彩りの大地 Final Fantasy Tactics

ぺぇじへっどらいん

暗黒騎士 -Dark Knight

暗黒道を極めた闇の戦士。
命を犠牲に繰り出す『暗黒』で、立ちふさがる敵を粉砕する。

このジョブへのチェンジ条件(数値はそのジョブのJ.Lv)
ナイトMaster、黒魔導士Master、風水師8、竜騎士8、侍8、忍者8
ユニット殺害数20体以上(自分が倒したユニットを消滅させた数)

このジョブがチェンジの条件になっているジョブ(数値はこのジョブのJ.Lv)
なし

装備:剣、騎士剣、暗黒剣、斧、鎚、盾、重装備、服、ローブ
Move:3、Jump:3、C-EV:0

能力値 HPMPSpeed物理AT魔法AT
補正値809010014080
成長値12201004050

アクションアビリティ:暗黒
種類:物理、絶対命中・回避無視
「イービルデッド」以外の属性は武器に依存
「ウエポンバッシュ」のヘルプメッセージの射程と範囲は誤植
「暗黒」が実行可能武器は剣・騎士剣・暗黒剣に限る

アビリティ射程範囲効果Jp
ブラッドウェポン31ダメージ:WP×AT×0.8 HP吸収 アンデッドには逆に吸収される500
ダークウェポン31MPダメージ:WP×AT×0.8 MP吸収500
ウエポンバッシュ3/21ダメージ:(WP+2)×AT 1/8の確率で「ストップ」の状態異常付加300
イービルブレード4方向散3/2ダメージ:射程1:(WP+3)×パワーソース値、射程2:(WP+1)×パワーソース値、射程3:WP×[パワーソース値/2] 反動ダメージ:最大HP×20%1000
イービルデッド自分3/3「暗」の属性攻撃 ダメージ:[AT×MA+最大HP×30%] 1/8の確率で「スロウ」の状態異常付加 反動ダメージ:最大HP×30%1200

アビリティ種類効果Jp
最大HPUpサポート元(装備を含めない分)のHPの最大値が20%上昇する2000
捨て身サポート与ダメージと被ダメージが50%増加する400
Move+3ムーブMoveが3増える 女性キャラのみ取得可能1000
Jump+3ムーブJumpが3増える 男性キャラのみ取得可能1000

このジョブでレベルを上げたい度:低
アクションアビリティの性能が剣技系アクションアビリティと同じような性能というかそのものであるため、とても強い。 さらに、強力な騎士剣が装備できることからジョブ性能自体もかなり優れており、弱いわけがない。
盾・重装備・軽装備・ローブと装備できるのが特徴だが、何故か帽子は装備できない。
そして補正値については戦士系でも割と強い方で、特に物理ATの値は全ジョブ中でも随一の値となっている。 しかし、攻撃に特化するあまりなのか、HPの補正値や成長値はナイトよりも弱い。 MPも成長が良くないので気にする人は注意。 そもそも成長値自体は補正値自身は高いハズの物理ATでさえナイトと同じ値であるため、 つまり、成長値自体はナイトや竜騎士よりも劣るという状態である。 ドーピングを実施するうえで男性ユニットの物理ATに抑止をかけたいなんて言う人はこのジョブでレベル下げをするのも一興ということである。
さらに言うと機動力もなければ回避率(C-EV)もない、攻撃だけに特化しているジョブということである。

アビリティコメント、使い道など
暗黒について 剣技系アビリティは剣類を装備しないことには使えないが、 左手が剣で右手が剣以外でもその剣以外の右手の武器で使用可能、左手が剣類なら右手の武器が何であれ使用可能である。
剣技系アビリティは物理ATと、あくまで右手に装備している武器の攻撃力(WP)しか気にしないため、 右手の武器がどんなダメージ計算の武器であろうとダメージは剣技系アビリティ独自のものにしかならない。 つまり、例えば左手を「ルーンブレイド(WP14)」、右手を「さそりのしっぽ(WP23)」にすると、 「さそりのしっぽ(WP23)」で剣技が実行できる。
ただし、「イービルブレード」は武器自身のダメージ計算を使うため、その点だけに注意。
ブラッドウェポン・ダークウェポン 「暗黒」のアビリティ自体が無茶苦茶強力なのだが、そのうちの一つである自己回復技。 ガフガリオンなどが使う「暗の剣」「闇の剣」のそれの効力8割バージョンの技ではあるのだが、 それを圧しても便利すぎる効果。
ウエポンバッシュ 効果を説明する前にヘルプメッセージの誤植から。
射程と効果範囲については”射程3 効果1・垂直2”と記載があるものの、 そもそも効果1(=単体効果)なのに垂直の設定があるのはいかがなものだろうか。
よくよく考えると聖剣技「無双稲妻突き」の”射程3 効果2・垂直1”に似ている間違いのような気もしなくもないので、 まあ、手抜き工事と考えるのが妥当だろう。てか、発動グラがそもそも流用なんだが。 詠唱の文言もイマイシだし。。。
話を戻すが、このアビリティの射程と効果範囲は正しくは”射程3・垂直2 効果1”。 つまり、射程のほうに垂直制限があるため、ターゲットを狙う際にはくれぐれも移動先に注意である。
効果自体は単体版聖剣技「不動無明剣」。「ストップ」効果も含めて。そこまで聖剣技と同じだなんて、「暗黒」とは。
イービルブレード 新たに登場した散開型効果範囲のアビリティ。射程1射程2射程3とダメージが異なるのも特徴で、離れているほどダメージは減るが、 攻撃範囲自体は広くて使いやすいのが特徴、反動ダメージがあるのが悩みどころか。
ただ、剣技系アクションアビリティとしては珍しくダメージは武器の「たたかう」のダメージに依存するため、 つまり二刀流右手武器が槌の場合はもれなくダメージがばらつくという欠点がある。 そのため、このアビリティを使うのなら右手武器にはしっかりと剣や騎士剣を持たせるようにしたいところ。
イービルデッド 与えるダメージに物理ATだけでなく魔法ATにも依存するアビリティ。 つまり、魔導士系が使ってもそれなりに威力を示すという変わった性能。 反動ダメージもあるが、問題は「暗」属性であるため、相手を選ぶこと、アンデッドには逆効果である。 さらに攻撃範囲も剣技系アクションアビリティにはない周囲攻撃となっている(てか、見たまんま「虎徹」ですが)
最大HPUp 装備の値を含めない分の20%ということもあってか、HPがある程度高くないと量が少ないという罠。 残念ながらこれを覚えるジョブ自体がHP補正が少々マイナスという罠。
捨て身 こちらもヘルプメッセージの表現が微妙系。 通常のRPGであれば防御力という表現が真っ当なので”攻撃力が50%UPし、防御力が50%Down”でもいい気がするが、 このゲームに限って言えばそもそも防御力の概念が存在しないため、言い換えると物理魔法問わず与えるダメージも受けるダメージも5割増しになりまっせということである。
数少ない貴重な魔法ダメージブースターとして使用することができるため、 耐久力がイマイチな暗黒騎士で使うよりも魔法系が遠くから発動する際に利用したほうがいいということである。
ってか、上記もそうだがなんかそういうアビリティばかりだな。。。
Move+3/Jump+3 それぞれ踊り子/吟遊詩人で覚えないほうのアビリティをここで覚える。 特に女性ユニットはここで「Move+3」を覚えることになるため重要。

MasterJp:6900
使い勝手はいいので、マスターするのは楽。
しかし、このジョブの問題はジョブチェンジ条件そのもの。それが大きな山。

発動グラは従来にも存在したアビリティの使い回し。やっつけ感満載。
発動グラと詠唱については以下。詠唱は賛否両論……いや、ほぼ否だったな。

アビリティ発動グラ詠唱
ブラッドウェポン暗黒剣「暗の剣」血塗られた剣よ 闇の波動を解き放て! ブラッドウエポン!
ダークウェポン暗黒剣「闇の剣」業に染まりし剣よ 闇の波動を解き放て! ダークウエポン!
ウエポンバッシュ魔法剣「ショック!」光を闇に変え 希望を絶望で覆い尽くせ! ウエポンバッシュ!
イービルブレード拳術「地烈斬」我がまとうは悪魔の闘気! 我が振るうは悪魔の刃! イービルブレード!
イービルデッド引き出す「虎鉄」邪悪なる波動よ 我が命を糧にその力を示せ! イービルデッド!

ラベル:覚えるアビリティも筐体性能も優秀なジョブ。いや、むしろ転職が難しいジョブというのがいいだろうか。
物理AT一強ゆえに剣技だけでなく「戦技」「拳術」も大活躍する。 まあ、「暗黒」だけで充分なんだが。それこそ物理AT一強という図式のため、 暗黒騎士で「聖剣技」という皮肉を発揮するのも手である。
ただし、レベル上げには向かないのでその点だけに注意、最終ジョブとしては落ち着くところだろう。