彩りの大地 Final Fantasy III

ぺぇじへっどらいん

あかまどうし(赤魔導士)

利用可能時期
「風のクリスタル」より利用可能
熟練度99アイテム
カード:レッドカード
装備品:クリムゾンベスト
装備可能な品
短剣・剣・杖・弓・一部の重装備・魔導士防具

白魔法と黒魔法の両方が使えて、剣が使える文武両道な幅広ジョブ。

オリジナル版に比べて大幅に強化されたジョブの一つ。
オリジナル版とは違って、「ワイトスレイヤー」の活躍場を「すっぴん」に持っていかれた。 その名残なのか、「ワイトスレイヤー」だけ装備ジョブが「すっぴん」とこのジョブぐらいに限定されている。 一方の「ティルヴィング」は普通の剣になったが、そもそも武器自体に大幅な仕様変更がなされている。

その武器の大幅な仕様変更によって優遇されたのがこのジョブだったりもする。 なんと、今回は通常剣も装備可能になり、通常攻撃での火力が大幅にパワーアップした。 中盤戦のキーアイテム的な「ディフェンダー」が装備でき、 終盤はエウレカにある「エクスカリバー」まで装備できるため、その強化ぶりは著しい。

魔法は新たにレベル5まで使用可能に。 使用回数はともかく、「レイズ」や「ケアルダ」が使用できるようになったのは大きい。 特に、オリジナル版よりも魔法の威力が強めになりHPが伸びにくくなったという仕様変更によって、 「ケアルダ」の回復量が十分保証されるレベルだということが大きい。 もちろん、「ブリザガ」「サンダガ」での攻撃もそれなりに強い。

装備できる防具の幅も広い。 戦士系の装備が増え、以前よりも性能も上がっているため物理攻撃に対して強くなった。 もちろん、依然として魔導士系の装備によって魔法にも強い。
さらに、盾装備ができる、種類が増えたということでさらなる耐性を得ることも可能。 それによって、両手に盾を持って、安全性が確保された魔導士として活躍させることもできる。

コマンドjp効果
たたかう12通常攻撃を行う
まほう12魔法を使用する
ぼうぎょ12実行してからターン終了まで防御力が倍になる。このコマンドはターンの最初に実行する
アイテム12アイテムを使用する。武器・盾の装備変更は「そうび」コマンドで

レベル5までの白・黒魔法が使える。
流石に使用回数は白・黒魔導士よりも控えめだけど、序盤のこびとダンジョンを攻略する段階なら レベル2・3が使用可能になるレベルが一緒なので、さほど問題はない。 まあ、黒魔法を使わせるのであれば黒魔導士のほうがいいのだが……。
それより、装備が増えたという特典を活かして、それ以降に活躍場を置くべき。
後半は戦士系としてみても「ケアルダ」「レイズ」が使えるのが大きい。 壁・アシスト役としては平均的なところにポジションをおく。
魔導士系故に熟練度はたまりにくいほうだけど、魔導士系にしては若干多めにたまる。

Lv 白魔法1白魔法2白魔法3 黒魔法1黒魔法2黒魔法3 白黒召喚合体召喚
1 ケアルポイゾナサイトロ ファイアブリザドスリプル         
2 エアロトードミニマム サンダーポイズンブライン         
3 ケアルラテレポブライナ ファイラブリザラサンダラ         
4 ライブラサイレスコンフュ ブレイクブリザガシェイド         
5 ケアルダレイズプロテス サンダガキルイーレス         

「ディフェンダー」が強い。まる。
時期装備備考
再序盤   
風のクリスタル後ミスリルソード、ミスリル防具 オリジナルの頃に比べて無茶苦茶パワーアップしているジョブだが、活躍させたい時期は今じゃない。使うなという意味ではないが。
こびとダンジョンでは赤を入れてもいいが、わざわざ赤である必要はない。黒3枚のメイン火力を攻撃手段に。
内海サーペントソード、ほのおのつえ、フレイムメイル この時期からの活躍がすごい。 通常剣も装備可能になり、通常攻撃での火力が大幅にパワーアップしたという看板に偽りはなく、 「サーペントソード」による打撃で充分渡り合えるほど強くなっている。 「スパークダガー」は使えないので「サーペントソード」を優先的に。
オマケに白や黒と同じく「ほのおのつえ」などによる無消費魔法でも攻撃可能と、至れり尽くせりな感じ。
外海ティルヴィング、サーペントソード、サラマンドソード、フリーズブレイド、アイスヘルム、フレイムメイル この段階の戦士で装備可能な剣はすべて使えるので弱いわけがない。 見ての通り、「まどうしのふく」が装備できなくなっているが、代わりに戦士系の防具が使えるようになっており、 中でも、「フレイムメイル」が装備できるようになっていることから、まさかの戦士同様のフレイムアイスによる両属性対応装備が可能と頑丈な魔導士の出来上がり。 お誂え向きに(オリジナル版からそうだが)盾も使えるんだ。
浮遊大陸脱出前後キングスソード 「ブラッドソード」が使えないがそれがどうしたという感じ。充分。
水のクリスタル後マインゴーシュ、ポイズンダガー、各種棒、羽根つき帽子、ルーンのうでわ 物理系が強いタイミングだが、物理は依然として通用し続けるスペックゆえに採用余地はある。 メインを回復に持っていくのなら白のほうがいいのでそちらのほうに。
サロニア以降は中クラス魔法をタダ打ちできる武器が登場するため、消費と火力の面でも一転して台頭を表せるようになる。黒より頑丈な点でも優位。
魔方陣の洞窟では魔法系随一の頑丈さが輝くところだが、どうせこびと状態なのでわざわざ選択肢に入れなくていい。
潜水後ディフェンダー、イージスの盾、リフレクトメイル、白/黒のローブ、ダイヤの腕輪、守りの指輪 戦士系のダイヤ防具は装備できないが、同程度の「イージスのたて」「リフレクトメイル」が装備可能なので頑丈さの担保は難しくない。 というか、そろいもそろって魔法に強い防具であるがゆえに、能力値も手伝って魔法攻撃で落ちにくいのが最大の特徴。 頭も「はねつきぼうし」で固めてしまうとさらに魔法防御が担保でき、全体的にいい感じに仕上がる。
魔法についてはいよいよ限界が来てしまうが、「ケアルダ」「レイズ」まで使えるのでこれ以上を求める必要はない。 なお、「プロテス」は「ディフェンダー」で代用可能なので要らない。せや、このジョブ、何気に「ディフェンダー」が使えるようになったんや。
山越え後 
最後アルテマウェポン、エクスカリバー、ブレイクブレイド、クリスタル防具 正直なところ、個人的にはすっぴんの上位ジョブ。 後述するように補正後のパラメータはすっぴんのほうがよさそうにも見えるが、誤差だよ誤差!の範囲。
極めつけが最強装備武器がすっぴんと競合し、さらに使える魔法を見ても赤のほうが断然優位で、 マスターアイテムもキーアイテムである「守りの指輪」と被らないため、こちらを選択するのが無難。 アルポンもエクスもなくたって「ディフェンダー」様がいらっしゃるし。
「リボン」「守りの指輪」についてはこのジョブに限った鉄板装備ではないので割愛。 ちなみに、魔法防御を重視するのなら、防具は「イージスのたて」「リフレクトメイル」または「しろのローブ」のほうが良い。 マスターアイテムの「クリムゾンベスト」も魔法防御が「クリスタルメイル」並と少々物足りない値だが、 能力補正もあるため、それなら気にしなくてもいいかもしれない。

Lv M1M2M3M4M5M6M7M8
010505050505 0400000000000000
101010101010 0801000000000000
201515161616 1305030200000000
302020222222 1708050401000000
402424282828 2211080602000000
502929343434 2615100804000000
603434404040 3118131005000000
703838464646 3521151107000000
804343525252 4025171308000000
904848585858 4528191510000000
995252636363 4931211611000000
 DDCCC         

能力値は平均的。 「すっぴん」と同じように、レベル99の値に「アルテマウェポン」「エクスカリバー」「クリムゾンベスト」「まもりのゆびわ」の補正を加えると84・84・95・95・95という強バランスな能力値に仕上がる。 全能力値大幅補正は(専用装備のために)能力平均ジョブだけの特権ということらしい。
魔法の使用回数はやや少なめ。 もとより堅い装備ができるため、回復魔法の使用頻度は少なめという設定なんだろう。 昔と同じく、移動中のポーション代わりに「ケアル」でも。 そのため、回復メインの役割が欲しい場合は赤よりも白や導士のほうがいい。
こちらはむしろ、あくまで汎用的に扱うジョブということで、打撃も交えて使用することを検討するべきだ。 それこそ、両手に盾を持って棒を使い続ける頑丈な魔導士としての運用もありだが。
いずれにせよ、オリジナル版の「序盤のワイトスレイヤー使い」で「中途半端の代名詞」というお荷物ぶりは見る影もない。 リメイクされてここまで使い勝手が広がるジョブもそうそういないことだろう……と言いながら心当たりが1件2件。