器用な手先でなんでも盗んでしまう戦士。
面と向かって『盗む』度胸はなかなかのもの。
このジョブへのチェンジ条件(数値はそのジョブのJ.Lv)
弓使い3
このジョブがチェンジの条件になっているジョブ(数値はこのジョブのJ.Lv)
竜騎士4、忍者5
装備:短剣、軽装備
移動:4、跳躍:4、物理回避率:25
補正値は計算上、値が高いほうがよい。
成長値は計算上、値が低いほうがよい。
| 能力値 | HP | MP | スピ | 物攻 | 魔攻 |
|---|---|---|---|---|---|
| 補正値 | 90 | 50 | 110 | 100 | 60 |
| 成長値 | 11 | 16 | 90 | 50 | 50 |
アクションアビリティ:盗む
「格闘」「物理攻撃アップ」有効
| アビリティ | 射程 | 範囲 | 種類 | 効果 | Jp |
|---|---|---|---|---|---|
| ギルを盗む | 1/1 | 敵1 | 物理 | ギル入手:(Lv*Sp)Gil 命中率:100% | 10 |
| ハートを盗む | 3 | 敵1 | 固定 | チャームの付加効果 命中率:(50+MA)% | 150 |
| 兜を盗む | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備している頭防具を盗む 命中率:(40+Sp)% | 350 |
| 鎧を盗む | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備している身体防具を盗む 命中率:(35+Sp)% | 450 |
| 盾を盗む | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備している盾を盗む 命中率:(35+Sp)% | 350 |
| 武器を盗む | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備している武器を盗む 命中率:(30+Sp)% | 600 |
| アクセサリを盗む | 1/1 | 敵1 | 物理 | 装備しているアクセサリを盗む 命中率:(40+Sp)% | 500 |
| Expを盗む | 1/1 | 1 | 物理 | Expを(5+Sp)盗む(相手のExpが(5+Sp)以下ならばすべて) 命中率:(70+Sp)% 回避無視 | 250 |
| アビリティ | 種類 | 効果 | Jp |
|---|---|---|---|
| 警戒 | リアクション | HPダメージを受けるとBr%の確率で回避構え状態になる | 200 |
| ギルガメの心 | リアクション | Br%の確率で受けたHPダメージと同じ量のギルを入手する | 200 |
| キャッチ | リアクション | Br%の確率で投げてきたものをキャッチして所有アイテムにする | 200 |
| 密猟 | サポート | 通常攻撃で倒したモンスターを密猟する | 200 |
| 移動+2 | ムーブ | 移動が2増える | 560 |
| 跳躍+2 | ムーブ | 跳躍が2増える | 500 |
このジョブでレベルを上げたい度:中低
スピードの補正が高めなジョブのため、その点では有望と言える。
が、戦士系ジョブにしては物理攻撃力の補正値も成長値も控えめなため、成長にしても殴るにしてもイマイチ。
さらに、スピードの成長値もさらに上がいるので、その点でもイマイチな感じ。
唯一優秀と言える要素は有用なアビリティが多いことぐらいで、この点だけで言えば優秀そのものなのだが、
レベルを上げるのならどこかで早めに切り上げて活用法を変えたいところ。
さらに、有用なアビリティの一つである盗む系のアビリティだが、敵からアイテムをもらうためのアビリティだと思ったほうがいい。
肝心の弱体手段としてはブレイク系よりも成功率が低く、
射程はいいとしても、平たんではないマップでは垂直の面で難ありのため、弱体手段を考えるのなら可能な限り別の方法を考えたほうがいい。
| アビリティ | コメント、使い道など |
|---|---|
| ギルを盗む | 稼ぎ系アビリティの筆頭という感じ。 しかし、自分自身にも効果を及ぼす系の性質ゆえか、 Expが無条件に10ポイントたまってしまう「ためる」と同様の弊害がある点には注意したい。 |
| ハートを盗む | 数少ないチャームを付与する手段のうちの一つ。 回避手段と言えるものもあまりなく、喰らうと実に危険な状態異常ではあるが、 こちらが使っても敵にされた時ほどの有益性がないのはよくある話。 なお、このアビリティのように「チャーム」を付加するアクションは、異性に対してのみ有効。 人間と魔物の場合は異性として扱い、魔物同士は同性として扱う。 例えば女性ユニットが「ハートを盗む」を使う場合、有効な対象は男性ユニットか魔物となる。 |
| 各種装備盗む系全般 | 武器、盾、頭、身体、アクセサリとすべての装備部位に対応し、
しかも弱体化どころか奪った装備でこちらを強化できるから戦技・剛剣よりも上……のように見えがちだが、
先述の通り、その実態は射程(垂直含む)・成功率弱者であるため、安易に弱体手段として扱えない点に注意すべき。 それに必要Jpが多いため、一通り覚えることも難しい。 そんなこんなであくまで弱体ではなくアイテムゲットがメインのアビリティとして考えるべき。 イベントバトルでの「盗む」に関してはこちら。 非売品のアイテムについて掲載。 |
| EXPを盗む | 「ギルを盗む」とかそっちの系統の稼ぎに近しいアビリティ。
「盗む」の中では唯一仲間に対して使用することができる。 Expが無条件に10ポイントたまってしまうが、 自分のレベルを上げたい場合やレベルを上げたくない仲間に使う場合など、これはこれで有用な効果。 使用するシチュエーションこそ限定されているが、とりあえず特殊な使いどころが存在しているというのがウリである。 |
| 警戒 | 使えないリアクションアビリティ……というほどではないが、何とも難しい評価。 何かしらを受けた際に防御を実行する前に防御してくれよと小一時間。石でもぶつけてみる? |
| ギルガメの心 | Jp稼ぎ用などに使うのならまだしも、
リアクションアビリティゆえにただお金を入手するためだけの効果。
ここまでしてお金が欲しいかに依る。 勘違いしがちだが、あくまでダメージ分入手するだけのアビリティであるため、 敵にされてもその分だけ取られているわけではない、安心してよい。 言い換えれば敵が使う分には死にアビリティである。 |
| キャッチ | 盗むに続いて敵からアイテムを奪う手段その2。 実用的に使えるアビリティとは言い難いが、 ほとんどやり込みの範囲でレアアイテムをゲットする場合には一応使うことになる。 その代表格がもちろん「正宗」。 「キャッチ」に関してはこちら。 |
| 密猟 | 毛皮骨肉店を利用するためのアビリティ。
実用面でもアンデッド復活を防止するために役立つ。
人によってはほとんど養殖御用達みたいな側面もある。 「密猟」に関してはこちら。 |
| 移動+2 | 別次元の移動距離を得るためのアビリティ。 「移動+1」の上位互換。早めに切り替えておきたいところ。 |
| 跳躍+2 | 地形にもよるが「跳躍+1」で充分な場合が多い気がしないでもないわけだが、
その「跳躍+1」でさえもアレなので、結果お察しくださいなイマイチアビリティ。 正直、「移動+2」の取得を急ぐべき。 |
Master.Jp:4,520
攻撃力が乏しい。アビリティは有用なのに、マスターまでの道のりはジョブ性能のためになかなか厳しい。
ラベル:覚えるアビリティは有用だが、筐体性能はイマイチなジョブ。
物理攻撃力が控えめなのに武器が短剣だけといういただけなさ。
はっきり言ってしまうと素手のほうが無難。アクションアビリティが「格闘」で強化するものだらけのため、まさにお誂え向き。
アクションアビリティ以外は「移動+2」「キャッチ」「密猟」といったように重要なものが多く、早めに抑えておきたいところ。
つまり「見習い戦士」のように覚えるアビリティだけが有用で、能力はいまいちジョブの代表格ということである。
最終的には得意のスピード能力でさえ「忍者」に奪われているため、育てるのなら「シーフ」をやるぐらいなら「忍者」だろう。