彩りの大地 Final Fantasy Tactics

ぺぇじへっどらいん

ホーリーナイト -Holy Knight

教会の洗礼を受けた信仰の騎士。
神の加護の宿る剣より『聖剣技』をくりだす。

このジョブへのチェンジ可能なキャラ
アグリアス

装備:剣、騎士剣、盾、重装備、ローブ
Move:3、Jump:3、C-EV:25

能力値 HPMPSpeed物理AT魔法AT
補正値140100100100100
成長値10111005050

アクションアビリティ:聖剣技
種類:物理、絶対命中・回避無視、属性は武器に依存
「聖剣技」が実行可能武器は剣・騎士剣に限る(獅子戦争版では暗黒剣も実行可)

アビリティ射程範囲効果Jp
不動無明剣22/0ダメージ:(WP+2)×AT 1/8の確率で「ストップ」の状態異常付加100
乱名割殺打3/21ダメージ:(WP+3)×AT 1/8の確率で「死の宣告」の状態異常付加400
北斗骨砕打3/11ダメージ:(WP+2)×AT 1/8の確率で「戦闘不能」の状態異常付加500
無双稲妻突き32/1ダメージ:(WP+4)×AT 1/8の確率で「沈黙」の状態異常付加700
聖光爆裂破4方向5/2ダメージ:(WP+5)×AT 1/8の確率で「混乱」の状態異常付加800

アビリティ種類効果Jp
反撃タックルリアクション物理攻撃に対してBr%の確率で「体当たり」で反撃 射程1/1の相手にのみ有効 ノックバック50%180
斧装備可能サポート斧が装備できるようになる170
まじゅう使いサポートハイト3未満の隣接仲間モンスターの技を1つ追加200
防御サポート防御中は全EV(全方向の回避率)が2倍 行動で使用50
取得JpUPサポート取得Jpが1.5倍250
Move+1ムーブMoveが1増える200

このジョブでレベルを上げたい度:低
ジョブ自体の能力は「白魔導士」のほうがわずかながらに成長がよい。 というか、戦士系ジョブなのに物理ATは「白魔導士」と同じ成長でしかないため、 剣技系アクションアビリティを使用するうえで物理ATを考えるのなら「ナイト」で育てるほうがいいという状態。補正値も同様である。
能力全体の補正値としては平均的でしかなく、魔法戦士をさせるにはよさそうだが、 そうでなければHPが高いことぐらいでしかないため、戦士系を志すのであれば「ナイト」や最終的には「忍者」などで育成すべきである。

以下、リアクション・サポート・ムーブアビリティの評価は見習い戦士と同じなので省略。

アビリティコメント、使い道など
不動無明剣 デフォルトでほぼ覚えているアビリティ。
射程が垂直を気にしないタイプであるため、高低差に強いのもポイント。 聖剣技のアイデンティティの一つに複数の敵を攻撃できる範囲型アビリティというのがウリだが、これもその一つで、非常に使い勝手がよろしい。 もっとも、これでもまだ状態異常を除けば下位互換でしかないのだが。
乱名割殺打・北斗骨砕打 「不動無明剣」は範囲技だったが、こちらは状態異常が死に直結する効果のため、その分には使い勝手はいいが、 やはり聖剣技のアイデンティティである範囲攻撃がないので少々微妙。射程に垂直制限が付いている点でも微妙な印象。
無双稲妻突き 「不動無明剣」の射程・範囲強化版。 範囲は僅かな垂直に対応とささやかなものに見えるが、今作の環境的にこれが意外と有利に働くことが多い。 射程も1パネル伸びているのでさらに使い勝手が上がっているのが特徴。 欠点を上げるとするなら状態異常が弱いことぐらいだが、純粋に範囲にダメージを与えるための技と考えれば非常に優秀な技である。 お誂え向きに火力も増えているため使えないわけがない、それぐらい優秀なアビリティ。
聖光爆裂破 また異なった攻撃範囲を発揮するアビリティ。 直線型ゆえに「無双稲妻突き」よりも汎用性はやや劣るが、こちらの方が有効な場面もよくあるため、 「無双稲妻突き」と合わせて、修得を優先したい。
聖剣技について 「聖剣技」の属性は武器に依存する。ヘルプのは関係ない。
ただし、敵は「聖剣技」の属性をすべて「聖」属性と認識しているため、 「聖」属性を吸収する「カメレオンローブ」などを装備すると「聖剣技」で狙ってこなくなる。 どこぞのウィーグラフ戦ではこれを知っているだけで難易度が下がる。

剣技系アビリティは剣類を装備しないことには使えないが、 左手が剣で右手が剣以外でもその剣以外の右手の武器で使用可能、左手が剣類なら右手の武器が何であれ使用可能である。
剣技系アビリティは物理ATと、あくまで右手に装備している武器の攻撃力(WP)しか気にしないため、 右手の武器がどんなダメージ計算の武器であろうとダメージは剣技系アビリティ独自のものにしかならない。 つまり、例えば左手を「ルーンブレイド(WP14)」、右手を「さそりのしっぽ(WP23)」にすると、 「さそりのしっぽ(WP23)」で剣技が実行できる。

MasterJp:3550
アビリティが強力すぎる。範囲攻撃が「聖剣技」のアイデンティティ、強いに決まっている。

詠唱については以下。

アビリティ読み詠唱
不動無明剣ふどうむみょうけん命脈は無常にして惜しむるべからず… 葬る! 不動無明剣!
乱命割殺打らんめいかっさつだ鬼神の居りて乱るる心、されば人 かくも小さな者なり! 乱命割殺打!
北斗骨砕打ほくとこっさいだ死兆の星の七つの影の 経絡を立つ! 北斗骨砕打!
無双稲妻突きむそういなずまづき大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん! 無双稲妻突き!
聖光爆裂破せいこうばくれつは天の願いを胸に刻んで 心頭滅却! 聖光爆裂破!

ラベル:覚えるアビリティは優秀だが筐体性能は今一つなジョブ。まあ、加入が早い分だけ筐体性能が劣っているのは仕方がない。
「聖剣技」ははっきり言って強い。 何度も言うようだが範囲攻撃が「聖剣技」のアイデンティティのため、数ある剣技系アクションアビリティの中でもかなり強力な部類に当てはまる。 加えて使い手が女性キャラ(=女性専用装備ができる)であるがゆえに使い勝手も高く、人気の高い理由に拍車をかけている。
ただし、その反面加入タイミングの早さゆえか、補正値も成長値もよくない。
特に成長値は終盤の剣技使いとはかなり差がついてしまっているため、 できれば早い段階で「忍者」でレベルを上げをはじめて、Speed面で差をつけたいところ。
「聖剣技」を使わせるのであれば、手軽なところで「ホーリーナイト」よりも「ナイト」、 または、軽装備でATを高められ、デフォルトで剣装備も可能な「風水士」がいいと思われる。
それこそ「忍者」で剣装備というのもあり。Speedはもちろんだけれど物理ATも高く、上述の通り「二刀流」による剣技でダメージ強化できるからでもある。

さらに可能であれば、タイミング的に低めのレベルで加入するということから思い切ってドーピングをいきなり開始するのもあり。 レベルの値が低いうちのほうが上昇値も高いためだ。