白魔法の使い手。その基本は回復魔法による味方への支援にある。
攻撃系の魔法もいくつかあるけど、特別、威力が高いわけでもない。
リメイク版のバランス見直しの恩恵を受けたジョブの一つ。
それを具体的に言うと、オリジナル版とは違って、最後まで有効利用することができるようになったという話。
とはいえ、最後は導士か賢者で落ち着いてしまう人のほうが多いと思うが。
導士との区別はレベルの低い魔法の使用回数にあり。
魔法使用回数の豊富さ故に移動中の回復に困らない。
それを考えるのならば、無理に導士である必要はない。
但し、レベルの高い「ケアルガ」やレベル8の「アレイズ」を考えると、導士のほうが上。
この辺は好みに任せることになる。
ただ、素早さを考えると白魔導士のほうが上なので、
レベルが低くて素早さが低いと導士では手遅れになることも。
そもそも、そこまでHPが少ないのなら白魔導士による回復で充分事足りてしまうわけだが。
とまあ、導士は終盤なので気は早いが、それまでは白魔導士しかないので問答無用で使うことになる。
つまり、熟練度面でも上になりつつあるということでもあり、それが終盤まで続けば愛着だけが頼りということである。
白魔法の使い手というだけあって白魔法のパワーソースである精神の伸びが目立つ。
でも、それ以外は平均的。
コマンド | jp | 効果 |
---|---|---|
たたかう | 10 | 通常攻撃を行う |
しろまほう | 10 | 魔法を使用する |
ぼうぎょ | 10 | 実行してからターン終了まで防御力が倍になる。このコマンドはターンの最初に実行する |
アイテム | 10 | アイテムを使用する。武器・盾の装備変更も可能 |
レベル7までの白魔法が使える。それだけで十分すぎるほどの活躍。
杖を使えば攻撃魔法の使用幅が増える。
Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 白黒召喚 | 合体召喚 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ケアル | ポイゾナ | サイトロ | |||||
2 | エアロ | トード | ミニマム | |||||
3 | ケアルラ | テレポ | ブライナ | |||||
4 | ライブラ | サイレス | コンフュ | |||||
5 | ケアルダ | レイズ | プロテス | |||||
6 | エアロガ | ストナ | ヘイスト | |||||
7 | ケアルガ | エスナ | リフレク |
時期 | 装備 | 備考 |
---|---|---|
再序盤 | ||
風のクリスタル後 | ほのおのつえ、ミスリルの腕輪 | 装備面では赤のほうが断然有利。赤か白か、どちらの熟練度を鍛えたいかで決まるところ。 こびとダンジョンでは黒3枚のメイン火力に「ほのおのつえ」による追撃役を。 ボス戦では当然「エアロ」を攻撃手段に。 |
内海 | 魔導士の服 | 正直、赤のほうが無茶苦茶パワーアップしているので、そっちの方がいいような気もしなくもない。 それでもどうしても回復役を配置したい場合は白も入れておくという感じか。 |
外海 | 上に同じ。役割はさほど変わっていない。赤のほうが強いのも同じ。 | |
浮遊大陸脱出前後 | 例によって究極封印魔法の活躍についてはまあまあだが、前ほど決めさせてくれないので注意。 前のは百発百中と言わんばかりに封じることができた。 | |
水のクリスタル後 | 各種棒、羽根つき帽子、ルーンのうでわ | 一応、白は1人は入れたほうが安定感は増す。拘る必要はない。 |
潜水後 | 白のローブ、ダイヤの腕輪 | 続々と白魔導士らしい魔法を修得し、赤魔導士とは異なるアイデンティティをようやく保つにいたる。 使用回数も火力も一応白魔導士のほうが高かったが。 |
山越え後 | ||
最後 | やっぱり愛着で使う程度。魔法には強いのでそこは気にしなくてよい。 「リボン」「守りの指輪」についてはこのジョブに限った鉄板装備ではないので割愛。 |
Lv | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 04 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
10 | 10 | 10 | 10 | 09 | 10 | 13 | 02 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
20 | 15 | 16 | 16 | 14 | 17 | 23 | 07 | 05 | 03 | 00 | 00 | 00 | 00 |
30 | 20 | 22 | 22 | 18 | 24 | 33 | 12 | 08 | 07 | 02 | 01 | 00 | 00 |
40 | 24 | 28 | 28 | 22 | 31 | 43 | 17 | 12 | 10 | 04 | 03 | 02 | 00 |
50 | 29 | 34 | 34 | 26 | 38 | 53 | 22 | 14 | 14 | 07 | 05 | 03 | 00 |
60 | 34 | 40 | 40 | 29 | 44 | 63 | 27 | 18 | 18 | 09 | 08 | 05 | 00 |
70 | 38 | 46 | 46 | 33 | 51 | 73 | 32 | 20 | 21 | 11 | 10 | 06 | 00 |
80 | 43 | 52 | 52 | 37 | 58 | 83 | 37 | 24 | 25 | 14 | 12 | 07 | 00 |
90 | 48 | 58 | 58 | 41 | 65 | 93 | 43 | 26 | 29 | 16 | 14 | 09 | 00 |
99 | 52 | 63 | 63 | 45 | 71 | 99 | 47 | 29 | 32 | 18 | 16 | 10 | 00 |
D | C | C | E | B |
最初にも記したとおり、白魔法の使い手というだけあって白魔法のパワーソースである精神が高いが、それ以外が軒並み平均的。
白魔法が使えるジョブの中では素早さが高いので、緊急回復にもっとも適したジョブと言える。
地味に体力が若干高めというのがポイントで、初期のジョブでは序盤はモンクとあまり差が出ない範囲で多い値。
リメイク版では赤魔導士の使い勝手が上がっているため、無理に白魔導士をやらなくてもいい場面が割と存在する。
白魔導士が勝っている点は魔法の使用回数と精神の値ぐらいのものなので、それを考えて編成するように。
また、リメイク版ではたとえ白魔法でも攻撃系・状態異常系は知性依存となってしまったため、
ダメージ魔法の性能は微妙、回復特化型と考えるべき。「サイレス」なども同様。
一方、魔法防御も知性は影響せず精神のみとなったため、魔法に対しては強い。
リメイク版では熟練度が魔法の威力に影響しやすくなっているため、しっかり鍛えておけば終盤もそれなりに結果を出せる。