誰にも縛られることなく自由に大空を駆けめぐる義賊。
『ターゲット』にした獲物は逃がさない。
このジョブへのチェンジ可能なキャラ
バルフレア
装備:剣、騎士剣、槍、自動弓、弓、銃、盾、重装備、軽装備、ローブ
Move:4、Jump:4、C-EV:25、特性:メンテナンス
能力値 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
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補正値 | 110 | 80 | 120 | 115 | 100 |
成長値 | 10 | 13 | 80 | 50 | 50 |
アクションアビリティ:ターゲット
※「足を狙う」「腕を狙う」「邪心封印」は回避無視だけど、自動弓・弓の「矢かわし」は有効(「白刃取り」は無効)
アビリティ | 射程 | 範囲 | 種類 | 効果 | Jp |
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足を狙う | 武器 | 1 | 物理 | 回避無視 「ドンムーブ」の状態異常付加 命中率:(50+Sp)% 素手で「格闘」セット時命中率:(50+Sp×1.5)% | 修得済 |
腕を狙う | 武器 | 1 | 物理 | 回避無視 「ドンアクト」の状態異常付加 命中率:(50+Sp)% 素手で「格闘」セット時命中率:(50+Sp×1.5)% | 300 |
邪心封印 | 武器 | 1 | 物理 | 回避無視 対象がアンデッドのみ有効 「石化」の状態異常付加 命中率:(70+Sp)% 素手で「格闘」セット時命中率:(70+Sp×1.5)% | 200 |
乱れ撃ち | 武器 | 1 | 物理 | 絶対命中・回避無視 一撃の威力半減・4回攻撃 属性は武器に依存 | 1200 |
ギルを頂く | 1/1 | 敵1 | 物理 | ギル入手:(Lv×Sp×2)Gil | 修得済 |
ハートを頂く | 3 | 敵1 | 固定 | 「チャーム」の付加効果 命中率:(60+MA)% | 250 |
兜を頂く | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備している頭防具を頂く 命中率:(50+Sp)% 「格闘」セット時命中率:(50+Sp×1.5)% | 450 |
鎧を頂く | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備している身体防具を頂く 命中率:(45+Sp)% 「格闘」セット時命中率:(45+Sp×1.5)% | 550 |
盾を頂く | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備している盾を頂く 命中率:(45+Sp)% 「格闘」セット時命中率:(45+Sp×1.5)% | 450 |
武器を頂く | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備している武器を頂く 命中率:(40+Sp)% 「格闘」セット時命中率:(40+Sp×1.5)% | 750 |
アクセサリを頂く | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備しているアクセサリを頂く 命中率:(50+Sp)% 「格闘」セット時命中率:(50+Sp×1.5)% | 600 |
Expを頂く | 1/1 | 1 | 物理 | 回避無視 Expを(15+Sp)頂く(相手のExpがそれ以下ならばすべて) 命中率:(80+Sp)% 「格闘」セット時命中率:(80+Sp×1.5)% | 350 |
アビリティ | 種類 | 効果 | Jp |
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反撃タックル | リアクション | 物理攻撃に対してBr%の確率で「体当たり」で反撃 射程1/1の相手にのみ有効 ノックバック50% | 180 |
斧装備可能 | サポート | 斧が装備できるようになる | 170 |
まじゅう使い | サポート | ハイト3未満の隣接仲間モンスターの技を1つ追加 | 200 |
防御 | サポート | 防御中は全EV(全方向の回避率)が2倍 行動で使用 | 50 |
取得JpUP | サポート | 取得Jpが1.5倍 | 250 |
Move+1 | ムーブ | Moveが1増える | 200 |
このジョブでレベルを上げたい度:最高
武器は自由・射程が武器依存・回避無視絶対命中の実質右手片手のみによる2倍打撃の「乱れ撃ち」が頭おかしすぎる性能。
さらに装備も見ての通り、無茶苦茶多すぎる状態のため、銃や弓の長射程で打ちまくるも槍や騎士剣の超絶火力で殴りまくるも自由自在。誰にも縛られることなく。
さらに「機工士」同様の「狙撃」も搭載されており、相手の行動の制限を強いる上、
そんな状態の相手を「シーフ」の「盗む」の上位互換アビリティによってあっさりと「頂く」ことが可能なのだが、
当の本人は「メンテナンス」によって盗難はおろか破壊すらも許さない。
これだけでも相当にやばいことはわかるのだが、極めつけは成長値がますますヤバイ。
それはなんと、初期ジョブの時点でSpeed成長値が「忍者」と同じ80ということ。
敵忍者のスピードの高さにこれまでやられたことのあるプレイヤーも多いと思われるが、
つまり、このキャラはそれを既に再現してしまっているため、とにかくやばいのである。
まあ、物理ATは補正も成長も平均的でそこまで高い方ではないのが微妙な気もするのだが、
「乱れ撃ち」があるので欠点が欠点とは呼べない相当ふざけ倒したスペックである。
いずれにせよ、絶対に強いに決まってる。
以下、リアクション・サポート・ムーブアビリティの評価は見習い戦士と同じなので省略。
アビリティ | コメント、使い道など |
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狙撃について | 内容についてはムスタディオのそれとだいたい同じ感想になるので、個別の記載についてはそちらに譲ることに。
しかし、時期的に「シーフの帽子」持ちがごろごろといる時期なので、使う相手には注意したいところである。 ムスタディオのところでも記載した通り、「狙撃」は回避無視で「腕を狙う」などしてドンアク状態ではEVが0になるため、「頂く」のも決まりやすい。 こういうコンボを1人で決めやすいところでも兇悪なスペックなキャラである。 |
頂く系について | 内容については「シーフ」のそれとだいたい同じ感想になるので、個別の記載についてはそちらに譲ることに。 その「シーフ」が使うそれよりも成功率が高く、それを専用アビリティで所有しているところがまさにポイント。 盗む役は決まったようなものともいえる。 |
乱れ撃ち | と、ここまでの3段内容の記載の通り、このジョブのアビリティを表現するのであれば「狙撃」+強化「盗む」+「乱れ撃ち」である。
だが、ジョブ性能は間違いなくそれ以上。初期装備もさることながらSpeed高杉。いくら何でも強すぎるだろ。 その3段内容のトリを務めるのが「乱れ撃ち」だが、上述した通り、右手武器の回避無視2倍打撃という性能故に無茶苦茶強いことは間違いない。 剣技系アクションアビリティのお株である回避無視の物理高火力をいとも簡単に覆しているため、とにかく無茶苦茶強い。 まあ、あちらはあちらでまだ優位性を保ててはいるものの、こちらはこちらでいろいろとヤバイ。 純粋に2倍打撃というところでは「二刀流」でも再現可能だが、こちらは回避無視で右手だけで2倍打撃。 しかも剣技系アクションアビリティと同じく右手のみということもあるのだが、「二刀流」できない武器にも対応している。 加入当初は流石に覚えていないとはいえ、その当時からジョブのスペックからぶっとんでいるため、ゆっくりと覚え、ゆっくりとレベル上げをするべきだろう。 |
MasterJp:6150
アビリティが強力すぎるのもそうだが、ジョブ自身がオーバースペック。強くないわけがない。
この時代にとんでくるのならもうちょっとライセンスの修得を控えめにしないと。。。
ラベル:覚えるアビリティも筐体性能も優秀そのものと言わしめる素敵なジョブ。むしろバランスブレイカーと呼ぶに相応しいレベル。
いやあ、もう、それ以上の説明をしたって仕方がない、それぐらい強いジョブ。その真相は自分の手で。