踊りで敵を攻撃するジョブ。
ただし、踊りは吸収技があるため、
不死の敵に対してはマイナスに働くことがあり、注意が必要。
また、全ジョブ中でも唯一「リボン」の装備ができるジョブでもある。
「!踊る」の効果は4倍のダメージを与える「剣の舞」が非常に強力で、割と重要なアビリティだったりする。
が、その発動自体はランダムで、ほかにも3種類の効果が妨害する。
「ふたりのジルバ」は黒魔法「ドレイン」同等の効果でHPを吸収する。
「ミステリーワルツ」は黒魔法「アスピル」同等の効果でMPを吸収する。
これらはパワーソースも火力も各々の黒魔法と同じなため、
「!踊る」のアビリティや、その効果を発動することのある武器「ダンシングダガー」はとりあえず魔導士系に持たせると使いやすい。
「!竜剣」を持っているのならそっちを付けたほうがいいが。
そして、「!踊る」のもうひとつの効果はハズレ感の強い「みわくのタンゴ」で、混乱させる効果。
「剣の舞」は便利なのに、ボスを倒すに当たって混乱の効果を発揮するそれが出てしまうのは。。。
ちなみに、「リボン」の装備には「マンイーター」「リボン」「レインボードレス」「あかいくつ」が含まれる。
「マンイーター」は一応短剣だが普通の短剣と違って「リボン装備」専用で、さらには魔法剣はかからない点に注意。
J.Lv | アビリティ | 効果 | ABP | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | !いろめ | 相手の次の行動を封じる | 25 | 25 |
2 | !おどる | 相手に踊りでダメージなどを与える。踊りは4種類あり、何が発動するかはランダム | 50 | 75 |
3 | リボンそうび | ジョブに関わらず、「リボン」の装備ができるようになる | 325 | 400 |
ジョブ・アビリティ | 力 | 早 | 体 | 魔 |
---|---|---|---|---|
おどりこ | +5 | +5 | -10 | -5 |
全体的に能力が低すぎて何とも言えないが、
「リボン装備」による能力補正がある程度前提みたいなところがあるため、それ次第なのかもしれない。
とはいっても低いのは低いんだが。「格闘」「竪琴装備」によるテコ入れ対象か?
最大のウリは「剣の舞」の火力これしかり。
つまり、それに期待して殴り特化型の武器を持たせることになりそうな予感。
相性 | 備考 | |
---|---|---|
両手持ち | × | 両手持ちできる武器が扱えない |
二刀流 | △ | 「剣の舞」のパワーアップにはいいが、補正の都合で剣などを持たせた方がよい |
格闘・○○装備系 | ○ | 「剣の舞」のパワーアップに「格闘」をつけるか戦士系の武器に差し替える運用のほうが主 |
各種魔法アビリティ | ○ | 「ふたりのジルバ」「ミステリーワルツ」の火力を上げられる |
竜剣 | × | 魔力が低く、魔法使い型にしてもランダムではあるが「ふたりのジルバ」「ミステリーワルツ」で吸えるのでわざわざ要る? |
ためる | × | 火力は低いのでイマイチ |
魔法剣 | △ | 「剣の舞」のパワーアップにはとりあえず使える |
属性強化装備 | ○ | エアナイフが装備できる |
リボン | 状態異常に耐性が得られるというお馴染みの装備。 くれぐれも全部に耐性が付くわけではない点に注意。 | |
ラミアのティアラ・レインボードレス・あかいくつ | どれかひとつでも装備すれば「みわくのタンゴ」が発生しなくなる。 「剣の舞」を利用するのならほとんど必須装備。 「リボン」は含まれていないので注意。 |