「モブ」と呼ばれる賞金首モンスターを狙うハンター。
『エンゲージ』という独自の技を使い獲物を追いつめる。
このジョブへのチェンジ可能なキャラ
ルッソ
装備:短剣、剣、騎士剣、鎚、盾、重装備、軽装備、ローブ
Move:4、Jump:3、C-EV:10、特性:密猟
能力値 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
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補正値 | 120 | 105 | 100 | 110 | 100 |
成長値 | 11 | 10 | 95 | 50 | 48 |
アクションアビリティ:エンゲージ
※相手の「カウンター」の発動対象外
アビリティ | 射程 | 範囲 | 種類 | 効果 | Jp |
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ためる | 自分 | 1 | 固定 | 物理AT+1 | 300 |
体当たり | 1/1 | 1 | 物理 | 回避無視 ダメージ:AT×(1~4)(表示の値は最大値) 「格闘」セット時ダメージ:AT×1.5×(1~4) ノックバック50% | 80 |
投石 | 4 | 1 | 物理 | ダメージ:AT×(1~2)(表示の値は最大値) 「格闘」セット時ダメージ:AT×1.5×(1~2) ノックバック50% | 90 |
手当て | 1/2 | 1 | 固定 | 「毒」「暗闇」「沈黙」の状態異常解消 | 150 |
エール | 3 | 1 | 固定 | Speed+1 | 200 |
おまじない | 1/3 | 1 | 固定 | HP回復:最大HP×40% アンデッドも回復可能 反動ダメージ:最大HP×20% | 修得済 |
はげます | 3/1 | 1 | 固定 | Brave+5 | 200 |
さけぶ | 自分 | 1 | 固定 | Brave+10 Speed+1 物理AT+1 魔法AT+1 | 500 |
アルテマ | 4 | 2/1 | 魔法 | 回避無視 消費MP10 チャージSp20 ダメージ(D):23×MA×Fa%×相Fa% | -- |
アビリティ | 種類 | 効果 | Jp |
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反撃タックル | リアクション | 物理攻撃に対してBr%の確率で「体当たり」で反撃 射程1/1の相手にのみ有効 ノックバック50% | 180 |
斧装備可能 | サポート | 斧が装備できるようになる | 170 |
まじゅう使い | サポート | ハイト3未満の隣接仲間モンスターの技を1つ追加 | 200 |
防御 | サポート | 防御中は全EV(全方向の回避率)が2倍 行動で使用 | 50 |
取得JpUP | サポート | 取得Jpが1.5倍 | 250 |
Move+1 | ムーブ | Moveが1増える | 200 |
このジョブでレベルを上げたい度:中
Chapter.4のラムザの見習い戦士とほとんど同じジョブ。
特性として「密猟」が付いており、これが地味に役立つ。
さらに、加入時期では終盤の高能力勢ジョブユニットがいないこともあって、
やっぱりラムザのそれと同じく無難な能力のジョブ。
つまり、無難に能力を上げていく上では十分な成長値のユニットと言える、
まあ、この頃なら汎用ジョブの選択肢も広がっているのでまさしく”無難”に落ち着くところだが。
やはり、「エール」だの「はげます」だの「さけぶ」だのと強力なアビリティを覚えてくれるのが特徴である。
以下、リアクション・サポート・ムーブアビリティの評価は見習い戦士と同じなので省略。
アビリティ | コメント、使い道など |
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エンゲージについて | ラムザの「見習い戦士」が使うそれと全く同じラインナップ。
こちらの方がいち早く「さけぶ」と「アルテマ」が追加されているというのが違い。 この時点での「アルテマ」のラーニングは難しいので実際には結局ラムザと同じタイミングでのラーニングとなるわけだが、 今作のラーニングは相手が敵だろうとみかただろうと修得前提条件に差異はないので、 「アルテマ」を覚えたほうが覚えていないほうに掛け合うことでも覚えることができることを念頭に入れておきたい。 |
MasterJp:2570
J.Lv.8に至らない。が、総じて使い勝手は悪くないので気にしない。
「アルテマ」は魔法系アクションアビリティの性能を持っているが「算術」と「リフレク」反射に対応していない。
ラーニング(Learn)の可否および確率と詠唱については以下。
アビリティ | Learn | 詠唱 |
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アルテマ | 90% | 虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ あるがままに! アルテマ! |
ラベル:覚えるアビリティも筐体性能も無難なジョブ。
性能が主人公のそれと一緒ということで、基本的な評価も主人公のそれと一緒でよい。
こちらは「密猟」つきで、あちらと違って永久Faith97を保てないという違いぐらい。