白魔法の使い手の決定版。
ほぼ白魔導士の上位互換ジョブなので、土のクリスタル以降、白魔導士はさっさとこのジョブに切り替えるべきだろう。
回復魔法、「コンフュ」「サイレス」「プロテス」「ヘイスト」が重要。
攻撃魔法である「ホーリー」の性能はそこそこ。覚えさせてもほとんど使わない。
白魔法のパワーソースである精神の値は最高値。
ただ、すべての魔導士の存在を完全に食いつぶしている賢者に勝るところがないので、出番は少ない。
だが、このジョブの最大の特徴はそのビジュアル。ねこみみ好きはぜひとは言わんばかり。
賢者2人被って嫌だとかいう人は、白魔法か合体召喚のほうが有用のため、白選択の方は使ってみるのもいいだろう。
コマンド | jp | 効果 |
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たたかう | 4 | 通常攻撃を行う |
まほう | 12 | 魔法を使用する |
にげる | 0 | 成功すれば戦闘から逃げ出せる。実行ターンは仲間全員が「逃げ腰」状態になる |
アイテム | 4 | アイテムを使用する。武器・盾の装備変更も可能 |
レベル8までの、すべての白魔法が使える。白魔法使いの決定版。
Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 白黒召喚 | 合体召喚 |
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1 | ケアル | ポイゾナ | サイトロ | |||||
2 | エアロ | トード | ミニマム | |||||
3 | ケアルラ | テレポ | ブライナ | |||||
4 | ライブラ | サイレス | コンフュ | |||||
5 | ケアルダ | レイズ | プロテス | |||||
6 | エアロガ | ストナ | ヘイスト | |||||
7 | ケアルガ | エスナ | リフレク | |||||
8 | トルネド | アレイズ | ホーリー |
時期 | 装備/備考 |
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古代の民の迷宮・ドーガの洞窟・最後の戦い | もはやあまり言うことはないのだが、
白魔法使いの決定版というような扱いなので、間違いがないのである。 PTの命綱となるのはほぼ確定のため、「リボン」は最優先で与えたい。 その場合は「ダイヤの腕輪」とセットで。 FF3では雷耐性を得る手段がダイヤ装備しかないため、「守りの指輪」よりもそちらを選ぶべきである。 |
Lv | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 |
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30 | 26 | 30 | 33 | 19 | 47 | 25 | 23 | 19 | 16 | 13 | 09 | 05 | 03 |
40 | 29 | 36 | 39 | 23 | 55 | 29 | 27 | 24 | 21 | 17 | 14 | 11 | 07 |
50 | 33 | 43 | 45 | 28 | 62 | 32 | 30 | 28 | 25 | 22 | 19 | 15 | 12 |
60 | 36 | 49 | 51 | 32 | 70 | 36 | 34 | 31 | 28 | 26 | 23 | 20 | 17 |
70 | 40 | 56 | 57 | 37 | 77 | 40 | 38 | 35 | 32 | 29 | 26 | 24 | 21 |
80 | 43 | 63 | 63 | 41 | 85 | 43 | 41 | 38 | 36 | 33 | 30 | 27 | 24 |
90 | 47 | 69 | 70 | 46 | 92 | 46 | 44 | 42 | 39 | 36 | 34 | 31 | 28 |
99 | 50 | 75 | 75 | 50 | 99 | 49 | 47 | 45 | 42 | 39 | 37 | 34 | 31 |
精神は最高値、白魔法マスターならではの数値。
賢者との使い分けは被りが嫌という理由か、ビジュアルかで分かれる。
いずれにしても最後まで通用する。