素早さがウリの戦士系ジョブ。
リメイク版のバランス見直しの恩恵を受けたジョブの一つ。
それを具体的に言うと、オリジナル版とは違って、最後まで有効利用することができるようになったという話。
それだけでなく、称号が風のクリスタルに変更されたため、序盤から利用することができる。
戦士と同じく雷の属性を持つ「スパークダガー」が海の魔物に対して威力を発揮し、海上での戦いが楽になるのがある。
オリジナル版の「サーペントソード」の頃からそうなのだが、
このタイミングではあえて雷属性の武器を登場させて海上での戦いを楽にする設定なのだろう。
能力も武器もスピード重視ということで、手数に関しては最強のジョブ。
その火力では後半でも通用するので、熟練度を上げる意味はある。
このジョブの熟練度で特にお世話になるのが「ぬすむ」。
オリジナル版とは違って熟練度で盗めるものが変わるが、
今回は「グングニル」「まもりのゆびわ」といった装備品が盗めたりするため非常に有用。
装備品のほか、学者の火力用に攻撃アイテムを盗むためにも利用するので、使いでのあるコマンドとなっている。
反面、防具は相変わらず。まあ、多少はなんとかなるが……。
コマンド | jp | 効果 |
---|---|---|
たたかう | 18 | 通常攻撃を行う |
ぬすむ | 18 | 敵からアイテムを盗める。盗めるのはドロップテーブルの確率の高いものから4つ目の枠までのものに限る(後述を参照) |
とんずら | 0 | 成功すれば戦闘から逃げ出せる。実行ターンは仲間全員が「逃げ腰」状態になる |
アイテム | 18 | アイテムを使用する。武器・盾の装備変更は「そうび」コマンドで |
魔法は使えない。
一部の敵相手から盗んだり、そのほかコレクター向けの盗むで活躍する。
また、移動中はシーフを先頭にすることで、カギのかかった扉を「まほうのかぎ」なしで侵入できるため便利なのだが、
オリジナル版と違って1度カギを開けた扉は永続的に解錠されたままなので、シーフの使い勝手が上がっていることが後押しし、「まほうのかぎ」の出番すらも過去にしてしまう。
つまり、鍵のかかった扉のあるゴールドルの館と時の神殿ではシーフを必ず加えていけば「まほうのかぎ」はただのコレクターアイテムにしかならないのである。いいのかそれで。
以下は「ぬすむ」によってアイテムが盗める確率(厳密に言うと、熟練度によって少しずつ増えているため、概値として表記)。
ご覧のとおり、熟練度が高くないと、よりレアなテーブルのアイテムは取れない。もちろん、テーブル5~8は何をどうやってむ盗むことはできない。
さらに、新たなテーブルの物が盗めるようになると、以前盗めたテーブルのものは確率が軒並み低くなってしまう。
例えば、熟練度30まではテーブル1が高い確率で盗めたのだが、31以降はテーブル2が高確率になる反面テーブル1は極端に落ちてしまうといった具合。
しかし、意図しているものがない限りはあまり問題にはならないハズである。
ちなみに、貴重であるとされている「キングベヒーモス」の「まもりのゆびわ」はテーブル4(とテーブル8)、
「オーディーン」の「グングニル」はテーブル3・4なので、シーフの熟練度は普通に高いほうがいいということに。
熟練度 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
---|---|---|---|---|
01 - 30 | 50% | 0% | 0% | 0% |
31 - 70 | 2% | 55% | 0% | 0% |
71 - 98 | 2% | 2% | 60% | 0% |
99 - 99 | 2% | 2% | 3% | 60% |
時期 | 装備 | 備考 |
---|---|---|
再序盤 | ||
風のクリスタル後 | ミスリルナイフ、ミスリル防具 | こびとダンジョンが控えているためお役御免になるのも時間の問題だが、 肝心の山登りが少々きつめなので、きちんと装備だけはそろえておきたい。 と言っても、剣と違ってナイフはわざわざ買いそろえないといかず、地味に手間。 |
内海 | スパークダガー、ツノガイ装備 | 時期的に武器の雷属性がすこぶる刺さる時期。 「フレイムメイル」が装備できないのは相変わらずなので防具はほぼそのままか、ツノガイ装備に頼ることに。 |
外海 | アイス防具 | 武器は一切変わらないが熟練度の加算値が多く上がりやすく、ヒット数の多さゆえに攻撃力に反して火力は上がり志向。
そもそも剣のほうもそんなに大差ない性能であるため、攻撃力の差が極端にあるわけでもない。 ただし、耐久力の貧弱さはそのままなので注意。 一方でその耐久面だが、「フレイムメイル」が使えないせいで両耐性型の装備ができないのがネック。 とはいえ、オリジナルにあった属性の弱点化は廃止されているため、気兼ねなくアイス装備で固めることが可能。 「アイスヘルム」「アイスアーマー」が装備できて「フレイムメイル」が装備できないなんてジョブはこのジョブしかいないため、 実質、「アイスアーマー」はシーフ専用と言える。つまり、この時期にシーフがいなければ「アイスアーマー」は不要である。 |
浮遊大陸脱出前後 | 引き続き。 | |
水のクリスタル後 | マインゴーシュ、ポイズンダガー、ブーメラン、黒頭巾、黒装束、盗賊の小手、羽根つき帽子 | 純粋に新しい装備が出てくるので乗り換えを。 オリジナル版同様、この時期の装備が最も充実しているジョブである。 以降はオリジナルと違って武器だけはじゃんじゃん出てくるが、防具のほうはそこまで改善してくれない。 とりあえず「羽根つき帽子」でも装備して魔法抵抗だけでもなんとかしておきたい。 |
潜水後 | ベヒーモナイフ、エアーナイフ、チャクラム、ダイヤの小手 | 火力だけは強いんや。 |
山越え後 | ダークナイフ | 新武器も登場。何気に店売り。名前に反して闇属性は持っていない。 値段も高いので無理に買う必要はないか。 |
最後 | 円月輪、ラストダガー、ライジングサン、風魔の衣 | ヒット数が高いのにさらに攻撃力も上がって火力だけは高いのだが、いかんせん、耐久面が不安で魔法を受けたら簡単に落ちる。 「リボン」「守りの指輪」についてはこのジョブに限った鉄板装備ではないので割愛。 魔法については「羽根つき帽子」かこれらを使うかぐらいしか手の打ちようがないのが実際のところである。 |
Lv | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
10 | 10 | 11 | 10 | 09 | 09 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
20 | 16 | 20 | 16 | 14 | 12 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
30 | 22 | 30 | 22 | 18 | 15 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
40 | 28 | 40 | 28 | 22 | 19 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
50 | 34 | 50 | 34 | 26 | 22 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
60 | 40 | 60 | 40 | 29 | 25 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
70 | 46 | 70 | 46 | 33 | 29 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
80 | 52 | 80 | 52 | 37 | 32 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
90 | 58 | 90 | 58 | 41 | 35 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
99 | 63 | 99 | 63 | 45 | 38 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
C | S | C | D | E |
全ジョブ中最大の素早さで、ヒット数の多さゆえに火力面では終盤でも通用する。
防具に恵まれず、精神の値が低めなので魔法抵抗に乏しいのがネック。。。