精霊の最高階級である幻獣を呼び出せる戦士。
精霊との特殊な契約『召喚魔法』を使う。
このジョブへのチェンジ条件(数値はそのジョブのJ.Lv)
時魔導士3
このジョブがチェンジの条件になっているジョブ(数値はこのジョブのJ.Lv)
吟遊詩人5、ものまね士5
装備:ロッド、杖、軽装備、ローブ
Move:3、Jump:3、C-EV:5
能力値 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
---|---|---|---|---|---|
補正値 | 70 | 125 | 90 | 50 | 125 |
成長値 | 13 | 8 | 100 | 70 | 50 |
アクションアビリティ:召喚魔法
種類:魔法
※魔法系アクションアビリティの効果値・命中率は一部を除き、すべて共通
ダメージ・回復量(D)=魔法の固有のPower値(M)×MA×Fa%×相Fa%
命中率(C)=(魔法の固有Power値(S)+MA)×Fa%×相Fa%
ダメージ・回復の場合は「ダメージ・回復量(D)」を採用し、定数 M への代入値を記載
命中率の場合は「命中率(C)」を採用し、定数 S への代入値を記載
※「召喚魔法」は回避無視
※「ゴーレム」のみ、相手のFaを無視する(相Fa%=100% として計算)
アビリティ | MP | Sp | 射程 | 範囲 | 効果 | Jp |
---|---|---|---|---|---|---|
モーグリ | 8 | 34 | 4 | 味3/2 | HP回復:M=10 アンデッドにはダメージ:HP回復量と同 | 110 |
シヴァ | 24 | 15 | 4 | 敵3/2 | 「冷」の攻撃属性 ダメージ:M=20 | 200 |
ラムウ | 24 | 15 | 4 | 敵3/2 | 「雷」の攻撃属性 ダメージ:M=20 | 200 |
イフリート | 24 | 15 | 4 | 敵3/2 | 「炎」の攻撃属性 ダメージ:M=20 | 200 |
タイタン | 30 | 10 | 4 | 敵3/2 | 「地」の攻撃属性 ダメージ:M=22 | 220 |
ゴーレム | 40 | 25 | 4 | 味全 | 「たたかう」のダメージを肩代わりする 肩代わり量は使用者の最大HP 命中率:S=220、相Fa=100 | 500 |
カーバンクル | 30 | 20 | 4 | 味3/2 | 「リフレク」の付加効果 命中率:S=150 | 350 |
バハムート | 60 | 7 | 4 | 敵4/3 | ダメージ:M=42 | 1600 |
オーディン | 50 | 8 | 4 | 敵4/3 | ダメージ:M=36 | 900 |
リヴァイアサン | 48 | 8 | 4 | 敵4/3 | 「水」の攻撃属性 ダメージ:M=34 | 860 |
サラマンダー | 48 | 8 | 4 | 敵3/2 | 「炎」の攻撃属性 ダメージ:M=34 | 860 |
シルフ | 26 | 15 | 4 | 敵3/2 | 「沈黙」の状態異常付加 命中率:S=150 | 400 |
フェアリー | 28 | 15 | 4 | 味3/2 | HP回復:M=20 アンデッドにはダメージ:HP回復量と同 | 400 |
リッチ | 40 | 10 | 4 | 敵3/2 | 「暗」の攻撃属性 ダメージ:相最大HP×50% 命中率:S=160 | 600 |
クリュプス | 62 | 9 | 4 | 敵3/2 | ダメージ:M=44 | 1000 |
ゾディアーク | 99 | 6 | 4 | 敵4/3 | ダメージ:M=90 | -- |
アビリティ | 種類 | 効果 | Jp |
---|---|---|---|
瀕死MP回復 | リアクション | 瀕死になるとBr%の確率でMPを完全回復する | 400 |
消費MP半減 | サポート | 消費MPが半分になる | 1000 |
このジョブでレベルを上げたい度:低
FF5のイメージとは打って変わって魔法AT随分と控えめ。「黒魔導士」のほうがよほど強い。
このジョブといえばアビリティの消費MPからも大体把握できるようにMPの成長も補正も高いことぐらいで、
地味にスピードの補正がマイナスであるため順番が少々遅れ気味。
正直なところ、アビリティについては何処を見ても有用なものがない。
成長に関してはMPが高い以外はまったくお話にならないので、
このジョブでレベルをあげるのなら絶対に「白魔導士」のほうがいい。
アビリティ | コメント、使い道など |
---|---|
召喚魔法全般 | 主にチャージタイムがある関係で最終的には「算術」目的で使用することになるのが魔法系アビリティの宿命だが、
召喚魔法は「算術」対象外ゆえに、その時点で光るものがないと言わざるを得ない。
利点と言えば敵味方を識別して攻撃できる性能のため、乱戦時にも強いことは強いのだが、
残念ながらチャージタイムが長めであることもあり、特にチャージの長い魔法ほど敵に逃げられやすくてありがたみが薄いということになりがち。
よって、「ショートチャージ」は半ば必須になりがちになる。 ただ、効果範囲は広く、回避も無視する性能のため、刺さる敵には刺さるわけだが、それ、剣技系アビリティで何とかなりませんかね? また、魔法系アビリティの効果は使い手と相手のFaithにも大きく依存するため、 補助系のアビリティの多い時魔法の場合は効果の具合は敵や味方の編成に依存することに注意したい。 |
モーグリ・フェアリー | 回復魔法。特にモーグリはチャージタイムが「ケアル」よりも早い。 召喚魔法は白魔法と違って「リフレク」も通じないため「リフレクトメイル」などでも安心して回復できるが、 別に「算術」でもいいんじゃと言われたら……。 |
攻撃系召喚魔法全般 | やっぱり強力なものほどチャージが長いという法則は同じなので、基本のシヴァ・ラムウ・イフリートで充分とも。
最終的にSpeed15でも遅い方になってしまうほどであるため、基本ですらむしろ危うい存在に。。。 グラフィックはかっこいいものが多いので、うまく使いたいのだが。 |
ゴーレム | いろいろとわかりづらいが、妨害の対象は「たたかう」のみのため魔物の攻撃には効果なし(カウンターは可、バーサク状態にも可)、
肩代わりできるダメージ量の総計は「ゴーレム」使用者の最大HP量と同値、そして効果対象は「詩う」と同様にマップ全体の味方である。 さらに成功率計算については効果対象故か、相手のFaithには依存せず使う人のFaithにのみ左右されるという性能だが、 成功率の高さから余程Faithが低くなければ成功する、という認識で間違いない。 |
カーバンクル | 広範囲の仲間を「リフレク」状態にする魔法。 召喚魔法は「リフレク」対象外のため、「モーグリ」「フェアリー」を通せるということである。 |
シルフ | 純粋に広い範囲に対して沈黙状態を与える魔法。 だが、召喚魔法ゆえに回避が効かないのは状態魔法とて同じ。 つまり、相手の防御線は沈黙無効の装備か低Faithぐらいしかないのである。 |
リッチ | 数少ない「暗」属性の攻撃魔法だが、効果は「グラビデ」と同じく割合ダメージに分類されるため、
性質上は命中率系の状態異常魔法に分類される。
そのため、「暗」属性半減は「リッチ」の最終ダメージを半減するのだが、
「暗」属性強化は「リッチ」の成功率のほうに補正がかかると、何気にややこしい状態。 召喚魔法ゆえに回避が効かない性質はこの魔法も同じで、「暗」属性耐性装備か低Faithで対策可能。 |
ゾディアーク | その他の攻撃系召喚魔法の例にもれず、チャージタイムが長くて使いづらいだけの存在。
せっかくのラーニング専用のレアアビリティなのに。そのせいか、裏ボスが使用してくる大技というそれの印象のほうが強い。 裏ボスからラーニングが成功したら、敵召喚士にラーニングさせることで他の仲間への修得も可能。 ただし、基礎ダメージが高いため、敵召喚士が耐えられる火力でなければいかず、その敵召喚士からも耐えられる火力で受けないことには始まらない。 敵召喚士が耐えられる火力といえば元々低Faithなマラークの出番。 無論、敵召喚士にラーニングさせた状態でクリスタル化させることでも継承可能。 |
瀕死MP回復 | 「MPすり替え」と併用することでいかんなくその効力を発揮するとどこぞの攻略本には書いてあるらしいのだが、どうやって併用するのだろうと小一時間。 わかる方、教えてください。(念のためだが皮肉のつもり) |
消費MP半減 | 使うのならまさに「召喚魔法」用という感じである。 つまり需要はないものと思って差し支えない、「召喚魔法」使うのなら「ショートチャージ」と思われる。 「召喚魔法」を使わないのなら試合終了。 |
MasterJp:9800
魔導士系は全体的にMasterJpが多いので、マスターするのがなかなか大変。つか、Jpほぼカンスト値じゃないか、何かの冗談か?
このジョブの場合はそれに加え、「ラーニング」でしか修得できないアビリティもあり、マスターするのがなおも大変。穏やかじゃありません。
「召喚魔法」は「算術」と「リフレク」反射に対応していない。
ラーニング(Learn)の可否および確率と詠唱については以下。
アビリティ | Learn | 発動技名 | 詠唱 |
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モーグリ | モグのおまじない | クポーー! くるくるぴゅ~… モーグリ! | |
シヴァ | 氷河の結晶 | 風、光の波動の静寂に消える時 我が力とならん… シヴァ! | |
ラムウ | 裁きのいかずち | 森羅万象の翁 汝の審判を仰ぐ! ラムウ! | |
イフリート | 灼熱の地獄 | 創世の火を胸に抱く灼熱の王 灰塵に帰せ! イフリート! | |
タイタン | 大地の怒り | 大地を統べる無限の躍動を以て、 圧殺せん! タイタン! | |
ゴーレム | アースウォール | 大地を肉体とする堅牢なる生命よ 我らを守らん! ゴーレム! | |
カーバンクル | ルビーの光 | 紅石に眠りし瞳、精霊の声に目覚めん 我が聖戦に光を! カーバンクル! | |
バハムート | 20% | メガフレア | 夜闇の翼の竜よ、怒れしば我と共に 胸中に眠る星の火を! バハムート! |
オーディン | 20% | 破壊の閃光 | 漆黒の光閃き、大気の震えとなれ 斬鉄剣! オーディン! |
リヴァイアサン | 40% | タイダルウェイブ | 青き水の牙、青き鎧打ち鳴らして 汚れ清めたまえ! リバイアサン! |
サラマンダー | 30% | 火炎竜立ち昇らん | 炎の精霊よ、今一瞬の全ての炎を その手に委ねる… サラマンダー! |
シルフ | 風のささやき | 生々流転なす生命の源流に 我を導け! シルフ! | |
フェアリー | 妖精の輝き | 水晶に砕けた陽光のすべてを その薄羽に捧げる… フェアリー! | |
リッチ | 20% | 不条理の翼 | 骸の手の死を歌い、恐怖の戸を叩き 死の川を渡れ… リッチ! |
クリュプス | 30% | 恐怖の最終章 | 陽光閉ざす冷気に、大気は刃となり 骸に刻まん! クリュプス! |
ゾディアーク | 90% | 暗闇の雲 | 絶対なる原理を知らしめしたまえ 偉大なる戒律の王… ゾディアーク! |
ラベル:筐体性能も覚えるアビリティもイマイチなジョブ。やってくれたなおい!
アビリティのグラフィックに定評のある召喚魔法だが、その実態はイマイチ使いづらい子。
成長しづらく鈍足補正と、まるでいいところがない。
とにかくチャージタイムが長くてMPの補正と成長が多いだけというスペックのため、最終ジョブとしての選択肢にはなりえない。
それに、マスターまでJpが9800も必要というのが迷惑極まりない。
いくらクリスタル継承やラーニングとはいっても限度というものがある。