彩りの大地 Final Fantasy III

ぺぇじへっどらいん

モンク

利用可能時期
「風のクリスタル」より利用可能
利用可能レベル
レベル1から利用可能
主な使用期間
最初~浮遊大陸脱出前後
武器は素手で充分なので困ることはないが問題は防具。 魔法防御が担保できないので終盤ほどつらくなってくる。 さらに武器も属性が持てないので「サーペントソード」などが使える戦士よりも足りていない事態に陥り、なんとももどかしい思いをする。 剣が有り余っているナイトが登場する時期に引退させるで問題ないだろう。

浮遊大陸でお世話になる戦士系ジョブ。

力がとにかく高いジョブで素早さと体力も高いが、 知性と精神は低いので魔法には弱い。

武器は基本素手ということで単純火力がものをいう。 そのため、属性武器を用いる戦士に比べれば劣ってしまうかも……。
素手の攻撃力は後半でも通用するが、 数値的には空手家のほうが上、あちらが登場していれば世代交代したほうがいいと思われる。

コマンドjp効果
たたかう12通常攻撃を行う
ぼうぎょ8実行してからターン終了まで防御力が倍になる
にげる0成功すれば戦闘から逃げ出せる。実行ターンは仲間全員が「逃げ腰」状態になる
アイテム8アイテムを使用する。武器・盾の装備変更も可能

魔法は使えず特にこれといった能力もない。
素手による直接攻撃が強いのでそれで十分。

時期装備/備考
祭壇の洞窟・封印の洞窟 革防具
戦士と並んでスタンダードな戦士系ジョブ。 武器は「トンファー」と「ヌンチャク」があるが、わざわざ装備しなくてよい。
山頂に続く道・トーザス~ネプトの神殿  
こびとダンジョンが控えているためお役御免になるのも時間の問題だが、 肝心の山登りが少々きつめなのでそこまでなら編成は特別変えずともよい。
内海・オーエンの塔 鉢巻、拳法着
時期的に「サーペントソード」の雷属性がすこぶる刺さる時期のため、 むしろ戦士のほうが優位。 一応「三節棍」が装備できるが、やはりわざわざ持たせなくても問題ない。
外海・地底湖・炎の洞窟  
装備に変更がなく、戦士ならフレイムアイスによる両属性耐性が持てるため、 モンクはここでも割を食っている。
ハインの城・浮遊大陸脱出・水の洞窟  
素手は強いが防具がない、特に魔法防御系。 ここまでくれば剣が結構そろっていることもあり、 戦士の上位ジョブのナイトのほうが優位という感じである。
下水道~ゴールドルの館 チャクラバンド、黒帯胴着
新防具の登場で再燃するが、後継ジョブの空手家がいるのでお役御免でよい。
サロニア~ダルグ大陸  
 
潜水・各水中ダンジョン・古代遺跡  
 
山越え・暗黒の洞窟  
 
古代の民の迷宮・ドーガの洞窟・最後の戦い  
素手の強さは継続するが空手家のほうが強いので出番は怪しい。空手家でも出番が怪しいのに。

Lv M1M2M3M4M5M6M7M8
011010070102 0000000000000000
101817140102 0000000000000000
202723200102 0000000000000000
303630270102 0000000000000000
404536340102 0000000000000000
505443400102 0000000000000000
606349470102 0000000000000000
707256540102 0000000000000000
808163600102 0000000000000000
909069670102 0000000000000000
999875730102 0000000000000000

力・素早さ・体力が高く、力に関しては特に抜き出ている。
知性と精神はほぼ最低値からまったく伸びないため、魔法に対してはめっぽう弱い。 この点については防具でもフォローしきれないため、これ以上はどうにもならない。