全てが謎に包まれた異邦の住人。
極限まで高められた怒りが『リミット』を発動する。
このジョブへのチェンジ可能なキャラ
クラウド
装備:剣、軽装備、リボン
Move:3、Jump:3、C-EV:20
能力値 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
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補正値 | 125 | 100 | 100 | 110 | 100 |
成長値 | 11 | 10 | 100 | 50 | 50 |
アクションアビリティ:リミット
絶対命中・回避無視
チャージ後発動可能、対象はパネル指定のみ、チャージ中の移動は可能、ショートチャージ対応
「リミット」が実行可能武器は「マテリアブレイド」に限る
アビリティ | Sp | 射程 | 範囲 | 種類 | 効果 | Jp |
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ブレイバー | 34 | 2 | 1 | 魔法 | ダメージ:MA×8 | 150 |
凶斬り | 25 | 2 | 2/0 | 魔法 | ダメージ:MA×12 | 200 |
破晄撃 | 20 | 2 | 1 | 固定 | ダメージ:最大HP-現在HP | 250 |
クライムハザード | 15 | 2 | 1 | 固定 | ダメージ:相最大HP-相現在HP | 500 |
メテオレイン | 10 | 3 | 3/0 | 魔法 | ダメージ:MA×20 | 600 |
画龍点睛 | 20 | 3 | 2/0 | 固定 | 「戦闘不能」「石化」「ストップ」の状態異常のいずれかを付加 | 700 |
裏超究武神覇斬 | 7 | 3 | 3/0 | 魔法 | ダメージ:MA×30 | 1200 |
桜華狂咲 | 5 | 3 | 3/0 | 魔法 | ダメージ:MA×42 | 2500 |
アビリティ | 種類 | 効果 | Jp |
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反撃タックル | リアクション | 物理攻撃に対してBr%の確率で「体当たり」で反撃 射程1/1の相手にのみ有効 ノックバック50% | 180 |
斧装備可能 | サポート | 斧が装備できるようになる | 170 |
まじゅう使い | サポート | ハイト3未満の隣接仲間モンスターの技を1つ追加 | 200 |
防御 | サポート | 防御中は全EV(全方向の回避率)が2倍 行動で使用 | 50 |
取得JpUP | サポート | 取得Jpが1.5倍 | 250 |
Move+1 | ムーブ | Moveが1増える | 200 |
このジョブでレベルを上げたい度:中低
まごうことなき能力弱者。
「白魔導士」と同等なので、そこまで悪くはないのだが、このタイミングで加入するキャラとしては物足りない値。
さらにジョブの性能とアビリティの性能とでかみ合っておらず、何かとイマイチな印象。
これも「侍」と同じくミスマッチジョブの仲間ではあるが、残念ながらアビリティのほうはというと……
ってか、レベル1加入って何かの間違いか!? そう思わざるを得ない性能である。
以下、リアクション・サポート・ムーブアビリティの評価は見習い戦士と同じなので省略。
アビリティ | コメント、使い道など |
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リミットについて | 「魔法剣」と同じく魔法AT型のアビリティだが、見ての通り、魔法ATの補正も成長も特別高いわけでもない。 さらに「魔法剣」と違ってMPは使わないが、あろうことかチャージタイムが……今作の都合、 物語の終盤ほどチャージタイムのあるアビリティほど劣勢気味であるため、 終盤に加入するこのキャラのこのアビリティは加入時点で向かい風状態であり何かと不遇、 「裏超究武神覇斬」「桜華狂咲」を当てようなど以ての外である。 そんな以ての外状態に追い打ちをかけるかのように「リミット」全般の仕様として、 ターゲットがパネル指定のみ……もはやネタにしか見えない。どうやって当てろと? 前向きにとらえるのなら寝ている敵・ドンムブの敵にとどめ刺すため……別にリミットでなくてもよくね? 姉さんのグーパンでも十分だし、既にオル爺もいるのだからわざわざそんなことする必要はない。 と、とにかく、なんとも評価が難しい状態での加入であるため、アビリティ共々イマイチな印象でしかないのが実際のところである。 極めつけが「リミット」を使用するための武器が「マテリアブレイド」固定であること、つまり、剣が自由に使えないことにある。 「マテリアブレイド」の攻撃力は10のため……つまり、「ダイヤソード」と同じ攻撃力のこれを使うしかなく、 直接斬るにしても「ダイヤソード」よりも強い火力が出せない(店売り最強なら「ルーンブレイド」の攻撃力14がある)というジレンマを抱えている。 もはやどうフォローしようもない状態である。 なお、剣技系アビリティ同様に「リミット」は「マテリアブレイド」を装備しないことには使えないが、 左手が「マテリアブレイド」で右手が「マテリアブレイド」以外でも「マテリアブレイド」以外の右手の武器で使用可能、 左手が「マテリアブレイド」なら右手の武器が何であれ使用可能である。 そのため、例えば左手を「マテリアブレイド」、右手を「さそりのしっぽ」にすると、「さそりのしっぽ」で「リミット」が実行できる。 ただし、「リミット」はほかの剣技系アクションアビリティと違って武器攻撃力を参照しないため、拘りとか見て楽しむ以外でこれをする意味はない。 というか、「リミット」は魔法ATを参照するため、剣装備で「二刀流」する場合は「ルーンブレイド」と「マテリアブレイド」の「二刀流」が適していると言える。 そして獅子戦争版などで「ムーンフェイス」を生かす場合で「リミット」を使うのなら「マテリアブレイド」は必須となるため、 「ムーンフェイス」と「マテリアブレイド」の「二刀流」をするしかない。 と、ここまで書いておきながら「リミット」で有用なアビリティの存在を言うと、 MA依存のダメージ技よりも「破晄撃」「クライムハザード」「画龍点睛」のような固定ダメージ技または致命的な状態異常を与える技のほうが役に立つ件について。 しかも「クライムハザード」以外はSpeedも20と割と早いため案外あっさり決まったりするなど実に便利。 例によって「破晄撃」を使うのなら「ショック!」よろしく「瀕死クイック」での運用がいいかもしれない。 だが、「魔法剣」のそれと違って射程がそこまで長くない点には注意である。 |
MasterJp:7150
ジョブ性能的にマスターするのはちょっと厳しい。記載の通り、焦って覚える必要がないのが救いか。
ラベル:筐体性能も覚えるアビリティもイマイチなジョブ。やってくれたなおい!
はっきり言って「破晄撃」「クライムハザード」「画龍点睛」だけで十分活躍するので無理に魔法ATを上げる必要はない。終わり! 閉廷! 以上! ほかのジョブで育てろ!