彩りの大地 Final Fantasy V

ぺぇじへっどらいん

ものまねし(ものまね士)

利用可能時期
「水のクリスタル」ですが終盤でのイベントより利用可能
装備可能な品
短剣・ロッド・杖・投擲など・盾・軽装備・重装備・魔装備・シーフ用・薬士用

仲間の行動を模倣する能力を持った特殊なジョブ。
直前に起こした仲間のいかなる行動をも「まねー」する。

!ものまね
直前に起こした仲間の行動をまねーする。
マスターしたジョブの特性
マスターしたジョブのすべての特性の効果を備える。 ただし、「バーサク」「アンデッド」を除く。

「アンデッド」はGBA版で追加されたアビリティ。

ほかのジョブと違い「!たたかう」「!アイテム」がセットされておらず、 「!ものまね」しかセットされていない。 もちろん、「!たたかう」「!アイテム」をつけることも出来るけど、 それらを含め、今まで覚えてきたアビリティを最大3つもつけられるのがこのジョブの最大の特徴。
なお、マスターABPは全ジョブ中でも非常に大きな値となっている。

J.Lvアビリティ効果ABP累積
1!ものまね直前に起こした仲間の行動をまねーする999999

ジョブ・アビリティ
ものまねしマスターしたジョブの値
全ジョブマスター参考+26+16+26+33
追加要素版の場合+26+16+26+36

すっぴん同様、マスタージョブの補正値をもつため、 すべての能力の補正値を最大にすることが出来る。 ただし、すっぴんとは違って戦士系の武器がほとんど使えない。

すっぴんとは違ってアビリティを3つもセットできるため、 連続魔法を基準にもう2つのアビリティをセットするなどといった利点を活かすべきだろう。

全部マスターさえすれば特性は全部つくので、 それ以外のものといえば大体コマンドアビリティである。 つまり、それ中心で考えていく方向になるハズである。

 相性備考
両手持ち戦士系の武器をデフォルトで扱えず、二刀流のほうがとなりがちであるため微妙
二刀流×特性アビリティとして付与可能
格闘・○○装備系戦士系の武器を持たせるのならすっぴんを起用したほうがいいと思われる
各種魔法アビリティ「!たたかう」「!アイテム」を含めてアビリティが3つもセットできるため、「!連続魔」+魔法アビリティ2種などによる運用が主体
竜剣×ジョブの性質的に火力自体は保証されるが、このジョブでやりたいほどの性能ではない
ためる×ジョブの性質的にほぼ魔法型運用のためつける意味は薄い
魔法剣×ジョブの性質的にほぼ魔法型運用のためつける意味は薄い
属性強化装備エアナイフ・大地の衣・ウィザードロッドは装備できるがルーンのベルが装備できない
!調合 「!アイテム」がセットされていない分をこれで補うという運用だが、 「!アイテム」と違って装備変更ができない点には注意。 属性強化などのために適宜取り換えるスタイルの人はこの点で非常に困るのがネック。