彩りの大地 Final Fantasy Tactics

ぺぇじへっどらいん

特に特によくある質問集い

訊き飽きた系の質問群。クレクレ君大杉。 そういう世の中だから仕方がないのだろうか。

ラムザ:アクティブターンを、 常に確認しよう。 それが勝利への近道!

序盤~中盤は特に「黒魔法」が強いので、その使い手を先に倒しましょう。
ナイトのブレイク攻撃もいやらしいので、可能な限り優先撃破対象です。

アグリアスがチェンジ可能な「ホーリーナイト」などの固有アビリティですので、特定のキャラ以外が使うことはできません。

固有アビリティ・専用ジョブについては、こちらのページに専用ジョブの項目があるのでそちらを見てね。

アグリアスの専用ジョブですので、特定のキャラ以外が使うことはできません。
専用ジョブは、初期状態のジョブ「見習い戦士」の代わりについているジョブで、 ジョブチェンジの派生条件なども、「見習い戦士」から置き換えになります。

専用ジョブについては、こちらのページに専用ジョブの項目があるのでそちらを見てね。

言わずと知れた強制ニューゲームという名の約束の地。難所と言われるだけあって、重点的にさまざまな攻略法が確立されている。
なお、初見殺し上等なので、リオファネス城1戦目後のセーブは、 リオファネス城に入る前のセーブデータと別にセーブをすることを推奨します。

  1. 忍者で運任せ。背後から二刀流で攻撃。「精神統一」という手もあるけど、「剣装備可能」や「格闘」という手も。カウンターだけに注意すればいい。
  2. 見習い戦士で「エール」や「ためる」で自己強化、十分強くなってから攻撃。
  3. モンクで「チャクラ」で回復しながら「地烈斬」で遠隔攻撃。「エール」をすれば尚良。
  4. 「無双稲妻突き」でダメージ144。「オートポーション(エクスポーション)」で無傷化。
  5. 「無双稲妻突き」でダメージ144。HPを調節して「瀕死HP回復」で無傷化。クリティカルを喰らったら泣いていい。
  6. 「カメレオンローブ」を装備する。「無双稲妻突き」の使用を抑制。カウンターだけに注意すればいい。
  7. 「防御力Up」や「プロテス」状態でダメージ軽減。
  8. 「MPすり替え」をして「MP回復移動」で回復。
  9. 主人公が双魚座なら受けるダメージがものすごく落ちます。 東日本大震災~未来へのメッセージ~と題して入力した誕生日なのに……
  10. そのほかいろいろ…… 例1例2

C4のランベリー城城門前で「ラーニング」するのが簡単とされています。
「ドンムブ」で動かさず、仕手が痛いので近づきすぎずでなんとか行けるかもしれません。
「リボン」「バレッタ」があれば、「リボン」「バレッタ」装備者が対象になると、 ほぼ「アルテマ」しか使われませんので、効果範囲内に主人公を突っ込ませれば。

本作は仲間の魔法でも「ラーニング」可能なので、 獅子戦争版の場合は「見習い戦士(C4)」ラムザか「モブハンター」ルッソのどちらかが受ければ、 別の機会でかけあうことで覚えてないほうにも「ラーニング」可能です。

ルッソなら、C3のリオファネス城でもラーニング可能です。まあまあ大変ですが。

「アークナイト」は「メンテナンス」特性があるので絶対に盗めません。
黒本の「小数点以下の確率で盗むことが可能」は嘘。 そもそも、システム的に設定されている値による計算上、どんなに頑張っても盗める確率を小数点以下(0%未満)の確率にすること自体が不可能。 大丈夫!?ファミ痛の攻略本だよ!?

海外版は「アークナイト」の「メンテナンス」特性がなくなっているので盗めるようですが、結構過酷な条件のようです。
※「刀魂放気」こと、「引き出す」の命中は100%で範囲攻撃、 「吸血」が厄介なので「百八の数珠」等が必須、「白刃取り」持ちのため、回避されやすい等

頼む、こっちを見てくれい。

「ディープダンジョン」最深部「END」のボスが使用してきます。 「毒がえる」等の状態異常攻撃が危険ですが、例によって「リボン」装備キャラが対象になればダメージ技に限定されます。
「ラーニング」時はくれぐれも生き残る必要があることを忘れないように。「シェル」状態や「魔法防御力Up」セットだと、ダメージが軽減されます。

「イノセン」状態などでダメージ0表示になると、「ラーニング」可能な条件を満たせません。 「ラーニング」では、あくまでダメージを受ける、回復なら回復をするなどといった症状が必要です。
HP全快で回復したという状態であっても回復したとみなされません。
さらに、「プロテジャ」「シェルジャ」のように、 「プロテス」「シェル」状態の効果延長とかも発生しない場合も「ラーニング」対象にならないなど、 割と細かなところで制約があります。

このような場合、Exp・Jpの獲得対象にもなりません。Exp・Jpの獲得フラグと連動しているようですね。

「END」のボス戦闘の出撃メンバー以外に覚えさせるには敵召喚士に「ラーニング」させ、敵召喚士が使ってくるのを待つか、 敵召喚士に「ラーニング」させて倒し、クリスタル継承で修得する方法があります。

「ラーニング」可能アビリティを1度の機会で複数人で受けても、実際に「ラーニング」できるのは、その中から抽選で1人だけとなります。 そのため、ほかの出撃メンバーにも続けざまで「ラーニング」させたい場合、もう1度受ける必要があります。

また、「ラーニング」可能アビリティを受けたからといっても、必ずしも、「ラーニング」できるとは限りません。 受けたアビリティごとに、「ラーニング」の発生率が存在しています。
ただ、「ラーニング」限定の「ゾディアーク」と「アルテマ」は特別で、発生率90%という特別高い値となっています。

本作は仲間の魔法でも「ラーニング」可能ですが、 「召喚魔法」は敵味方区別するので、仲間に対して「召喚魔法」を「ラーニング」させることはできません。
(効果が仲間対象の「召喚魔法」で「ラーニング」可能なものはありません)

まあまあよくある質問集い

質問が来るのは稀だけど、個人的に気になったので入れ込んだ類の質問群。
たまーに増発するものも。

以下の事をすべて行いたい場合の編成です。

  1. 左の柱の上の「(無双)ジャベリン」を「アイテム発見移動」する。
  2. 右の柱の上の「(無双)エスカッション」を「アイテム発見移動」する。
  3. 神殿裏の「佐助の刀」を「アイテム発見移動」する。
  4. 「ヒュドラ」を「勧誘」する。

これだけのことを行おうとすると難易度が一気に跳ね上がります。
なお、”神殿内の「ナグラロク」を「アイテム発見移動」する”もありますが、 たまーに迷惑と言わんばかりに「ポーキー」を密猟することでゲットできたりするので、これは特別考えていません。

これだけのことをしようということは、それなりに準備が必要です。

出撃メンバーのセッティングについて

  1. 「話術」で「ヒュドラ」を「勧誘」する場合:「話術士」を出撃、数回で「勧誘」できなければリセット。
  2. 「調教」で「ヒュドラ」を「勧誘」する場合:ジョブはなんでもいいけれども、 「話術士」のように銃攻撃ジョブが楽かも。HPわずかな状態でも銃攻撃しても瀕死で生き残るのを見越して「調教」に成功。 「モンク」や「忍者」等のように物理攻撃が強くて確実に瀕死にできるようであればそれでも可。
  3. 「白刃取り」で大半の攻撃をかわせるけど、回避無視攻撃もある上に可動域の狭いマップなので、 案外「フェザーマント」で十分という場合もある(女性キャラは「リボン」と「シャンタージュ」で)。 そのため、Rアビリティは「瀕死HP回復」で十分ということも。「フェザーマント」なので、「見切る」も選択肢のうちに入る。
  4. 基本的にAアビリティは「アイテム」がオススメ。やられても石化されても「アイテム」で対応しやすい。
  5. アイテム発見役(1名で十分):初期Braveの低いラファかベイオウーフが適任。さらにBraveを下げてレア出現率を可能な限り高くする。 当たり前だけど、ハズレの場合は即リセット。さらに移動を容易にしたいので、行動は基本的に行わず、移動だけに専念すること。
  6. アイテム発見役のセッティング:Rアビリティはできれば「見切る」、 Mアビリティはもちろん「アイテム発見移動」、ジョブは可動域を考えて「忍者」か「シーフ」が便利。
  7. 鉄巨人/ホーリードラゴン(どちらかで十分):足場ユニット。 こちらも移動を容易にしたいので、行動は基本的に行わず、移動だけに専念すること。 Moveの値的にいえば「ホーリードラゴン」がオススメ。Speedも高い。

戦闘開始

  1. ここが最も重要で、「ヒュドラ」を移動させておろすのが先。 チキン状態・かえる状態では飛行能力が無効化されるので、決してやってはいけない。 回避能力のない足場ユニットに攻撃が及ぶのを避けるため、意図的に二・三方向攻撃を行わせるように二・三方向にキャラを配置する、 あるいは、足場ユニットのHPを最も高い値に保つ。「ヒュドラ」が降りたところで「勧誘」作業開始。
  2. 「コカトリス」が邪魔なので、真っ先に討伐。ちなみに初期ハイト12。
  3. 勧誘した「ヒュドラ」が勝手に敵を倒してくれると困るので、基本瀕死にしておく。 やられても「フェニックスの尾」で回復、HPまでは回復しなくていい。特に、石化された場合は放置でラッキー。 HPが多い状態ならされる可能性も高いので、案外「勧誘」が決まるのを狙ったほうがいいかも。勧誘するのは1体で十分。
  4. 「労働七号・改」は無視。「(魔法)防御力Up」も「プロテス(シェル)」も軽減が効かないので無視。 「シャンタージュ」装備キャラに矛先が向けば何でもないけれども、そうでない場合は「フェニックスの尾」の出番。 但し、足場ユニットが攻撃されるのだけは可能な限り避けたい。
  5. 神殿裏の「佐助の刀」を「アイテム発見移動」する場合は、神殿正面向かって左側から足場ユニットを配置して通すと多少近い。 そのため、取る順番は、スタート開始から右の柱、左の柱、神殿裏がベスト。

実践例

  • ラムザ・汎用×2・ラファ(アイテム発見役)・レーゼ(足場ユニット)で出撃。出撃時のスクショが取れなかったのが残念。
  • 汎用は女性ユニットで、ラファも含めて3名に「シャンタージュ」を装備。さらに全員HPの低い忍者で挑戦。
  • 「シャンタージュ」なしでも平気だけれども、その場合、「フェニックスの尾」を使う分の手数が増えるだけ。 楽をしたいのであれば、可能な限り「シャンタージュ」装備で挑みたい。 ラファは特にだけれども、「消えるマント」があればそれで雲隠れしたままのほうが。
  • 攻撃を受けてもいい汎用は女性ユニットの2人の最大HPはなるべく少なくしておく。 ダメージを受けたらダメなのは「足場ユニット」となるレーゼのみ。 足場がやられるとアイテム回収に時間がかかるだけなので、ムダを極力排除。足場ユニットのHPは多ければ多いほど良。
  • 汎用×2に「算術」と「調教」をセット。「算術」は代用があれば、なくてもおk。ただ、ジョブが忍者なので、MAが高くない。 忍者にしているのは、「コカトリス」よりも早く動くためではなく、レベル上げの関係でわざとやっているだけなので、興味ない人は気にしなくていい。 ところが、「コカトリス」のSpは早いので、ハイト12にいるうちに「算術ホーリー」をしたいなどといった場合は注意が必要。 参考までに、忍者2人分の「算術ホーリー」を浴びせることができれば、大体瀕死以上ぐらいにはなってくれるはず。
  1. アタックチーム:ラムザ(サポート兼空気w)、汎用(攻撃兼デコイ)、汎用(攻撃兼デコイ)、ラファ(アイテム発見役)、レーゼ(足場)、 出撃時のスクショを取り忘れたのが残念。 配置はラムザのデフォルトの位置から右へ順番に一列に並べた。「ヒュドラ」もどうやらHPの低いユニットを率先して狙ってくるようなので。
  2. 最初のターンは全員動かないこと。「ヒュドラ」の3方向攻撃の被害を最小限に抑えるため。 なお、タイムロスになるので、本戦闘では、ラファとレーゼは一切行動しない。
  3. 汎用×2で「算術ホーリー」を発動。ハイト3か4で「ホーリー」を使えばいい。 その後、「コカトリス」が突っ込んできたら、「ヒュドラ」よりも先に始末。 ただでさえ回避無視攻撃を受け続けているので、その脅威から先に取り除いていく。
  4. ラファは、アタックチームの編成的にレーゼが柱の前にいるはずなので、「ヒュドラ」が去ったらさっそく右の柱の上でレア盾をゲット。 (当然だけど、レアでないほうが出たらリセット。)レーゼはこの時、動かないこと。盾を入手したら、そのまま降りる。
  5. 「ヒュドラ」を調教師のゲンコツで成敗。 うまく瀕死になりそうでなかったらラムザが予め「手裏剣」などでも投げておいて、HPを調整する。 「ヒュドラ」の勧誘に成功したら、基本瀕死のままにして放置プレイ。
  6. 「労働七号・改」は完全に無視。真ん中まで出てくるのを待つ。
  7. 次のラファは、左の柱の宝を狙う。レーゼをラムザ初期位置に移動し、次は左の柱の上でレア槍をゲット。 「労働七号・改」が接近してきているので、ラファが左の柱の上にいる間に、念のためにレーゼは移動。 レーゼを柱の左側か、反対側に移動させ、ラファを降ろす。
  8. 「労働七号・改」が真ん中まで出てきているので、デコイ(囮)を差し向ける。当然、一切手出し厳禁。 ラムザは……「フェニックスの尾」を投げる必要がなければ、特にすることがないかもしれない。w
  9. 次のラファは、神殿裏の宝を狙う。レーゼを神殿の入り口の左端に移動し(勧誘瀕死ヒュドラが先回りしている場合もあるので、それでも可)、 その足場を利用して忍者刀をゲット。
  10. デコイの怒りが有頂天になったところで鉄壁の装甲をも砕く正義の拳で「労働七号・改」を破壊する。 瀕死コカトは放置でおk。

ということで、出撃メンバーのスクショ。 汎用ユニットとラファは当時からレベルが10ぐらい上がっていますが、そんなに変わらないです。 汎用ユニットは同じのが2人。ラムザの「見切る」は「白刃取り」があれば、そっちのほうがいいです。
ラムザ 汎用ユニット2人 ラファ レーゼ(ホーリードラゴン)
※画像はハイパーリンクになっていて、大きな画像サイズで確認可能です。

そして、戦闘終了後。
戦闘終了 ヒュドラ(2体)ゲットだぜ! レアアイテムもこの通り
※名前が同じ「ジャベリン」「エスカッション」なので、名前だけではレアアイテムかどうか判別しにくい。 アイテム発見時にアイテムのアイコンが出るので、上記の画像と比較してみてください。
※画像はハイパーリンクになっていて、大きな画像サイズで確認可能です。

アイテム埋没場所の簡易マップ

戦闘中、上昇値または減少値の 4分の1が戦闘終了後にも残ります。

具体的には以下のアビリティで増減します。

アビリティ変化値戦闘時備考
話術「ほめる」Brave+4魔物相手には「まじゅう語」必要、成功率は魔法AT依存
話術「説法」Faith+4魔物相手には「まじゅう語」必要、成功率は魔法AT依存
話術「おどす」Brave-20魔物相手には「まじゅう語」必要、成功率は魔法AT依存
話術「解法」Faith-20魔物相手には「まじゅう語」必要、成功率は魔法AT依存
ガッツ「はげます」Brave+5成功率は100%
ガッツ「さけぶ」Brave+10成功率は100%、自分のみが対象
エンゲージ「はげます」Brave+5成功率は100%
エンゲージ「さけぶ」Brave+10成功率は100%、自分のみが対象
陰陽術「狐鶏鼠」Brave-30成功率は魔法の成功率式を採用
魔法剣「チキン」Brave-50成功率は魔法の成功率式を採用
ドラゴン「竜パワーアップ」Brave+5成功率は100%、ドラゴン系・ヒュドラ系のみが対象
リアクション「ブレイブアップ」Brave+3女性ユニットのみ覚える
リアクション「フェイスアップ」Faith+3男性ユニットのみ覚える
魔物アビリティ「恐怖の視線」Brave-10成功率は魔法AT依存

注意点として、Brave が 97(以上) の状態で「ほめる」「はげます」等を使っても Brave は 3(以下) しか増えない扱いのため、 この場合は 1ポイント も増加しません。
これは、平常時の最大が 97 だからということだけでなく、 戦闘時の値を「ほめる」「はげます」等で 97(以上) まで増やしていた場合も同様です、ということです。 つまり、Brave 88 なら、戦闘中に Brave を 12ポイント も上げられますが、この後に何度 Brave を上げる行動を行ってもBrave 12ポイント 以上の上昇がないため、 結果、どんなに頑張っても 3ポイントしか残せず、Brave 91 にしかできないということです。
このように、Brave 97 にしたい場合、戦闘回数を重ねていく必要があることを念頭に入れておいてください。

ちなみに、成功率は 100%以外 のものは上昇する場合が成功率が低く(話術士で 40~60%程度)、減少する場合は成功率が高く(100%もありうる)設定されています。
そのため、成功率が関わる「ほめる」は「はげます」と比較すると数値的にも明らかにパワーダウンですが、 上記のような上昇値のカラクリにより、戦闘回数が余計に必要となるケースが存在していますので、 戦闘後の値を 97 にしたいという目的の場合、回数を重ねるという都合、併用も有効という見方もあるかもわかりません。

さらに、Faith を上げたい場合は「はげます」のように確実に上昇する手段が男性キャラの「フェイスアップ」ぐらいしかないため、 基本的には「話術」の「説法」を利用するしかありません。

とまあ、ここまでがみんなの認識にもあるハズの情報なんだけれども、なんかこの通りになっていない気がする。。。
前々から疑っているんだけれども、

戦闘中の増減分/4=残る量

でなくてさあ、本当は

1回の増減分/4=残る量

なんじゃないかなって。 つまり、一回「ほめる」だか「はげます」だかを受けるたびに残る量も都度小数点以下を切り捨てながら計算しているんじゃないかなって。
見間違いもあるかもしれないため、機会があればもうちょっと試してみるます。。。
もし、これがそうだとするならば、「ブレイブアップ」「フェイスアップ」は戦闘終了後への影響はないことになるんだけど。。。

「フェイス」はFaithの値を一時的に100扱いにします。 そのため、術者と対象の両者が「フェイス」状態だと最大の威力・成功率で効果を与えられます。 ただし、本来Faithが高いと威力が衰える「裏真言」の威力も増大します。

「イノセン」はFaithの値を一時的に00扱いにします。 そのため、術者と対象のいずれかが「イノセン」状態だと一切の効果を与えることはできません。 ただし、本来Faithが低いと威力が増える「裏真言」の威力もゼロになります。

BraveとFaithを見て決めたほうがいいと思います。

Braveは一般的に多いほうが有利に働くので、Braveの高いユニットを狙ったほうがよさそうです。
Braveが低い場合は「アイテム発見移動」でレアアイテムを掘り起こす可能性が高くなりますが、戦闘では不利にしか働きません。 「アイテム発見移動」で発見できるレアアイテムも、普段(ストーリーイベント等のケースで)から特別重要視されるものがあるなどと言った意見は稀なようです。
実際に「アイテム発見移動」で発見するレアアイテムといえば、先ほど挙げたネルベスカ神殿やディープダンジョンなどがありますが、 その頃になると、Braveが低い状態で仲間になる固定のキャラの存在があるので、斡旋する場合はBraveの低いキャラのことはあまり気にしなくてもよさそうです。

Faithも魔法使いや魔法の恩恵にあやかりたい場合は多いほうがいいです。 しかし、そうでない場合や、特に敵の魔法攻撃に抵抗したい場合は少なめでも控え目でもかまいません。 極端な場合は魔法防御を最大にして魔法に頼らない回復方法(チャクラ・村雨など、獅子戦争版ではブラッドウェポンも)でいくという場合もあります。

ということで、基本的にはBraveを重視するといいでしょう。 斡旋ユニットの初期値はBrave・Faithともに70が最大のようなので、60代後半~70の値を選ぶようにしましょう。
実際、BraveもFaithも「ほめる」「説法」「はげます」などのアビリティで調整できるのですが、 先ほど挙げたとおり、上昇させる方法は一度に上げる量が少ないことと、確率依存の場合は成功率の問題で結構面倒です。 そのため、Braveは特に初期値から比較的高めにしておいたほうが後のことを考えると非常に楽です。

こだわりがあれば、ユニットの星座などで相性も調整するといい感じです。 相性のよいユニット同士で編成することで、効果値(成功率)などに期待ができます。

甘い。頼むから自分で決めてくれい。

いろいろあるけど、初心者謳う人なら忍者や剣聖(シド)でFAかと。

こうもあるんだけど。でもまあ一応下表。

キャラジョブ備考
ラムザ見習い戦士Chapter.4で騎士剣まで装備できる。 しかし、唯一永久Faith97を保てるキャラ(他のキャラの場合は離脱してしまう)という利点もある。 何をしたいかはプレイヤー依存だけど。
ムスタディオ機工士専用ジョブの中では最も成長値が悪く、微妙な性能。 唯一、得意な銃の性能が使い手の能力に特別依存しない(魔法銃はFaithのみ)ため、成長値の悪さは直接影響しない。
アイテム士特性に「アイテム投げ」が付いている。Sアビリティに抵抗なく「盾装備可能」がセットできる。 機工士にこれをやろうとすると、「アイテム投げ」か盾装備か選択しなければいけなくなってしまうので、アイテム士にすることでこの問題を解消できる。 「百八の数珠」を装備せずとも、「カエサルプレート」にすることで魔法銃の威力を上げられる。
話術士ローブ装備ができるので、「黒のローブ」を装備することで魔法銃の威力を上げられる、魔法銃使い。 Sアビリティに余裕を持たせられるし、「イージスの盾」にしたい場合にも有利に働く。
アグリアスホーリーナイト実は剣技使いの中ではかなり早く仲間になるせいか、 物理ATが高くないので、ほかの剣技使いに比べてダメージが伸び悩む。「ホーリーナイト」はHPだけど、物理ATを重視するのなら「ナイト」のほうがいい。
ナイト
風水士「ホーリーナイト」は軽装備ができないため、剣装備可能で軽装備による物理ATを固めるセッティングを行いたい場合は「風水士」が優秀。同時に盾も装備可能。
忍者早く仲間になる分だけ、プレイヤーの腕次第でほかの剣技使いよりもいろいろとジョブを経験させられるだけ差がつくため、スピードに差をつけるという意図から「忍者」という選択も。 左手に適当な剣を持たせ、右手に「モーニングスター」か、あれば「さそりのしっぽ」を持たせて「聖剣技」を使わせれば。
ラファ天道士キャラスペック的に魔法系がいいのではなかろうか。 ただ、「真言」はダメージこそそこそこ強力だけれども、正直、使いづらいので、汎用ジョブと同じ活躍具合でも構わない気がする。
白魔導士/黒魔導士正直言うと、魔法系のような印象のジョブなのに、肝心の魔法ATは高くない。天冥士も同様。魔法系ジョブにしたほうがいいかもしれない。
マラーク天冥士Faithに逆比例する魔法タイプのアビリティという珍しいものを使うけど、 他の魔法アビリティが生きないので、魔法系ジョブをやらせる場合はFaithに依存しない魔法AT依存のアビリティを使うしか。 ただ、「裏真言」は正直、使いづらいので、汎用ジョブと同じ活躍具合でも構わない気がする。 キャラ性能だけでいえば、Faithが低いことを考えて、敵召喚士に「ゾディアーク」をラーニングさせる役としても有効。
「永久フェイス」の「フェイスロッド」と相性がいい。自分のFaithが低かろうが高かろうが、 魔法アビリティも「裏真言」も生きる存在に。但し、天冥士はロッド装備できないので、その場合は黒魔導士などへのチェンジは必須。
オルランドゥ剣聖バランスブレイカー。それ以上の説明はもはや不要。
メリアドールディバインナイト成長値は「ナイト」に毛が生えた程度の性能。 「剛剣」は魔物に効果がないので使いづらい。 こっそり槍が装備可能なので、一応、魔物からのカウンター対策はできている。
獅子戦争版では魔物にも効果を与えることができるので株が上がり、使いやすくなった。
ベイオウーフテンプルナイト魔法アビリティと同じような性能。 「ショック!」を使う場合は最大HPを上げて「瀕死クイック」を併用すると強い。
風水士「テンプルナイト」と比べ、軽装備ができて魔法ATも高いジョブ。ただし、「テンプルナイト」と比べるとMPが低くなるので注意。
レーゼドラグナーアビリティは強いけど地味で、最初から持っているもの以外はクセが強くて使いづらい。 しかし、アビリティ以外のジョブ性能は極めて優秀で、成長値は全ジョブ中でもNo.1、さらには特性もたくさん搭載されているため、 そのまま打撃で戦わせても強いし、セットさせるAアビリティ次第でも化ける。
クラウドソルジャーアビリティはかなり強力だけど、CTが必要なのがネック。 さらには基本的には魔法AT依存のため、威力も控えめになりがちに。 魔法ATに依存しないタイプのものはCTこそ必要だけど反則スペックのものも存在している。
風水士「ソルジャー」と比べ、盾・ローブ装備ができて魔法ATも高いジョブ。ただし、リボン装備ができなくなるので注意。
ルッソモブハンターラムザの見習い戦士と同じ性能。念のために言っておくと、永久Faith97を保てない。 その代り(?)、特性「密猟」があるので、不死の自動復活を気にしなくていい。
バルフレア空賊第2のバランスブレイカー。ライセンス多数取得済で参戦。剣技使いに比べ、武器は自由。空はますます遠くなるが、誰にも縛られることはない。
汎用(戦士系)ナイトシンプルながら、実はかなり強力なジョブ。弱体も騎士剣装備もこのジョブにお任せあれ。
モンク攻撃と回復を両方こなすジョブ。単発での火力は全汎用ジョブ中でも最強レベル。
忍者Speed最強ジョブ。HPは控えめだけど、「二刀流」による2回攻撃で敵を破壊する。遠隔攻撃も得意。
暗黒騎士物理ATが異様に高い。剣技アビリティの特徴に似た「暗黒」が超強力。
汎用(魔法系)白魔導士魔法系では魔法ATは標準的だけど、Speedが高い。「算術」でも「引き出す」でもどうぞ。
黒魔導士魔法系というか、全ジョブ中では魔法ATが最も高い。「算術」だろうと「引き出す」だろうと強い。
汎用(そのほか)アイテム士確実性重視。それ以外の性能は貧弱だけど、特性「アイテム投げ」が有利に働く。
風水士一見地味だけど、「風水術」は回避不可で射程も広いので、ソース値さえ高ければ。さらに、以下のように、唯一無二の性能のため、生かせる要素は多い。
魔法ATがプラス補正かつ剣装備ができるので、ベイオウーフやクラウドの固有アビリティの強化に生かせる。
魔法ATがプラス補正かつ盾装備ができるので、Sアビリティ枠が浮く。
PSP(特にスマホ)版では「ムーンフェイス」装備で「永久ヘイスト」を得られる魔法系ジョブとなる。剣技使いにも生かせる。ここまでくると流石に。。。
ものまね士セッティングのできないジョブ。編成に大きく依存する。「踊る」「算術」との組み合わせが特に強い。