名前のとおりのすばやさジョブ。
装備武器がピンチだけど、得意の「二刀流」による二回攻撃でそれをカバーする。
また、武器を投げることで多大なダメージを与えることも可能。
「二刀流」による攻撃が得意のジョブ。
別の「~装備」をセットすることでその性能をさらに引き出すことができる。
足の速さに加え、「!投げる」「!分身」といった便利なアビリティを修得する。
J.Lv | アビリティ | 効果 | ABP | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | !けむりだま | 戦闘からすぐさま離脱する | 10 | 10 |
2 | !ぶんしん | 自分自身を「分身2」状態にし、物理攻撃を二回回避する。効果を発揮すると分身が1つずつ消え、「分身2」→「分身1」→「分身なし」状態へと遷移する。「分身2」と「分身1」は共存可能で、共存させると三回物理攻撃を回避できる | 30 | 40 |
3 | せんせいこうげき | 先制攻撃をする確率が上昇する。通常の先制攻撃率は8/256(約3%)だけど、これによって約33%になる | 50 | 90 |
4 | !なげる | 所持している武器や術を投げて攻撃する 武器の場合は投げられる武器は決まっている。武器の性能は攻撃力のみを考慮し、属性などは関係ない。威力は力と素早さに依存し、攻撃力は倍にして計算する 術の場合は各属性の全体攻撃を行う。威力は魔力に依存し、魔法攻撃力はいずれも120として計算する | 150 | 240 |
5 | にとうりゅう | 右手と左手に武器を1つずつ装備し、武器攻撃時は各々の武器を利用した攻撃を実行できる | 450 | 690 |
ジョブ・アビリティ | 力 | 早 | 体 | 魔 |
---|---|---|---|---|
にんじゃ | +5 | +14 | +3 | -10 |
能力に補正のあるアビリティを一切覚えず、このジョブの「!投げる」や「二刀流」のようなアビリティですらその仲間。
そのため、ほかのジョブにアビリティをつける場合はセットするジョブの性能を視野に入れておく必要がある。
逆に、忍者に「剣装備」や「刀装備」などをセットすることで特性アビリティの「二刀流」との相乗効果が期待できるため、
むしろほかのジョブでアビリティを覚えてからやるべきジョブという感じである。
つまり、忍者の魔力は低いが魔法をセットすることで魔力が増え、それによって術投げの威力が増えるため何気に相性が良い。
よく言われるのは修得スピードの点から「!青魔法」だが、「!白魔法L3」や「!黒魔法L3」など魔力が高められればとりあえずなんでもいい。
逆に魔力自体が高い魔導士に術投げさせる方法もあるにはあるのだが、ABP240必要と比較的先が長めなのがネック。
ただ、術投げは全体固定ということもあり、覚えているのならセットしてみるのはありだろう。
相性 | 備考 | |
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両手持ち | × | 両手持ちできる武器が扱えない |
二刀流 | × | デフォルトで二刀流 |
格闘・○○装備系 | ○ | 二刀流可能武器との相性が抜群、ほかになければ格闘で力だけでも強化してよい |
各種魔法アビリティ | ○ | 属性強化はあまり利かないが、術投げの火力ソースとして非常に有用、つけるのなら白魔法がオススメ |
竜剣 | × | 魔力が低いのでイマイチ |
ためる | ○ | |
魔法剣 | ○ | 短剣を二刀流で扱い、さらにこれで火力を出せる |
属性強化装備 | ○ | エアナイフで風強化 |