モンク同様、素手での攻撃が強い戦士系ジョブ。
力・素早さ・体力が高く、登場する中盤以降に活躍が期待できる。
対して知性と精神は低いので魔法には弱いのもモンクと一緒。
武器は基本素手ということで、単純火力がものをいう。
これは登場タイミングのせいなのか、モンクと比べて明らかに強く、
中盤(浮遊大陸脱出後程度)の剣が微妙なので、そこがちょうど大きな見せ場と言ったところ。
素手の攻撃力は後半でも通用するが、エウレカ武器にはかなわない。
それでも強力と言えば強力だが、防具が恵まれていない点はモンクと一緒なので、終盤戦は厳しい。
コマンド | jp | 効果 |
---|---|---|
たたかう | 12 | 通常攻撃を行う |
ためる | 12 | 通常攻撃の威力を強化させる。ダメージの威力は右手武器の[ためた回数+1]倍+左手武器の1倍。。但し、3回ためると「じばく」してHPが半分になる。ため中は「逃げ腰」と同じで防御が弱体する |
ぼうぎょ | 0 | 実行してからターン終了まで防御力が倍になる |
アイテム | 4 | アイテムを使用する。武器・盾の装備変更も可能 |
魔法は使えず、特にこれといった能力もない。
素手による直接攻撃が強いので、それで十分と言える。
時期 | 装備/備考 |
---|---|
祭壇の洞窟・封印の洞窟 | |
山頂に続く道・トーザス~ネプトの神殿 | |
内海・オーエンの塔 | |
外海・地底湖・炎の洞窟 | |
ハインの城・浮遊大陸脱出・水の洞窟 | |
下水道~ゴールドルの館 | チャクラバンド、くろおびどうぎ、パワーリスト |
このタイミングでは最もおすすめのジョブ。 何より、武器にお金をかけなくてもよいのが最大のメリット。 防具は最悪後回しにし、体力の高さを利用してレベルを上げていくついでに防具を足していく感じでもよい。 | |
サロニア~ダルグ大陸 | |
潜水・各水中ダンジョン・古代遺跡 | 守りの指輪 |
火力の高さは申し分なし。このまま使っていけるスペック。 | |
山越え・暗黒の洞窟 | |
ためないと一撃で倒せないので魔剣士に任せた方が。 | |
古代の民の迷宮・ドーガの洞窟・最後の戦い | |
それでもやっぱりどうしてもエウレカ武器にはかなわないので出番は既にないものと思ってよい。 何より防具は据え置きで、最も深刻なのが魔法に弱い点はそのままという。。。 |
Lv | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 34 | 22 | 31 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
20 | 37 | 27 | 35 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
30 | 45 | 36 | 43 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
40 | 53 | 45 | 51 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
50 | 60 | 54 | 59 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
60 | 68 | 63 | 67 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
70 | 76 | 72 | 75 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
80 | 83 | 81 | 83 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
90 | 91 | 90 | 91 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
99 | 98 | 98 | 98 | 01 | 01 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 |
力・素早さ・体力だけみれば強いのだが。
知性と精神は最低値のままで防具のフォローもできないので魔法防御は終わっている。