彩りの大地 Final Fantasy III

ぺぇじへっどらいん

せんし(戦士)

利用可能時期
「風のクリスタル」より利用可能
利用可能レベル
レベル1から利用可能
主な使用期間
最初~浮遊大陸脱出前後
装備できる武器は浮遊大陸で登場するものぐらいしか装備できず、 さらに時期的に後継ジョブのナイトも登場しているため妥当な引退時。

浮遊大陸でお世話になるメインの戦士系スタンダードジョブ。
特に雷の属性を持つ「サーペントソード」が海の魔物に対して威力を発揮し海上での戦いが楽になるのが大きい。

能力は力と素早さが大きい。中盤では要のジョブとなることは間違いない。

コマンドjp効果
たたかう12通常攻撃を行う
ぼうぎょ8実行してからターン終了まで防御力が倍になる
にげる0成功すれば戦闘から逃げ出せる。実行ターンは仲間全員が「逃げ腰」状態になる
アイテム8アイテムを使用する。武器・盾の装備変更も可能

魔法は使えず特にこれといった能力もない。
武器による直接攻撃が強いのでそれで十分。

時期装備/備考
祭壇の洞窟・封印の洞窟 ロングソード、革防具
戦士系スタンダードなジョブということもあってか、とりあえず1人だけでも欲しいところ。
山頂に続く道・トーザス~ネプトの神殿 ミスリルソード、ミスリル防具
こびとダンジョンが控えているためお役御免になるのも時間の問題だが、 肝心の山登りが少々きつめなのできちんと装備だけはそろえておきたい。 ただし、剣は拾ったもので充分である。
内海・オーエンの塔 サーペントソード、ツノガイの兜、フレイムメイル
時期的に「サーペントソード」の雷属性がすこぶる刺さる時期のため非常に優遇されている。 戦士2枚でもいいレベル。
外海・地底湖・炎の洞窟 サーペントソード、サラマンドソード、フリーズブレイド、アイスヘルム、フレイムメイル
武器は大して変わっておらず、依然として雷弱点敵も多いので「サーペントソード」を使い続ける選択肢もある。 一方で防具はフレイムアイスの両属性耐性対応型へと変更することで当面の魔法対策はバッチリ。
ハインの城・浮遊大陸脱出・水の洞窟 キングスソード、ブラッドソード
すでにナイトが出ているため交代してよい。戦士が扱える装備もこのあたりが限界点。
下水道~ゴールドルの館  
 
サロニア~ダルグ大陸  
 
潜水・各水中ダンジョン・古代遺跡  
 
山越え・暗黒の洞窟  
 
古代の民の迷宮・ドーガの洞窟・最後の戦い クリスタル防具
少なくともクリスタル防具だけは装備できるが、武器がないのでこれ以上はどうにもならない。

Lv M1M2M3M4M5M6M7M8
011010050203 0000000000000000
101717100405 0000000000000000
202323140707 0000000000000000
303030190910 0000000000000000
403636231112 0000000000000000
504343281414 0000000000000000
604949321616 0000000000000000
705656371819 0000000000000000
806363412121 0000000000000000
906969462323 0000000000000000
997575502525 0000000000000000

力と素早さが高いという戦士系としては理想的な数値。
知性・精神は低めだけど魔法耐性は最後の活躍時期では「アイスヘルム」「フレイムメイル」という属性耐性セットでフォローできる範囲。 特に、サラマンダー戦で「アイスヘルム」はほぼ必須。クラーケン戦での属性耐性も重要だがくれぐれも「フレイムメイル」も忘れないように。
ナイトなどへ世代交代するまでは十分活躍する。