黒魔法の使い手。その基本は攻撃魔法や状態異常魔法による敵への弱体にある。
リメイク版のバランス見直しの恩恵を受けたジョブの一つ。
それを具体的に言うと、オリジナル版とは違って、最後まで有効利用することができるようになったという話。
とはいえ、最後は魔人か賢者で落ち着いてしまう人のほうが多いと思うが。
魔人との区別はレベルの低い魔法の使用回数にあり。
魔法の性質上、白魔導士とは違って威力面を要求されるため、レベルの低い魔法云々は通用しない。
それに、レベルの低い、初クラス攻撃魔法と中クラス攻撃魔法はアイテムで(対象単体固定だけど)無限タダ使用ができるので、回数が多いとかはほとんど意味がない。
オリジナル版と比べて黒魔法の性能が強化されている。
以前はクムクムの「サンダガ」「デス」で死ねるだの、敵「メテオ」で全滅必死だのとか、そんな話もありふれていたが、
今回は使っても強いし食らっても痛いという理想形に。以前は(高レベルな黒魔法ほど)こちらが使ううまみがほとんどなかった。
ちなみに、召喚魔法と計算式が一緒になり、賢者が白黒版になったため、良くも悪くも黒魔法の価値が上がっている。
黒魔法の使い手というだけあって黒魔法のパワーソースである知性の伸びが目立つ。
でも、それ以外は平均的。
コマンド | jp | 効果 |
---|---|---|
たたかう | 10 | 通常攻撃を行う |
くろまほう | 10 | 魔法を使用する |
ぼうぎょ | 10 | 実行してからターン終了まで防御力が倍になる。このコマンドはターンの最初に実行する |
アイテム | 10 | アイテムを使用する。武器・盾の装備変更も可能 |
レベル7までの黒魔法が使える。最終的には攻撃魔法に目をつむれば「シェイド」が使えるだけで十分かな。
Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 白黒召喚 | 合体召喚 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ファイア | ブリザド | スリプル | |||||
2 | サンダー | ポイズン | ブライン | |||||
3 | ファイラ | ブリザラ | サンダラ | |||||
4 | ブレイク | ブリザガ | シェイド | |||||
5 | サンダガ | キル | イレース | |||||
6 | ファイガ | バイオ | デジョン | |||||
7 | クエイク | ブレクガ | ドレイン |
時期 | 装備 | 備考 |
---|---|---|
再序盤 | ||
風のクリスタル後 | ミスリルの腕輪 | 装備面では赤のほうが断然有利だが、火力面では実は誤差でしかないほど赤もパワーアップしているため赤でもいいぐらい。
赤か黒か、どちらの熟練度を鍛えたいかで決まるところ。 こびとダンジョンではわざわざ赤である必要がほぼないため、黒3枚のメイン火力を攻撃手段に。 |
内海 | 魔導士の服 | 正直、赤のほうが無茶苦茶パワーアップしているので、そっちの方がいいような気もしなくもない。 それでもどうしても魔法攻撃役を別に配置したい場合は黒も入れておくという感じか。 |
外海 | 上に同じ。役割はさほど変わっていない。赤のほうが強いのも同じ。 「ブリザガ」が左遷されて手に入らなくなっているため、サラマンダー戦では「ブリザラ」が主力となる。 | |
浮遊大陸脱出前後 | ハイン戦のキーマンの1人だったが、例によってこのジョブである必要がなくなっており、重要度が低下。 以降も魔法の火力面では学者にお株を奪われる構図だが、あちらはアイテム消費を要求されるため、使いどころで使い勝手が決まるという。 さらに無消費という点を考えても今度は風水師というライバルもおり、肩身が狭くなっているのが実情。 例によって究極封印魔法の活躍についてはまあまあだが、前ほど決めさせてくれないので注意。 前のは百発百中と言わんばかりに封じることができた。 | |
水のクリスタル後 | 各種棒、羽根つき帽子、ルーンのうでわ | 物理系が強いタイミングのため魔法系は要らない。どうしても魔法系をチョイスするのなら風水師のほうが強い。
とはいえ、例によってゴールドルが控えているので魔法系は少々不利に。 サロニア以降は中クラス魔法をタダ打ちできる武器が登場するため、消費と火力の面でも一転して台頭を表せるようになるのだが、その場合のライバルはもちろん赤。 そして残念ながら、魔方陣の洞窟でもライバルが多くなっていて立場が危うい。 |
潜水後 | 黒のローブ、ダイヤの腕輪 | 続々と黒魔導士らしい魔法を修得し、赤魔導士とは異なるアイデンティティをようやく保つにいたる。 使用回数も火力も一応黒魔導士のほうが高かったが、肝心のアイデンティティたる上クラス魔法は赤より回数が多いとはいえ、燃費が悪い点は拭えず、結局微妙。 つまり、結局棒を使っているだけ。 |
山越え後 | ||
最後 | やっぱり愛着で使う程度。魔法にはとりあえず強いのでそこは気にしなくてよい。 「リボン」「守りの指輪」についてはこのジョブに限った鉄板装備ではないので割愛。 |
Lv | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 04 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 09 | 13 | 02 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
20 | 15 | 16 | 16 | 17 | 14 | 23 | 07 | 05 | 03 | 00 | 00 | 00 | 00 |
30 | 20 | 22 | 22 | 24 | 18 | 33 | 12 | 08 | 07 | 02 | 01 | 00 | 00 |
40 | 24 | 28 | 28 | 31 | 22 | 43 | 17 | 12 | 10 | 04 | 03 | 02 | 00 |
50 | 29 | 34 | 34 | 38 | 26 | 53 | 22 | 14 | 14 | 07 | 05 | 03 | 00 |
60 | 34 | 40 | 40 | 44 | 29 | 63 | 27 | 18 | 18 | 09 | 08 | 05 | 00 |
70 | 38 | 46 | 46 | 51 | 33 | 73 | 32 | 20 | 21 | 11 | 10 | 06 | 00 |
80 | 43 | 52 | 52 | 58 | 37 | 83 | 37 | 24 | 25 | 14 | 12 | 07 | 00 |
90 | 48 | 58 | 58 | 65 | 41 | 93 | 43 | 26 | 29 | 16 | 14 | 09 | 00 |
99 | 52 | 63 | 63 | 71 | 45 | 99 | 47 | 29 | 32 | 18 | 16 | 10 | 00 |
D | C | C | B | E |
最初にも記したとおり、黒魔法の使い手というだけあって黒魔法のパワーソースである知性が高いが、それ以外が軒並み平均。
地味に体力が若干高めというのがポイントで、初期のジョブでは序盤はモンクとあまり差が出ない範囲で多い値。
リメイク版では赤魔導士やアイテム魔法の使い勝手が上がっているため、無理に黒魔導士をやらなくてもいい場面が割と存在する。
黒魔導士が勝っている点は魔法の使用回数と知性の値ぐらいのものなので、それを考えて編成するように。
また、リメイク版では黒魔法はいずれも知性依存であり、白魔法のように割を食っているものはない。
あちらは「エアロ」や「サイレス」なんかは知性依存だ。
一方、魔法防御は知性が影響せず精神のみとなったため、こちらに対しては白魔導士と比べて弱いことになる。
とはいえ、基本的に防具が魔法防御重視なので困ることはないと思うが。
リメイク版では熟練度が魔法の威力に影響しやすくなっているが、上クラス魔法の使用回数やレベル8が使えないことを考えると微妙か。
白魔導士以上に最後まで残りにくいジョブで、白と違ってフォロー不可。