仲間の行動を模倣する能力を持った特殊なジョブ。
直前に起こした仲間のいかなる行動をも「まねー」する。
「アンデッド」はGBA版で追加されたアビリティ。
ほかのジョブと違い「!たたかう」「!アイテム」がセットされておらず、
「!ものまね」しかセットされていない。
もちろん、「!たたかう」「!アイテム」をつけることも出来るけど、
それらを含め、今まで覚えてきたアビリティを最大3つもつけられるのがこのジョブの最大の特徴。
なお、マスターABPは全ジョブ中でも非常に大きな値となっている。
J.Lv | アビリティ | 効果 | ABP | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | !ものまね | 直前に起こした仲間の行動をまねーする | 999 | 999 |
ジョブ・アビリティ | 力 | 早 | 体 | 魔 |
---|---|---|---|---|
ものまねし | マスターしたジョブの値 | |||
全ジョブマスター参考 | +26 | +16 | +26 | +33 |
追加要素版の場合 | +26 | +16 | +26 | +36 |
すっぴん同様、マスタージョブの補正値をもつため、
すべての能力の補正値を最大にすることが出来る。
ただし、すっぴんとは違って戦士系の武器がほとんど使えない。
すっぴんとは違ってアビリティを3つもセットできるため、
連続魔法を基準にもう2つのアビリティをセットするなどといった利点を活かすべきだろう。
全部マスターさえすれば特性は全部つくので、
それ以外のものといえば大体コマンドアビリティである。
つまり、それ中心で考えていく方向になるハズである。
相性 | 備考 | |
---|---|---|
両手持ち | △ | 戦士系の武器をデフォルトで扱えず、二刀流のほうがとなりがちであるため微妙 |
二刀流 | × | 特性アビリティとして付与可能 |
格闘・○○装備系 | △ | 戦士系の武器を持たせるのならすっぴんを起用したほうがいいと思われる |
各種魔法アビリティ | ○ | 「!たたかう」「!アイテム」を含めてアビリティが3つもセットできるため、「!連続魔」+魔法アビリティ2種などによる運用が主体 |
竜剣 | × | ジョブの性質的に火力自体は保証されるが、このジョブでやりたいほどの性能ではない |
ためる | × | ジョブの性質的にほぼ魔法型運用のためつける意味は薄い |
魔法剣 | × | ジョブの性質的にほぼ魔法型運用のためつける意味は薄い |
属性強化装備 | ○ | エアナイフ・大地の衣・ウィザードロッドは装備できるがルーンのベルが装備できない |
!調合 | 「!アイテム」がセットされていない分をこれで補うという運用だが、 「!アイテム」と違って装備変更ができない点には注意。 属性強化などのために適宜取り換えるスタイルの人はこの点で非常に困るのがネック。 |