何の特徴ももたない、ごく平凡なジョブ。
ただし、極めたジョブの能力を備える特性を持つ。
「アンデッド」はGBA版で追加されたアビリティ。
覚えるアビリティは一切ないのでジョブコマンドも存在しない。
そのため、アビリティを2つもセットすることが出来る。
ジョブ・アビリティ | 力 | 早 | 体 | 魔 |
---|---|---|---|---|
すっぴん | マスターしたジョブの値 | |||
全ジョブマスター参考 | +26 | +16 | +26 | +33 |
追加要素版の場合 | +26 | +16 | +26 | +36 |
すべてのジョブの基準となるジョブなので、基本的にはプラスマイナス0。
そして、このジョブのコアとなる能力が、
マスターしたすべてのジョブの補正値と特性をもつ能力。
つまり、すべての能力の補正値を最大にすることが出来る。
それから、このジョブはすべての武器・防具を装備することが出来るため、
基本的にはすべてのジョブをマスターした場合は他のジョブをする理由がほぼなくなる。
全部マスターさえすれば特性は全部つくので、
それ以外のものといえば大体コマンドアビリティである。
つまり、それ中心で考えていく方向になるハズである。
相性 | 備考 | |
---|---|---|
両手持ち | △ | 結果的に二刀流のほうがとなりがちであるため微妙 |
二刀流 | × | 特性アビリティとして付与可能 |
格闘・○○装備系 | × | そもそもすべての装備が可能なので必要ない |
各種魔法アビリティ | ○ | 「!乱れうち」「剣の舞」による打撃型か「!連続魔」+魔法アビリティによる魔法型の運用が主体、もちろん「!乱れうち」+各人各魔法という汎用スタンス型も |
竜剣 | × | ジョブの性質的に火力自体は保証されるが、このジョブでやりたいほどの性能ではない |
ためる | × | 最終的には「!乱れうち」か「剣の舞」のほうがよい |
魔法剣 | ○ | 「!乱れうち」などの打撃型の火力のお供 |
属性強化装備 | ○ | すべての装備が可能なので、ルーンのベルで水属性以外のすべての属性が強化できる |
!調合 | 魔法にはない特殊な効果を発揮する。最後まで有効。 ただし、組み合わせで何を発動するか覚えていないといけないため、うまく扱うにはプレイヤー側の知識にかかっている。 |