邪なる異教徒より教会を守護する聖騎士。
『魔法剣』を操り、仇為す者をなぎ払う。
このジョブへのチェンジ可能なキャラ
ベイオウーフなど
装備:短剣、剣、騎士剣、盾、重装備、ローブ
Move:4、Jump:3、C-EV:14
能力値 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
---|---|---|---|---|---|
補正値 | 122 | 145 | 105 | 125 | 105 |
成長値 | 10 | 11 | 100 | 48 | 45 |
アクションアビリティ:魔法剣
種類:魔法 「ショック!」のみ種類:固定
※魔法系アクションアビリティの効果値・命中率は一部を除き、すべて共通
命中率(C)=(魔法の固有Power値(S)+MA)×Fa%×相Fa%
命中率の場合は「命中率(C)」の式を採用、以下には定数 S への代入値を記載
「魔法剣」が実行可能武器は剣・騎士剣に限る(獅子戦争版では暗黒剣も実行可)
アビリティ | MP | 射程 | 範囲 | 効果 | Jp |
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ブライン | 4 | 4 | 1 | 「暗闇」の状態異常付加 命中率:S=220 | 50 |
アスピル | 2 | 4 | 1 | 回避無視 MPダメージ:相最大MP×25% MP吸収 命中率:S=200 | 100 |
ドレイン | 16 | 4 | 1 | 回避無視 ダメージ:相最大HP×25% HP吸収 アンデッドには逆に吸収される 命中率:S=200 | 180 |
フェイス | 6 | 4 | 1 | 回避無視 「フェイス」の状態付加 命中率:S=200 | 200 |
イノセン | 6 | 4 | 1 | 回避無視 「イノセン」の状態付加 命中率:S=200 | 200 |
ゾンビー | 20 | 4 | 1 | 「アンデッド」の状態異常付加 命中率:S=190 | 150 |
サイレス | 16 | 4 | 1 | 「沈黙」の状態異常付加 命中率:S=200 | 90 |
バーサク | 16 | 4 | 1 | 「バーサク」の状態異常付加 命中率:S=180 | 200 |
チキン | 20 | 4 | 1 | Brave-50 命中率:S=200 | 500 |
コンフュ | 20 | 4 | 1 | 「混乱」の状態異常付加 命中率:S=190 | 200 |
デスペル | 34 | 4 | 1 | 「レビテト」「リレイズ」「透明」「リジェネ」「プロテス」「シェル」「ヘイスト」「フェイス」「リフレク」の状態解消 命中率:S=200 | 300 |
ドンアク | 10 | 4 | 1 | 「ドンアクト」の状態異常付加 命中率:S=200 | 50 |
スリプル | 24 | 4 | 1 | 「睡眠」の状態異常付加 命中率:S=190 | 170 |
ブレイク | 16 | 4 | 1 | 「石化」の状態異常付加 命中率:S=180 | 300 |
ショック! | 20 | 8 | 1/td> | 回避無視 ダメージ:最大HP-現在HP | 600 |
アビリティ | 種類 | 効果 | Jp |
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反撃タックル | リアクション | 物理攻撃に対してBr%の確率で「体当たり」で反撃 射程1/1の相手にのみ有効 ノックバック50% | 180 |
斧装備可能 | サポート | 斧が装備できるようになる | 170 |
まじゅう使い | サポート | ハイト3未満の隣接仲間モンスターの技を1つ追加 | 200 |
防御 | サポート | 防御中は全EV(全方向の回避率)が2倍 行動で使用 | 50 |
取得JpUP | サポート | 取得Jpが1.5倍 | 250 |
Move+1 | ムーブ | Moveが1増える | 200 |
このジョブでレベルを上げたい度:高
補正値と成長値共に高いのが特徴で、
アビリティの都合で魔法ATの成長値が高いことと、特にMPは成長値はともかく補正値がとても多いのが最大の特徴。
汎用ジョブで魔法AT成長値が50でないジョブは「ものまね士」以外にいないので、これはこれで有利な点である。
反面、普通の「ナイト」としては物理ATの補正値は高いが成長値がイマイチ。
とはいえ、このジョブの本分からすれば、それはさして問題にはならないハズ。
以下、リアクション・サポート・ムーブアビリティの評価は見習い戦士と同じなので省略。
アビリティ | コメント、使い道など |
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魔法剣について | アビリティの名前からもわかる通りだが、言ってしまうと即時発動型強化「陰陽術」+「ショック!」である。 そのため、与える効果の汎用性や範囲の面でも結局は「算術」に劣ってしまうのだが、即時発動かつ計算などの事前調査をすることもなく、 さらに成功率などの値がそれよりも高いという点から「陰陽術」を「算術」で使うよりも有用な点がある。 そして、このアビリティによる弱体等がやたら便利ということで、如何に汎用アビリティの「陰陽術」が強力であるかわかることだろう。 そう、「算術」でも「陰陽術」が猛威を振るうわけである。 コメントの内容については「陰陽士」のそれとだいたい同じ感想になるので、個別の記載についてはそちらに譲ることに。 しかし、上述の通り、「陰陽術」のそれよりも成功率などの値が高いというのが特徴。 例えば「魔吸唱」「命吸唱」の成功率のS値が160だが「アスピル」「ドレイン」は200と、単純計算で成功率が40ポイント分も上回る計算に。 即時発動であることも考えるとかなりヤヴァイ効果。 さらには「狐鶏鼠」がBrave-30なのに対し、「チキン」はBrave-50と、2回で敵の無力化が決まる超絶効果など、ヤバイことに変わりはない。 「ブレイク」で一撃必殺も可能。もちろん、「碑封印」よりも決まりやすい。 初期ジョブとして割り切って「算術」を使うまでのつなぎとしてだけでなく、 ピンポイントで敵に弱体を決めるために最後まで使い続ける性能であってもおかしくはない。 なお、剣技系アビリティは剣類を装備しないことには使えないが、 左手が剣で右手が剣以外でもその剣以外の右手の武器で使用可能、左手が剣類なら右手の武器が何であれ使用可能である。 そのため、例えば左手を「ルーンブレイド」、右手を「さそりのしっぽ」にすると、「さそりのしっぽ」で剣技が実行できる。 ただし、「魔法剣」はほかの剣技系アクションアビリティと違って武器攻撃力を参照しないため、拘りとか見て楽しむ以外でこれをする意味はない。 というか、「魔法剣」は魔法ATを参照するため、剣装備で「二刀流」する場合は「ルーンブレイド」の2本装備が適していると言える。 |
ショック! | このアビリティだけは「陰陽術」にも含まれておらず、ほかの「魔法剣」とは性質が異なるので別枠で掲載。 見ての通り、回避無視の自分のHP差分ダメージを与える効果。しかも射程が8ととにかく長いのも特徴。 他の「魔法剣」を生かす場合は防具を含めて魔法AT中心になりがちだが、このアビリティを最大限に発揮させる場合は重装備で固めて最大HPを高める運用がベストになる。 さらにはアビリティも「瀕死クイック」などにして残りHPの許す限り石をぶつけながら連射していくスタイルにした方がいいかもしれない。 そしたらサポートアビリティは「防御力Up」だろうか。獅子戦争版ならさらにダメージを上げるのなら「最大HPUp」というのもある。 |
MasterJp:4340
何かと便利な仕事人的なジョブ。使い勝手は良い。マスターするのは楽な部類。
ラベル:筐体性能も覚えるアビリティもとにかく優れているジョブ。魔法ナイト。
早い話、強化陰陽士+「ショック!」だ。「こめかみ」という意味もある。
「陰陽術」が如何に強力であるかを教えてくれるようなジョブであり、敵の弱体化を見事に決めてくれる便利な仕事人。
オルランドゥという存在がいるために少々目立ちにくいが、これはこれで充分バランスブレイカーたる立ち回りをしてくれる。
その真価に気づけないプレイヤーのなんたる多いことか。
「ブレイク」で雑魚敵一撃必殺可で「ショック!」による長射程でどのキャラでも(石ぶつけ+「瀕死クイック」で)超絶ベイオウーフ砲が放てる上、
「ドレイン」でルガヴィに大ダメージを与えることができるのだから弱いなんて言わせない。