スタンダードな戦士系ジョブその2。
原形のある武器は一切装備できず、手には何も持たない状態というのがこのジョブの基本スタイル。
その力はかなり強力で、レベルさえ上がれば簡単に攻撃力が上がってしまう。
素手での攻撃力がこのジョブの特徴。
「両手持ち」ほどではないが、
特にセットするアビリティが見当たらなければ「!ためる」により更なる破壊力が生み出される。
序盤のボス戦では特に有効。
J.Lv | アビリティ | 効果 | ABP | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | !ためる | 力を溜め、しばらくした後に「!たたかう」の2倍のダメージを与える | 15 | 15 |
2 | かくとう | ジョブに関わらず、素手での攻撃力が「Lv*2+3」になる。力+26 | 30 | 45 |
3 | !チャクラ | 自分のHPと「毒」「暗闇」を回復する。回復量は魔力に依存 | 45 | 90 |
4 | カウンター | 物理攻撃を受けると自動的に「たたかう」で反撃する | 60 | 150 |
5 | HP10%アップ | 最大HPが10%上昇する | 100 | 250 |
6 | HP20%アップ | 最大HPが20%上昇する | 150 | 400 |
7 | HP30%アップ | 最大HPが30%上昇する | 300 | 700 |
ジョブ・アビリティ | 力 | 早 | 体 | 魔 |
---|---|---|---|---|
モンク | +26 | +1 | +26 | -23 |
かくとう | +26 |
力と体力が最も高いジョブ。
「格闘」は武器装備系のアビリティの親戚のようなもの。
魔導士系含めたほとんどのジョブと組み合わせても十分な火力を引き出せる。
純粋に力の値が高い補正になるため、「両手持ち」などで盾が装備できなくて困るとか、そういう場合の代替手段にも十分に使える。
ちなみに、「!チャクラ」のHP回復量は白魔法「ケアルラ」以下で、さらにモンク自身の魔力が低いのでイマイチ。
需要は皆無に近く、状態異常を治す程度のものだと考えるべき。
相性 | 備考 | |
---|---|---|
両手持ち | × | 武器は扱えない、力補正も空気 |
二刀流 | × | 武器は扱えない |
格闘・○○装備系 | △ | デフォルト格闘のため、基本的には必要ない |
各種魔法アビリティ | ○ | 属性強化がほぼ利かないので注意 |
竜剣 | × | 魔力が低いのでイマイチ |
ためる | ○ | |
魔法剣 | × | 格闘のため魔法剣非対応 |
属性強化装備 | × | |
カイザーナックル | 「格闘」の攻撃力が片手あたり50ポイント増加する。 強いことは強いけれども、これだけでアクセサリ欄を1つ占有してしまうのがネック。 |