彩りの大地 Final Fantasy III

ぺぇじへっどらいん

りゅうきし(竜騎士)

利用可能時期
「水のクリスタル」より利用可能
熟練度99アイテム
カード:ドラゴンカード
装備品:まじんのやり
装備可能な品
槍・重装備
武器はすべて風属性

槍を得意とする、戦士系ジョブ。

リメイク版のバランス見直しの恩恵を受けたジョブの一つ。
それを具体的に言うと、オリジナル版とは違って、最後まで有効利用することができるようになったという話。

特に、竜騎士の武器回りの状況が大幅に改定されている。 アムルにも槍が売られているため、水のクリスタル後にいきなり起用することが可能。
剣「ブラッドソード」が非売品になったが、「ブラッドランス」のほうは店売りになった。 攻撃力もしっかりとあるため、不死以外には竜騎士の片手をこれにすることで、HPを常に補充しながら戦える。

新武器「グングニル」をいつ入手するかでバランスがある程度変動する。 攻撃力が剣の「ラグナロク」並に高いので、潜水後に早く入手しておくと、いきなりとてつもないダメージを叩きだすことも可能。 さらに風に弱い空中敵相手なら、ジャンプ攻撃で最大ダメージを更新できる。

風弱点の敵が増えた。 槍はもれなく風属性を持っているため、空中敵へのダメージが上乗せ可能。 見てわかるとおりの飛行タイプ(ジンなど、浮いているだけは除)ならダメージ倍増待ったなし。
但し、風属性耐性に対してダメージが鈍るという弱体仕様は従来どおりだが、 面倒なことに、終盤の敵(ボス)ほど耐性もちが多いという仕様上、 肝心の敵に限ってダメージが鈍ってしまうという状況が発生しやすくなっているのがネック。 そのため、「ラグナロク」並に強いはずの「グングニル」の攻撃力が思ったほどダメージが出ないことも。。。 とはいえ、「ジャンプ」が前後列の影響をうけなくなったため、 後列からのジャンプ攻撃を行えば防御面をキープしながら戦うことが可能。何とかと何とかは使い方次第で化けるのである。

コマンドjp効果
たたかう16通常攻撃を行う
ジャンプ16画面上からいなくなり、次のターンに通常攻撃による降下ダメージを与える。与ダメージは「たたかう」の(1.5+熟練度/110)倍で、風属性弱点に対してはさらに2倍を上乗せる。ジャンプ中は敵の攻撃のターゲットにはならない
ぼうぎょ16実行してからターン終了まで防御力が倍になる。このコマンドはターンの最初に実行する
アイテム16アイテムを使用する。武器・盾の装備変更は「そうび」コマンドで

魔法は使えない。
武器による直接攻撃が強く、攻撃・回避に優れたジャンプの存在がこのジョブの能力。
見ての通り、熟練度が若干たまりやすい。

時期装備備考
再序盤   
風のクリスタル後   
内海   
外海   
浮遊大陸脱出前後   
水のクリスタル後サンダースピア、ウィンドスピア、ドラゴン装備、羽根つき帽子 ジョブチェンジ可能直後から「サンダースピア」が出てくるので早速登用可能。 雷帝戦ではオリジナル同様の定番要員で、上手くはまると1人分のジャンプだけで一撃必殺も可能。
潜水後ブラッドランスなど各種槍、ダイヤ防具、リフレクトメイル 「サンダースピア」で弱点が突ける。
山越え後各種槍 戦士やナイト同様に火力に期待できるスペックのジョブのため、同じように扱える。
最後ホーリーランス、クリスタル防具 既に記載の通り、武器の属性がすこぶる邪魔。
「リボン」「守りの指輪」についてはこのジョブに限った鉄板装備ではないので割愛。

Lv M1M2M3M4M5M6M7M8
010505050505 0000000000000000
101010101010 0000000000000000
201717151515 0000000000000000
302424202020 0000000000000000
403131242424 0000000000000000
503838292929 0000000000000000
604444343434 0000000000000000
705151383838 0000000000000000
805858434343 0000000000000000
906565484848 0000000000000000
997171525252 0000000000000000
 BBDDD         

力と素早さが高い。 特に、重装備系では素早さがもっとも高いので、安定感もある。 「グングニル」でさらに上乗せられるのがポイント、それが二刀流なら……。
体力が控えめでHP上げには向いていないぐらいで、ほかは優秀。