戦士系ジョブ。
リメイク版のバランス見直しの恩恵を受けたジョブの一つ。
それを具体的に言うと、オリジナル版とは違って、最後まで有効利用することができるようになったという話。
棍と爪が統一され、武器が完全に空手家と一緒になった。
一緒なのは素手の攻撃力もそうで、今回は後半でも通用するほどにまでパワーアップする。
それどころか、格闘による素手攻撃力は、
単純火力では全ジョブ中最大の破壊力を持っているほど。
その強さはパワーアップした三色ドラゴンを1ターンで撃破可能なレベル。
他の武器ではなかなかこうはいかない。
ただし、威力は高くても命中が悪いので、序盤や中盤はちょっと苦労するが。
反面、防御系は弱い。
物理はまだマシな方だが、魔法は防具の防御力に加え、精神もあまり高くないためどうしても弱い。
こればっかりはどうにも……。
新コマンド「かまえる」によってカウンター攻撃が可能になる。
カウンターの威力はダメージが2倍になる。
但し、敵の物理攻撃のターゲットにならないと効果を発揮しないのが難点。
かまえる中は受けるダメージが多少なりとも減少するが、こちらの効果は大して高くない。
コマンド | jp | 効果 |
---|---|---|
たたかう | 14 | 通常攻撃を行う |
かまえる | 14 | 物理攻撃を受けた時に通常攻撃を行う。与ダメージは「たたかう」の2倍。さらに、ターン終了まで被物理ダメージが減少する。このコマンドはターンの最初に実行する |
ぼうぎょ | 14 | 実行してからターン終了まで防御力が倍になる。このコマンドはターンの最初に実行する |
アイテム | 14 | アイテムを使用する。武器・盾の装備変更は「そうび」コマンドで |
魔法は使えず、特にこれといった能力もない。
素手による直接攻撃が強いので、それで十分と言える。
時期 | 装備 | 備考 |
---|---|---|
再序盤 | ||
風のクリスタル後 | 既存の防具 | こびとダンジョンが控えているためお役御免になるのも時間の問題だが、 肝心の山登りが少々きつめなので、そこまでならモンクを加えておくのがよい。 武器は素手のままで充分。 |
内海 | 鉢巻、拳法着 | 時期的に「サーペントソード(スパークダガー)」の雷属性がすこぶる刺さる時期。 その恩恵にあずかれないためややイマイチ。 |
外海 | 魔法防御が依然として少なく、フレイム・アイスによる両属性耐性で埋め合わせができないのでやっぱりイマイチ。 | |
浮遊大陸脱出前後 | 正直、強い剣がそろっているのでモンクという選択肢はあまりないが、 魔法に対してどう対策するのかが課題なぐらいで、別にモンクでも構わないと言えば構わない。 もっとも、その魔法対策こそが鬼門なんだが。。。 | |
水のクリスタル後 | チャクラバンド、黒帯胴着、羽根つき帽子 | 新防具登場で再燃。魔法に弱いのはもはやお約束。 |
潜水後 | ダイヤのこて | 頭は「羽根つき帽子」にした方が多少は魔法防御を担保できる。 |
山越え後 | 装備こそそのままだが使えないことはない。 | |
最後 | 風魔の衣 | 防具は昔のRPGにありがちな魔法系攻撃のほうがヤバイという理由から魔法耐性重視スタイルを適用したいが、
「羽根つき帽子」を使うぐらいしか手がないのがネック。つまり、魔法にはとことん弱い。 「リボン」「守りの指輪」についてはこのジョブに限った鉄板装備ではないので割愛。 魔法については「羽根つき帽子」かこれらを使うかぐらいしか手の打ちようがないのが実際のところである。 さらに、惜しむらくはマスターアイテムが腕装備のため、「守りの指輪」と競合するのがネック。 魔法に弱いのでマスターアイテムを避ける選択のほうがいいかもしれないとか何とか。 |
Lv | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
10 | 11 | 10 | 10 | 09 | 09 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
20 | 20 | 17 | 17 | 12 | 14 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
30 | 28 | 22 | 24 | 15 | 18 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
40 | 36 | 28 | 31 | 19 | 22 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
50 | 45 | 34 | 38 | 22 | 26 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
60 | 53 | 40 | 44 | 25 | 29 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
70 | 61 | 46 | 51 | 29 | 33 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
80 | 69 | 52 | 58 | 32 | 37 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
90 | 78 | 58 | 65 | 35 | 41 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
99 | 85 | 63 | 71 | 38 | 45 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
A | C | B | F | E |
力・体力は戦士以上。
体力は全ジョブ中3番目なので、HP上げには向いているが、序盤はさほど違いが出ないため、
余程レベルが高くなければこれを利用することは、まずない。
起用しようと思ったころには、すでに体力が全ジョブ中2番目のナイトにチェンジ可能だったり……。
精神の値こそ戦士と一緒だが、防具に恵まれておらず、結果的に魔法に弱いジョブとなる。。。