彩りの大地 Final Fantasy IV

ぺぇじへっどらいん

ポロム(白魔導士)

キャラ使用時期
ミシディアの村~バロン城(イベント戦)
GBA版ではさらに巨人のダンジョン(攻略後)~最終
主に装備可能な品
弓矢・杖・軽装備・魔装備・腕輪

しろまほう
白魔法が使用可能になる。
うそなき
正直言って、効果のほどは見込めないアビリティ。
ふたりがけ
パロムと力を合わせて「プチフレア」か「プチメテオ」か「シンクロが乱れて失敗」を発動する。発動率はこの順に高い。
GBA版で登場、パロムと2人で「ツインスターズ」装備中だと「Wメテオ」か「プチメテオ」か「プチフレア」を発動する。発動率はこの順に高い。

初期Lvは10で、少しLvが上がるとすぐに「ケアルラ」を覚えるなどという活躍はあるけれども、 パロムに比べたらささやかな性能と言える。 魔法の修得自体はレベル的にはローザよりも遅いものの、「ホーリー」の修得自体は早めとなっている。
GBA版では活躍場が増えたけれども、「ケアルガ」の取得がLv.48と結構遅いので注意、 とはいえ、そのころまでにLv.48あたりに接近していればわけない問題だと思われるけれども。 このため、パロムに比べたら何かとささやかな性能というのが欠点としてあげられる。 といっても白魔法のコンプリートや、白魔法に必要な精神自体はかなり伸びるので、 普通に使う分には特別欠点と言える欠点にはなりえないだろうけれども。

Lv HP上昇値HP合計値 MP上昇値MP合計値
lowerupperlowerupper lowerupperlowerupper
初期(10)   110110   5050
11~15 1618190200 899095
16~23 2427382416 89154167
24~31 3236638704 89218239
32~39 40459581,064 89282311
40~47 48541,3421,496 89346383
48~64 56632,2942,567 89482536
65~99 64724,5345,087 89762851
Lv   RD
       A-1+0-1-1+0
108761015 B-1+0+0-1+0
201212101225 C+1+1+0+0+1
301517141435 D+0+1+1+0+1
401721181645 E+0+1+1+1+1
501925221855 F+1+1+1+1+1
602129252065 G+2+0+0+2+2
702333282275 H+0+0+0+0+3

※ピクセルリマスター版では「-1」のところは「0」に置き換える。つまり能力ダウンがなくなった。

MP・精が良く伸びる、スタンダードな白魔導士タイプ。 力などはほとんど伸びないので、高い精神を活かした回復役としての役割しか果たせない感じとなっている。
GBAでの活躍具合も相変わらずだが、高い精神から白魔法が繰り出せるため回復役だけなら任せられる。

吟味パターンはE・Fあたりか。

計算上は能力値の端数は切り捨てるため、実用的な上限値は次の通り。

◆力
攻撃回数=[力/8]+[早/16]+1
通常攻撃力=[Lv/4]+[力/4]+武器攻撃力
エッジ二刀流攻撃力={[Lv/4]+[力/4]}*2+両方の武器攻撃力
ヤン攻撃力=(Lv+1)*2+[力/4]
弓矢攻撃力=[力/4]+[弓攻撃力/2]+矢攻撃力-[3+弓攻撃力/10]*(矢を利き手装備時は0、それ以外は1)
エッジ一刀流または両手素手攻撃力=通常攻撃力に準拠(盾装備時は攻撃力0の武器を装備した二刀流扱い)
弓・矢単独装備時攻撃力=武器攻撃力を1とする通常攻撃力に準拠
見ての通り、4分の1で計算されるのでムダを省くには4の倍数で。つまり上限は96。

◆早
攻撃回数=[力/8]+[早/16]+1
防御回数=[早/8]+[Lv/16]*(盾装備時は1、それ以外は0)
魔法防御回数=[早/32]+[(知+精)/32]
関わるステータスが多いこともあって重要。
見ての通り、8分の1で計算されるのでムダを省くには8の倍数で。つまり上限は96。
だが、ATBである本作では重要なパラメータとなるため、なるべく99が望ましい。
※セシルの早とATB速度についてはここでは触れないこととする。

◆体
防御力=[体/2]+防具防御力
打って変わって関わる値が少ない。
見ての通り、2分の1で計算されるのでムダを省くには2の倍数で。つまり上限は98。
とはいえ、本作ではアダマンアーマーという飛んでも防御力(+100)を誇る防具があるのならほとんど誤差となってしまうのも事実。 そもそもラスボスや手強い敵の攻撃はだいたい魔法攻撃というのも向かい風であり、そこまで重要ではない。

◆知・精
※併せて考える必要もあるため併せて紹介。
魔法攻撃回数(マスクデータ)=[※知または精/4]+1
魔法防御回数=[早/32]+[(知+精)/32]
魔法回避=[知/8]+[精/8]+防具の魔法回避
※知:黒魔法・召喚・忍術、精:白魔法
ということで、物理防御とは打って変わって重要な魔法防御のために重要な値。 あくまで回数に依存する値だが、実際の魔法防御の値は防具のみで決まるためそちらを重要視する。
白魔法使いは精神を、黒魔法など使いは知性を、それぞれ4分の1で計算されるのでムダを省くには4の倍数で。 ただ、それ以外も8分の1で計算されるのでムダを省くには8の倍数となるわけだが、いずれにしても上限は96である。

◆一応力早体知精以外で決まるパラメも
命中率=Lv/4+武器の命中率
※命中率:二刀流の場合は両手分の合計値の平均、素手の場合は武器命中率=50
回避率=防具の回避率
※回避率:頭・身体・腕で無装備の部分は回避率=10
魔法防御=防具の魔法防御

素の能力で上限値
Lv.70 2333282275
E×29 2929292929
Lv.99最終:A 5262575199
 A+アダマンアーマー:B 6777726699
 B+クリスタルリング 6782726699

全部の能力が1ずつ上がるというなだらかなパターンで29回。 本当になだらかすぎるのが玉に瑕だが素早さを重視するのならこれ。

装備補正を含めて上限値
Lv.70 2333282275
E×13 1313131313
F×16 32003232
Lv.99最終:A 6846416899
 A+アダマンアーマー:B 8361568399
 B+えいゆうのたて:C 9876719799
 C+ネコみみフード:D 9881719799
 D+アサシンダガー 9896719799

やっぱり英雄の盾。

アサシンダガーなし
Lv.70 2333282275
E×28 2828282828
F×1 20022
Lv.99最終:A 5361565299
 A+アダマンアーマー:B 6876716799
 B+えいゆうのたて:C 8391868299
 C+ネコみみフード 8396868299

アサシンダガーなしにする上で気にしなければいけないのが早さ。 最低96にすることを踏まえても十分だろう。

装備主に有効な敵・場面備考
弓系飛行飛んでいる敵にはことごとく刺さるのが強み
せいなるや聖弱点、不死試練の山で大活躍
くちふうじのや魔導士いくつかの敵に有効
てんしのや巨人魔人兵キラー
いかずちのや機械フェイズキラー
アルテミスのやドラゴンドラゴンキラー
ルーンのうでわつなぎダイヤの腕輪よりも使える