剣の使い手の決定版。
リメイク版のバランス見直しによって下降修正されたジョブの一つ。
バランス見直しの恩恵でジョブの上昇修正によって役割を与えられた者もいれば、
また一方のジョブでは運用方法が変わったということでもある。
以前ではほぼ戦士の上位互換という位置づけとして間違いはなかったけど、
今回は戦士が攻撃面に特化している半面、ナイトが守りに特化している。
それを象徴するかのように、戦士は武器の種類が多いのに対してナイトは剣一種類、
防具はナイトのほうが多い(特に「イージスのたて」)ということになっている。
守り特化とはいえ、通常攻撃でも十分火力になり得るため、オリジナル版同様の運用方法でも十分。
但し、素早さの弱体が痛いので、そこに注意が必要。
新コマンド「まもる」は物理攻撃だけでなく、魔法攻撃に対しても効果がある。
さらに、地味にレベル1の白魔法が使用可能になった。
コマンドも守り特化ということになっています。
よく勘違いする謎な人がいるので念のために断っておくが、「弱体化=弱い」ということではない。
コマンド | jp | 効果 |
---|---|---|
たたかう | 12 | 通常攻撃を行う |
しろまほう | 12 | 魔法を使用する |
まもる | 12 | 実行してからターン終了まで被ダメージが減る。このコマンドはターンの最初に実行する |
アイテム | 12 | アイテムを使用する。武器・盾の装備変更は「そうび」コマンドで |
レベル1の白魔法が使える。
瀕死の仲間を物理攻撃から自動的にかばう能力はこのシリーズから確立されたもの。
さらに、かばう時は被物理ダメージが減少する。
Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 白黒召喚 | 合体召喚 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ケアル | ポイゾナ | サイトロ |
時期 | 装備 | 備考 |
---|---|---|
再序盤 | ||
風のクリスタル後 | ||
内海 | ||
外海 | ||
浮遊大陸脱出前後 | 各種剣、アイスヘルム、フレイムメイル | 戦士とは役割分担の地位にある存在。上位互換でなくなった。
使い続けるか鞍替えするかはともかく、武器が戦士よりも制限されているため気を付けて。 防具はやはり耐性重視を推奨。 |
水のクリスタル後 | 羽根つき帽子 | 剣が登場しない点についてはこれまでと同様だが、充分強いので気にすることはない。 防具は引き続きフレイムアイスの両耐性型を続投する。 |
潜水後 | こだいのつるぎ、ディフェンダー、イージスの盾、ダイヤ防具、リフレクトメイル | ダイヤ防具に雷耐性がなくなっているので一部の敵からの攻撃がすこぶるヤバイ状態になっている。
魔法防御については耐性型から卒業し、いよいよ魔法防御の高い「イージスの盾」「リフレクトメイル」の出番。
頭はもちろん「羽根つき帽子」。 武器はこのころのキーアイテム「ディフェンダー」。 「古代の剣」の攻撃力も見直されていてかなり強くなっている。 |
山越え後 | 新しい剣はないけど、やっぱり「ディフェンダー」があれば充分じゃないですかね? | |
最後 | アルテマウェポン、ラグナロク、エクスカリバー、ブレイクブレイド、クリスタル防具 | 剣ならなんでも装備できるという通り、戦士と違ってエクス、赤やすっぴんと違ってラグナロクも装備可能。つまり取捨選択に困らない。 防具は昔のRPGにありがちな魔法系攻撃のほうがヤバイという理由から魔法耐性重視スタイルを適用。 「クリスタルメイル」はそこまで強くないので「リフレクトメイル」を引き続き続投。 盾も使うのなら「イージスの盾」を採用するよう。 「リボン」「守りの指輪」についてはこのジョブに限った鉄板装備ではないので割愛。 |
Lv | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
10 | 11 | 09 | 11 | 09 | 10 | 07 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
20 | 20 | 14 | 20 | 14 | 15 | 12 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
30 | 28 | 18 | 28 | 18 | 20 | 15 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
40 | 36 | 22 | 36 | 22 | 24 | 17 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
50 | 45 | 26 | 45 | 26 | 29 | 20 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
60 | 53 | 29 | 53 | 29 | 34 | 20 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
70 | 61 | 33 | 61 | 33 | 38 | 20 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
80 | 69 | 37 | 69 | 37 | 43 | 20 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
90 | 78 | 41 | 78 | 41 | 48 | 20 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
99 | 85 | 45 | 85 | 45 | 52 | 50 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
B | E | B | E | D |
力と体力の高いジョブ。
特に体力は空手家に次いで高い値なので、空手家が登場するまではこのジョブでレベルを上げるといい。
素早さが低いのが微妙に気になるが、守りの強さがそれを補って余りあるので、あまり問題にはならない。
どうでもいいが、MPはすっぴんと同じ。