彩りの大地 Final Fantasy Tactics

ぺぇじへっどらいん

ディバインナイト -Divine Knight

神に忠誠を誓い、すべてを捧げる聖騎士。剣を携えた聖職者。

このジョブへのチェンジ可能なキャラ
メリアドールなど

装備:剣、騎士剣、槍、自動弓、盾、重装備、服、ローブ
Move:4、Jump:3、C-EV:12

能力値 HPMPSpeed物理AT魔法AT
補正値1258010512090
成長値10151003950

アクションアビリティ:剛剣
種類:物理、絶対命中・回避無視、属性は武器に依存、破壊確率100%
「メンテナンス」持ち・魔物・装備のない部位に対しての「剛剣」は無効(獅子戦争版は下部参照)
「剛剣」が実行可能武器は剣・騎士剣に限る(獅子戦争版では暗黒剣も実行可)

アビリティ射程範囲効果Jp
強甲破点突き31ダメージ:WP×AT 装備している身体防具を破壊200
星天爆撃打31ダメージ:WP×AT 装備している頭防具を破壊400
冥界恐叫打31ダメージ:WP×AT 装備している武器を破壊500
咬撃氷狼破31ダメージ:WP×AT 装備しているアクセサリを破壊800

獅子戦争版では魔物・装備のない部位に対しての「剛剣」が有効になった。
「メンテナンス」持ちに対しては装備のない部位なら有効、装備のある部位なら無効
魔物・装備のない部位に対するダメージも以下のように変化(装備のある部位に対しては従来通り)

アビリティ射程範囲効果Jp
強甲破点突き31ダメージ:(WP+5)×AT 身体部位装備なしの場合200
星天爆撃打31ダメージ:(WP+4)×AT 頭部位装備なしの場合400
冥界恐叫打31ダメージ:(WP+2)×AT 武器部位装備なしの場合500
咬撃氷狼破31ダメージ:(WP+2)×AT アクセサリ部位装備なしの場合800

アビリティ種類効果Jp
反撃タックルリアクション物理攻撃に対してBr%の確率で「体当たり」で反撃 射程1/1の相手にのみ有効 ノックバック50%180
斧装備可能サポート斧が装備できるようになる170
まじゅう使いサポートハイト3未満の隣接仲間モンスターの技を1つ追加200
防御サポート防御中は全EV(全方向の回避率)が2倍 行動で使用50
取得JpUPサポート取得Jpが1.5倍250
Move+1ムーブMoveが1増える200

このジョブでレベルを上げたい度:高中
正直言うと強化「ナイト」という評価がせいぜいといったところ。 女性キャラメリアドール専用のジョブということで、物理ATへの成長と補正が強いのは利点と言えるところか。 物理ATに限って言えば「剣聖」以上と言えるので、それなりに使い勝手がいい……と思いきや、そうでもなかった。
問題は後述するように、装備のない部位に対するブレイクがなければ専用アビリティの「剛剣」が通らないこと。 そのうえで一番問題なのが対魔物では無力であること。 そのためか、魔物に対してある程度有利に戦える槍も使いこなせるお方なのである程度は汎用性が……って、あまりフォローになっていない。 そういう時に限って人間が出たら……「装備変更」でもつけてみます?
とまあ、そんな評価である。

だが、一応、獅子戦争版では装備のない部位に対するブレイクに関係なく「剛剣」が通るようになっているため、 獅子戦争版ではオリジナル版よりも大活躍。 しかしいずれにせよ、メリアドールの加入がこの「剛剣」に加えてさらに「聖剣技」「暗黒剣」を持つオルランドゥが先に加入している状態であるため、 彼女の加入時の環境は向かい風となっている自体は避けられない。 そこは「ティンカーリップ」をはじめとする女性専用装備などで差をつけないことには。

以下、リアクション・サポート・ムーブアビリティの評価は見習い戦士と同じなので省略。

アビリティコメント、使い道など
剛剣について 主に終盤の「剛剣」使いにそれを使わせないところで役立つ。 問題は「メンテナンス」が天敵であることと、魔物には一切効果がないこと。 「剛剣」は装備破壊が成功して初めてダメージ判定となる性質のため、 「メンテナンス」持ち・装備のない魔物・装備のない部位に対してはダメージごと無効化される。 特に、魔物に対して一切意味がないのが痛い。

ところが、獅子戦争版では「剛剣」の仕様に変更がなされた。 他のアビリティ同様にダメージ+ブレイクという判定へと変更となったため、 これにより、魔物・装備のない部位に対する「剛剣」が有効になった。 つまり、「剛剣」で魔物にダメージを与えられるようになり、使い勝手がよくなった。
ただ、装備なし部位への「剛剣」はダメージ的にはほぼ初期修得の「強甲破点突き」が一番強いため、他は要らないじゃんになりがち。 オルランドゥの場合は結局「聖剣技」で範囲攻撃もできる「無双稲妻突き」のほうがいいじゃんとなりがちだったが、 メリアドールの場合は「剛剣」しかないため、メリアドールに対しての恩恵が強いと言えるだろう。

一方で、獅子戦争版でも「メンテナンス」持ちが相手でも装備のない部位に対する「剛剣」は有効だが、 装備のある部位なら「剛剣」は無効。 「メンテナンス」持ちは大体一式装備しているため、「メンテナンス」持ち=「剛剣」無効と思っていい。

剣技系アビリティは剣類を装備しないことには使えないが、 左手が剣で右手が剣以外でもその剣以外の右手の武器で使用可能、左手が剣類なら右手の武器が何であれ使用可能である。
剣技系アビリティは物理ATと、あくまで右手に装備している武器の攻撃力(WP)しか気にしないため、 右手の武器がどんなダメージ計算の武器であろうとダメージは剣技系アビリティ独自のものにしかならない。 つまり、例えば左手を「ルーンブレイド(WP14)」、右手を「さそりのしっぽ(WP23)」にすると、 「さそりのしっぽ(WP23)」で剣技が実行できる。このジョブの場合は普通に「エクスカリバー(WP21・便利な効果の永久ヘイスト付き)」でも十分な気がするが。

MasterJp:4000
使い勝手は悪くない。マスターするのは楽な部類。

詠唱については以下。

アビリティ読み詠唱
強甲破点突ききょうこうはてんづき身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵! 強甲破点突き!
星天爆撃打せいてんばくげきだ我に合見えし不幸を呪うがよい 星よ降れ! 星天爆撃打!
冥界恐叫打めいかいきょうきょうだ地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無間地獄の百万由旬… 冥界恐叫打!
咬撃氷狼破こうげきひょうろうは氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る 滅びの呼び声を聞け! 咬撃氷狼破!

ラベル:筐体性能も覚えるアビリティもとりあえず使えるジョブ。強化ナイト。
加入についてはほぼ最後も最後というようなキャラであるため、 初期状態から物理ATの成長値が高いというのはささやかな強みともいえる。 とはいえ、いずれにせよ「ナイト」に毛が生えた程度、どこかでフォローはしたい気がする。