すべての魔法を操る、魔法マスター、この一言に尽きる。
白魔法・黒魔法・召喚魔法が使え、知性・精神共に高い。
リメイク版のバランス見直しによって下降修正されたジョブの一つ。
オリジナル版とは違って制限が加わった。いや、むしろオリジナル版のが強すぎただけだと思うが。。。
使用できた合体召喚が、幻術師と同じ白黒版に変更されたため、召喚魔法の存在意義が……。
しかし、逆に黒魔法が上昇修正されているため、運用方法を変えればいいだけの話に。
加え、魔法の使用回数も弱体化。
いずれにしても運用方法を変えればいいだけの話になるのだが、ここまでくるとほぼ別ジョブという感じに。
ということで、魔法系の運用についての話だが、回復もしたいけど攻撃魔法も使いたい場合は賢者にして、
回復だけに特化させたいという場合は導士という住み分けが可能になっているわけだ。
要は何をしたいかというプレイヤーの考え方に尽きるということである。
全ジョブ中でもこれほど下降修正されたジョブもなかなかいないぐらい弱体化が目立つ。
よく勘違いする謎な人がいるので念のために断っておくが、「弱体化=弱い」ということではない。
コマンド | jp | 効果 |
---|---|---|
たたかう | 10 | 通常攻撃を行う |
まほう | 10 | 魔法を使用する |
ぼうぎょ | 10 | 実行してからターン終了まで防御力が倍になる。このコマンドはターンの最初に実行する |
アイテム | 10 | アイテムを使用する。武器・盾の装備変更は「そうび」コマンドで |
レベル8までの白・黒・召喚魔法が使える。
召喚魔法は白黒バージョン。
魔導士系を編成するのならどの魔法を使わせるかということでジョブを選んでいくことになると思う。
Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 白黒召喚 | 合体召喚 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ケアル | ポイゾナ | サイトロ | ファイア | ブリザド | スリプル | エスケプ | |
2 | エアロ | トード | ミニマム | サンダー | ポイズン | ブライン | アイスン | |
3 | ケアルラ | テレポ | ブライナ | ファイラ | ブリザラ | サンダラ | スパルク | |
4 | ライブラ | サイレス | コンフュ | ブレイク | ブリザガ | シェイド | ヒートラ | |
5 | ケアルダ | レイズ | プロテス | サンダガ | キル | イーレス | ハイパ | |
6 | エアロガ | ストナ | ヘイスト | ファイガ | バイオ | デジョン | カタスト | |
7 | ケアルガ | エスナ | リフレク | クエイク | ブレクガ | ドレイン | リバイア | |
8 | トルネド | アレイズ | ホーリー | フレア | デス | メテオ | バハムル |
時期 | 装備 | 備考 |
---|---|---|
再序盤 | ||
封印の洞窟後 | ||
内海 | ||
外海 | ||
浮遊大陸脱出前後 | ||
水のクリスタル後 | ||
潜水後 | ||
山越え後 | ||
最後 | 各種杖、長老の杖、羽根つき帽子、白のローブ、ダイヤの腕輪 | 弱体しているせいか、土クリはドーガの洞窟攻略前から利用可能へと前倒しされている。
魔法による汎用性に長けたジョブという位置づけ。 「リボン」「守りの指輪」についてはこのジョブに限った鉄板装備ではないので割愛。 |
Lv | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
10 | 09 | 09 | 10 | 11 | 11 | 05 | 05 | 04 | 04 | 03 | 02 | 02 | 01 |
20 | 12 | 12 | 15 | 18 | 18 | 10 | 09 | 08 | 07 | 05 | 04 | 03 | 02 |
30 | 15 | 15 | 22 | 28 | 28 | 15 | 13 | 11 | 09 | 08 | 06 | 04 | 02 |
40 | 19 | 19 | 28 | 36 | 36 | 20 | 18 | 15 | 12 | 10 | 07 | 05 | 02 |
50 | 22 | 22 | 34 | 45 | 45 | 25 | 22 | 19 | 15 | 12 | 09 | 06 | 03 |
60 | 25 | 25 | 40 | 53 | 53 | 30 | 26 | 22 | 18 | 14 | 11 | 07 | 03 |
70 | 29 | 29 | 46 | 61 | 61 | 35 | 30 | 26 | 21 | 16 | 12 | 07 | 03 |
80 | 32 | 32 | 52 | 69 | 69 | 40 | 35 | 29 | 24 | 19 | 14 | 09 | 03 |
90 | 35 | 35 | 58 | 78 | 78 | 45 | 39 | 33 | 27 | 21 | 15 | 10 | 04 |
99 | 38 | 38 | 63 | 85 | 85 | 49 | 43 | 36 | 30 | 23 | 17 | 10 | 04 |
F | F | C | A | A |
弱体化のトドメはこれ。力はこの際どうでもいいにしても、素早さが平均以下に低下しているのが痛い。
回復中心であれば白魔導士や導士のほうが平均以上なのでそちらのほうを選ぶべき。
一応、賢者には「けんじゃのつえ」の補正値で平均的に10ずつ強化できるという手段が残されているため、
これなら素早さの低さをある程度フォローできる。完全ではないので過信はできないが。
魔法の使用回数は少ないようにも見えるけど、実際に魔法を使用する回数や頻度を考えるとあまり関係のない数値か。
そもそも、リメイク版では何かしらのイベントが発生するとHP・MPが完全回復するという仕様があるため、意外と影響は少ない。
その気になれば「エリクサー」を投げるだけだし。