彩りの大地 Final Fantasy Tactics

ぺぇじへっどらいん

モブハンター -Mob Hunter

「モブ」と呼ばれる賞金首モンスターを狙うハンター。
『エンゲージ』という独自の技を使い獲物を追いつめる。

このジョブへのチェンジ可能なキャラ
ルッソ

装備:短剣、剣、騎士剣、鎚、盾、重装備、軽装備、ローブ
Move:4、Jump:3、C-EV:10、特性:密猟

能力値 HPMPSpeed物理AT魔法AT
補正値120105100110100
成長値1110955048

アクションアビリティ:エンゲージ
※相手の「カウンター」の発動対象外

アビリティ射程範囲種類効果Jp
ためる自分1固定物理AT+1300
体当たり1/11物理回避無視 ダメージ:AT×(1~4)(表示の値は最大値)
「格闘」セット時ダメージ:AT×1.5×(1~4) ノックバック50%
80
投石41物理ダメージ:AT×(1~2)(表示の値は最大値)
「格闘」セット時ダメージ:AT×1.5×(1~2) ノックバック50%
90
手当て1/21固定「毒」「暗闇」「沈黙」の状態異常解消150
エール31固定Speed+1200
おまじない1/31固定HP回復:最大HP×40% アンデッドも回復可能 反動ダメージ:最大HP×20%修得済
はげます3/11固定Brave+5200
さけぶ自分1固定Brave+10 Speed+1 物理AT+1 魔法AT+1500
アルテマ42/1魔法回避無視 消費MP10 チャージSp20 ダメージ(D):23×MA×Fa%×相Fa%--

アビリティ種類効果Jp
反撃タックルリアクション物理攻撃に対してBr%の確率で「体当たり」で反撃 射程1/1の相手にのみ有効 ノックバック50%180
斧装備可能サポート斧が装備できるようになる170
まじゅう使いサポートハイト3未満の隣接仲間モンスターの技を1つ追加200
防御サポート防御中は全EV(全方向の回避率)が2倍 行動で使用50
取得JpUPサポート取得Jpが1.5倍250
Move+1ムーブMoveが1増える200

このジョブでレベルを上げたい度:中
Chapter.4のラムザの見習い戦士とほとんど同じジョブ。 特性として「密猟」が付いており、これが地味に役立つ。
さらに、加入時期では終盤の高能力勢ジョブユニットがいないこともあって、 やっぱりラムザのそれと同じく無難な能力のジョブ。 つまり、無難に能力を上げていく上では十分な成長値のユニットと言える、 まあ、この頃なら汎用ジョブの選択肢も広がっているのでまさしく”無難”に落ち着くところだが。
やはり、「エール」だの「はげます」だの「さけぶ」だのと強力なアビリティを覚えてくれるのが特徴である。

以下、リアクション・サポート・ムーブアビリティの評価は見習い戦士と同じなので省略。

アビリティコメント、使い道など
エンゲージについて ラムザの「見習い戦士」が使うそれと全く同じラインナップ。 こちらの方がいち早く「さけぶ」と「アルテマ」が追加されているというのが違い。
この時点での「アルテマ」のラーニングは難しいので実際には結局ラムザと同じタイミングでのラーニングとなるわけだが、 今作のラーニングは相手が敵だろうとみかただろうと修得前提条件に差異はないので、 「アルテマ」を覚えたほうが覚えていないほうに掛け合うことでも覚えることができることを念頭に入れておきたい。

MasterJp:2570
J.Lv.8に至らない。が、総じて使い勝手は悪くないので気にしない。

「アルテマ」は魔法系アクションアビリティの性能を持っているが「算術」と「リフレク」反射に対応していない。
ラーニング(Learn)の可否および確率と詠唱については以下。

アビリティLearn詠唱
アルテマ90%虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ あるがままに! アルテマ!

ラベル:覚えるアビリティも筐体性能も無難なジョブ。
性能が主人公のそれと一緒ということで、基本的な評価も主人公のそれと一緒でよい。
こちらは「密猟」つきで、あちらと違って永久Faith97を保てないという違いぐらい。