普通に戦う分にはナイトと同じような活躍をするジョブ。
刀といえばクリティカルヒット、強力すぎる。
「!銭投げ」の破壊力は折り紙つき。
刀によるクリティカルヒットが得意なジョブ。
重装備ジョブなので守りの強さにも長けているが、
さらに「白刃取り」で時々攻撃を防いでくれるのが地味に強力。
「!銭投げ」はギルが有り余っているような段階で使用し始めるとあまり面白くないかも知れない。
もちろん、通常プレイでも完全に縛りの対象の候補だが
(というか、突き詰めるとそこまで極端なほど強力すぎるものでもなくなってくるのだが)。
発動に時間こそかかるが、「!居合抜き」の効果は絶大。
覚えるまでが長く、パーティ全体が強くなるにつれて不要率が高くなるが、
「オーディン」の「斬鉄剣」同様に即死耐性ではなくボス特性を参照して効果の有無を判定する性能のため、
例えば水晶竜にも有効だったりと、意外な敵に効くこともよくある話。
J.Lv | アビリティ | 効果 | ABP | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | !みねうち | 「!たたかう」とほぼ同様の攻撃を与える。ただし、たたいて治る類の状態異常は治らず、物理攻撃に対するカウンターもされない | 10 | 10 |
2 | !ぜになげ | 所持しているギルを投げて攻撃する。威力・消費ギル共にレベル依存 | 30 | 40 |
3 | しらはどり | 1/4の確率で物理攻撃を回避する | 60 | 100 |
4 | かたなそうび | ジョブに関わらず、刀の装備ができるようになる。力+19 | 180 | 280 |
5 | !いあいぬき | 力を溜め、しばらくした後に敵全体を一撃で倒すことができる | 540 | 820 |
ジョブ・アビリティ | 力 | 早 | 体 | 魔 |
---|---|---|---|---|
さむらい | +19 | +2 | +19 | -12 |
かたなそうび | +19 |
力の補正はやや平均的で、刀の攻撃力自体も次第に剣に比べて見劣りしつつあるが、
何度も言う通り、刀はクリティカルヒットが発生する武器のため、非常に強力。
もちろん、「両手持ち」で攻撃力を倍増したり、
「二刀流」で二回攻撃などをすれば無茶苦茶強くなる。
「正宗」はクリティカルヒットだけでなく、戦闘開始時にATBゲージが強制的に満タンになる効果が便利。
「風斬りの刃」の一定確率で発生する「かまいたち」は魔力依存のため、
魔導士に持たせたり、魔法をセットして魔力を上げたりすると強みを活かせる。
ただし発動率は25%……うーん……
相性 | 備考 | |
---|---|---|
両手持ち | ○ | 刀は両手持ち可 |
二刀流 | ○ | |
格闘・○○装備系 | △ | 格闘で力を上げるのであればともかく、刀が使えるので基本的には必要ない |
各種魔法アビリティ | ○ | 属性強化があまり利かないが、「風斬りの刃」の「かまいたち」を火力の一つに数えるのなら有用 |
竜剣 | × | 魔力が低いのでイマイチ |
ためる | ○ | |
魔法剣 | × | 短剣が扱えるが刀には魔法剣は対応しておらず、特別な事情がなければ無理に使うこともない |
属性強化装備 | ○ | エアナイフや風斬りの刃で風強化 |
盾装備+エルフのマント | 過信するほどではないが「白刃取り」による回避能力持ちのため、それを生かしての壁役。
「かばう」をセットすることでナイトに似た活躍が可能。
「マインゴーシュ」をセットすることでさらに回避能力を高められる。 もちろん、盾を「イージスの盾」などにして魔法対策をつけるやり方も。 |