| お題目 | 備考 |
|---|---|
| 忍者 |
・二刀流によるデフォルト2回攻撃の強み。 ・Speed(スピード)も速くデフォルトのMove(移動)が4の速攻型のスタンス。 ・「投げる」で遠隔攻撃も可能。 ・Speed(スピード)と物理AT(物理攻撃力)の成長値が高いので普通に育成向け。 ・軽装備ジョブなので「シーフの帽子」「力だすき」などで能力補正が利く。 ・HPの補正が低いので打たれ弱さに注意。 ・ジョブチェンジ条件の都合からチェンジできる時期が必然的に遅くなる。 ・攻撃の性質上、回避にどうしても左右される。 ・武器が比較的貧弱なラインナップだが、基本素手が強い作品なのでそれだけで話は終わる。 ・その場合、「格闘」は無理やりつけてもつけなくてもいいが、「拳術」をセットするのならあってもよい。 ・都合、養殖したモンスターを手軽に「密猟」するために出番が多い。 ・ちなみに盾装備と素手二刀流攻撃は併用可能なので、耐久力を気にするのであれば「盾装備可能(盾装備)」をセットするのも手。 「二刀流」と、武器を持たずに盾装備すればよい(他のジョブでもできるのでこの通りにすればよい)。 ・「戦技」で二度ブレイクを入れる運用もあり。 ・「投げる」の射程はMove(移動)値依存なので「テレポ」よりも「Move+2(移動+2)」などをセットしたい。 ・回避を無視する攻撃手段がないので、必要なら「精神統一」や「拳術」の「地烈斬」頼り。 ・普通にスピードが速いので、シーフに盗ませるよりも忍者に「盗む」をセットしたほうが若干成功率が上がる。 ・「投げる」のダメージはSpeed(スピード)依存なので、ダメージ的にも算術士以外に使いまわしやすいのが利点。Jpが少ないのも良。 |
| 竜騎士 |
・作中攻撃力序列2位の「(無双)ジャベリン」が装備可能。 ・槍は離れて攻撃できるためモンスターからのカウンターを受けない。 ・盾が装備可能。 ・「ジャンプ」で遠隔攻撃も可能。 ・「ジャンプ」の攻撃は回避無視。 ・物理AT(物理攻撃)の成長値が高いので普通に育成向け。 ・重装備ジョブなのでHPは高く保てる反面、能力補正が利かない。 ・ジョブチェンジできるまでそこそこに時間がかかる。 ・修得できるアビリティのラインナップがイマイチ。 ・「ジャンプ」は落下までのラグがあるのでうまく使わないと空振りする。 ・ただし、落下ラグはSpeed(スピード)依存なのでSpeed(スピード)が高ければ高いほどダメージ発生までの時間も短くなる。 ・「ジャンプ」による射程は水平射程8、垂直射程8。カバー範囲が広い。 ・「ジャンプ」のダメージは物理AT(物理攻撃力)と武器攻撃力依存。 ダメージ式が特殊になる魔法銃やバラつく武器でも武器攻撃力通りのダメージを出せるが、 あくまで物理AT(物理攻撃力)となるので低いジョブにはあまり向かない。 |
| 物理型風水士 |
・剣が装備可能。 ・盾が装備可能。 ・「風水術」で遠隔攻撃も可能。 ・「風水術」の攻撃は回避無視。 ・軽装備ジョブなので「シーフの帽子」「力だすき」などで能力補正が利く。 ・物理AT(物理攻撃)とMP成長値がそこそこ。 ・ジョブチェンジできるまでそこそこに時間がかかる。 ・修得できるアビリティのラインナップが地味。 ・一応、「アイスブランド」×「百八の数珠」または「カエサルプレート」や「黒のローブ」で実質武器攻撃力16.25による打撃が加えられる点が強い。 ・言っていることが地味な気がするが、実は剣装備ジョブで軽装備という貴重な存在。 専用ジョブには何人もいるが、汎用ジョブでは最弱の見習い戦士を除くと実はこれしかいない。 ・「風水術」のダメージは物理AT(物理攻撃力)の半分と等倍の魔法AT(魔法攻撃力)に依存。 剣装備ができるので一応「ルーンブレイド(攻撃力14)」でダメージの底上げは可能。 ・御覧の通り、「風水術」は魔法AT(魔法攻撃力)にも依存するため、 ろくに魔法を覚えていない魔法ジョブをこれからやろうという場合にもうってつけ。 「投げる」や特に「引き出す」があればそれで十分だが。 |
| モンク |
・「格闘」による素手の攻撃で単発火力最高クラスのダメージが強み。 ・「波動撃」で遠隔攻撃も可能。 ・「地烈斬」で遠隔攻撃+回避無視攻撃も可能。 ・「チャクラ」「蘇生」で回復手段も備える。 ・比較的早いうちにジョブチェンジ可能。 ・軽装備ジョブなので「力だすき」などで能力補正が利くが、何故か頭装備ができないので「シーフの帽子」で加速ができない。 ・HPの補正こそ高いが頭装備なし+軽装備なので過信は禁物。 ・HPの成長値は高い。ただし、物理AT(物理攻撃力)は補正値こそ高いが成長値はそこまで高くないので育成向きとは言い難い。 ・攻撃手段から遠近自在なので汎用性が高いのがウリで、 とにかく「拳術」一つで攻撃から回復までこなす万能っぷりが強み。蘇生手段もあるので非常に優秀。 ・ただし、「拳術」は垂直に弱いのでゼイレキレの滝のような高低差の激しいマップでは気にしながら戦わなければならない。 ・「二刀流」で最強クラスの2回攻撃も可能。 ・頭装備ができない点は痛いが、リボン装備できるので女性ユニットは多少優位。 ・女性ユニットでなくてもリボン装備できるようになったTIC版エンハンスドなら男性ユニットにも利用可能。 ・「地烈斬」のその特性は便利だが地属性なので浮いている敵やウッドマン系のモンスターには有効ではない。 逆にジュラエイビス系やレッドパンサー系などにはすこぶる刺さる。 ・武器が素手に限定されるため、Braveが低い場合はダメージが機能しない。 ただし、「拳術」での攻撃には影響はないので「波動撃」などが十分機能する。 ・「格闘」がついていることで「盗む」の成功率が上がる。モンクに盗ませてもシーフに「格闘」をセットするのもよい。 ・「拳術」の性能は一部を除いて基本的に物理AT(物理攻撃力)依存なので「格闘」がなくてもある程度機能してくれる。 |
| ナイト |
・作中でも最強格となる武器種の騎士剣が汎用ジョブで唯一装備可能。攻撃力と特殊効果に優れる。 ・盾が装備可能。 ・物理AT(物理攻撃力)の成長値が高いので普通に育成向け。 ・早いうちにジョブチェンジ可能。 ・重装備ジョブなのでHPは高く保てる反面、能力補正が利かない。 ・「戦技」のラインナップが地味だが序盤は割と優秀。終盤は「剛剣」にとってかわる。 ・最終的には実のところ、騎士剣が使えるというだけのジョブである。。。 ・獅子戦争版なら暗黒騎士でも騎士剣が使えるので。。。 |
| 獅子戦争版暗黒騎士 |
・準備中。 |
| お題目 | 備考 |
|---|---|
| 魔導士系ジョブ全般 |
・鉄板型は「算術」運用。 ・「引き出す」もありと言えばありだが「算術」ほどの幅の広さはない。 ・TIC版エンハンスドのタクティカルモードでは「算術」のダメージがさらに半減する強烈なデメリットが付いている。 ただし、「算術」で最もエグイ「陰陽術」などの状態異常系の成功率は変わらないのでやっぱりエグイ。 ・TIC版エンハンスドではキャストタイムが短くなった「召喚魔法」も一応選択肢に入れるレベル。 究極系は入らないかもしれないが。MPの消費が激しいので注意。 |
| 黒魔導士 |
・魔法AT(魔法攻撃力)最強ジョブ。魔法AT(魔法攻撃力)の補正値が最も高い。 ・魔法AT(魔法攻撃力)の成長値はものまね士以外は皆同じなので成長向けというわけではない。 ・早いうちにジョブチェンジ可能。 ・武器が魔法AT(魔法攻撃力)+2が優秀な「ウィザードロッド」が使える。 ・貧弱さをカバーするのなら「盾装備可能(盾装備)」をセットしたいところ。 |
| 白魔導士 |
・魔法AT(魔法攻撃力)の補正値が比較的高めな上、魔法系ジョブの中ではSpeed(スピード)の補正値が最も高いジョブ。 ・魔法AT(魔法攻撃力)の成長値はものまね士以外は皆同じなので成長向けというわけではない。 ・早いうちにジョブチェンジ可能。 ・武器が魔法AT(魔法攻撃力)+2が優秀な「ウィザードロッド」が使えない。「魔術の杖」の魔法AT(魔法攻撃力)+1で我慢。 ・貧弱さをカバーするのなら「盾装備可能(盾装備)」をセットしたいところ。 ・実は、魔法系ジョブの中では物理AT(物理攻撃力)も高いので、 あくまで通過点と割り切っているのなら物理AT(物理攻撃力)重視にして「拳術」運用するのもあり。 武器が杖しか使えないので物理AT(物理攻撃力)重視なら素手一択(攻撃は「拳術」にして武器は「いやしの杖」という手もある)。 |
| 魔法型風水士 |
・剣が装備可能なので「ルーンブレイド」で魔法AT(魔法攻撃力)+2補正可能。 ・盾が装備可能なので「イージスの盾」で魔法AT(魔法攻撃力)+1補正可能。 ・「風水術」による回避無視攻撃も持っている。 ・防具に関しては魔導士系ジョブと同等。 ・ジョブチェンジできるまでそこそこに時間がかかる。 ・戦士系ジョブだが、その中では最も魔法AT(魔法攻撃力)の補正が高いジョブ。 ・盾装備可能なので「魔法攻撃力Up(魔法攻撃アップ)」一択という運用をすんなり受け入れやすい。 そのため、黒魔導士に盾装備させるぐらいなら初めからこのジョブを利用したほうがいいかもしれない(?)。 |
| 変わり種:陰陽士 |
・魔法AT(魔法攻撃力)が最も高いジョブかつ棒装備可能ジョブ。 ・ジョブチェンジできるまでまあまあ時間がかかる。 ・棒装備により戦士系ばりの活躍が可能。 ・問題は魔導士系ジョブなりの耐久力であることと、強力な棒でも攻撃力が16が限界なこと。つまりお遊びの領域。 |
| お題目 | 備考 |
|---|---|
| ラムザ |
・専用ジョブの見習い戦士は最終的に盾装備重装備軽装備ローブ装備に加えて騎士剣まで装備可能という終盤固有ジョブばりの恩恵が得られる。 ・つまり騎士剣と軽装備による能力補正盛り運用が強力。HPを盛るのなら重装備でも構わない。 ・見習い戦士は持ち前のアビリティが地味だが「さけぶ」などでうまく運用することでカンストダメージを叩き込むことも可能。 ・ただし、戦う中心の打撃になると回避が無視できないのでそこは工夫が必要。これまで覚えたアビリティ次第。 ・見習い戦士は成長値は序盤~中盤のうちなら及第点。中盤~終盤は他ジョブのほうが良い。 |
| 汎用ユニット銃士 ムスタディオ |
・「銃装備可能(銃装備)」を使うのなら別だが、これを使用せずに銃装備可能なジョブを選ぶのが面倒もない。 ・ただし、銃自体が基本的に能力非依存であるせいか、いずれの使い手も能力が低いので注意。成長値もしかり。 ・アイテム士:特性「アイテム投げ」による「アイテム」使いが強み。 ・話術士:ローブが装備できるので「黒のローブ」を併用して魔法銃士運用できる。 「百八の数珠」でも他ジョブで利用可能だがアクセ枠が埋まってしまう。 ・機工士(ムスタディオ):同じくローブ装備可。固有ジョブなので成長値も補正値マシなほう。 特に「狙撃」に肝心なSpeed(スピード)が僅かにプラス補正なのは良点。 ・「黒のローブ」「百八の数珠」の他に「盾装備可能(盾装備)」をセットして「カエサルプレート」で属性強化する方法も取れる。 ・いずれにせよ、ムスタディオはアビリティの性質上、日蔭組になっても仕方がない点は否めないので、 普通の汎用ユニット張りの運用になっても仕方がない。 |
| アグリアス |
・ホーリーナイトは物理AT(物理攻撃力)の補正がそこまで高くなく、
しかも剣聖などと違って軽装備ができないので火力を盛る場合は剣装備かつ軽装備可能なジョブでの運用が求められる。 ・ただし、ホーリーナイトは魔法AT(魔法攻撃力)の補正も標準値なので剣と魔法を両立したければ運用としてはあり。 問題はそれをする必要があるのかどうかだが。 ・騎士剣を使うかつ物理AT(物理攻撃力)の補正となるとナイト一択。 重装備タイプなので能力補正は結局盛れない。 ・剣装備かつ軽装備ということなら風水士。普通に考えれば恐らく一番有望なジョブ。 ・一押しはもちろん忍者。 「剣装備可能(剣装備)」をセットし、右手に「モーニングスター」(あれば「さそりのしっぽ」)、左手に剣を持たせる運用。 ・ホーリーナイトの成長値はイマイチなので他ジョブで育てたい。 |
| ラファ マラーク |
・ごめん。ムリ。 ・天道士も天冥士もあえてやるのであれば魔法AT(魔法攻撃力)型運用となる。 ただし、アビリティの性質上扱いづらい点は否めないので、普通の汎用ユニット張りの運用になっても仕方がない。 ・天道士も天冥士も成長値はイマイチ。 |
| オルランドゥ |
・剣聖は盾装備重装備軽装備ローブ装備と騎士剣装備可能。 ・つまり騎士剣と軽装備による能力補正盛り運用が強力。HPを盛るのなら重装備でも構わない。 ・剣聖はアビリティが強力なので言うことなし。これぞ、バランスブレイカー。 ・剣聖は成長値もヤバイので言うことなし。 |
| メリアドール |
・ディバインナイトは盾装備重装備軽装備ローブ装備と騎士剣装備可能。 ・つまり騎士剣と軽装備による能力補正盛り運用が強力。HPを盛るのなら重装備でも構わない。 ・ディバインナイトは装備破壊が肝心なアビリティなので対人戦では強いが魔物相手にはイマイチ。 ・獅子戦争版では魔物相手にも有効。 ・TIC版エンハンスドでは魔物相手にも有効だが装備破壊しない場合も含めてダメージは半減という痛い補正。 ・ディバインナイトの成長値は物理AT(物理攻撃力)が高い以外ではあまりよくない。 |
| ベイオウーフ |
・テンプルナイトは盾装備重装備ローブ装備と騎士剣装備可能だが軽装備ができない。つまりホーリーナイトと一緒。 ・アビリティの性質から魔法AT(魔法攻撃力)を盛る運用となるのでローブ装備はいいが、 帽子を装備したければ風水士にするのがオススメ。 ・風水士にすると騎士剣が装備できなくなるが、 剣は魔法AT(魔法攻撃力)が盛れる「ルーンブレイド」があるのでそれで十分。 ・ただし、風水士はMPの補正が控えめ。 テンプルナイトのMPは高補正だったので必然的に少なくなる点に注意。 ・テンプルナイトの成長値は肝心の魔法AT(魔法攻撃力)が高いので言うことなし。 |
| レーゼ |
・ドラグナーは女性専用装備以外では装備品が大幅に制限される、装備に限っては最弱のラインナップ。 ・TIC版エンハンスドでは女性専用装備は全員装備に切り替わったが、このジョブに限っては特に変わった点はない。 装備ジョブが限定されたバッグ装備できる点も同じ。 ・ドラグナーは装備は最弱だが能力補正は最強。能力最強の状態から強力なアビリティを使用する運用がスタンダード。 装備品も最低限でも十分すぎるほど強く、さらに特性「二刀流」によって相手を粉砕することも可能。 ・お誂え向きにドラグナーの成長値は最強レベル。このジョブで育てて他に転用するのがベター。 |
| クラウド |
・ソルジャーは剣装備軽装備リボン装備なので「シーフの帽子」と物理AT(物理攻撃力)が盛れる点は強いが、ローブが装備できない。
肝心の「リミット」が魔法AT(魔法攻撃力)依存なのにそちらを盛りがたい点にはご用心。 ・盾も使えない点が痛い。 ・魔法AT(魔法攻撃力)運用となると「ルーンブレイド」だが、 「リミット」を扱う上では「マテリアブレイド」必須なのでそれの装備を余儀なくされる。 ・しかもその「マテリアブレイド」は攻撃力10という「ダイヤソード」並の性能なので物理攻撃をするにしてもイマイチ。 ・魔法AT(魔法攻撃力)型運用になるのに肝心のその魔法AT(魔法攻撃力)の補正はイマイチ。 ただでさえチャージも発生するのにこれでは火力で勝負しがたい。 ・上述を解消するには風水士にすることで剣装備と魔法AT(魔法攻撃力)補正が解消される。 さらに盾装備もできる。サポートアビリティ枠が空くので「ショートチャージ(魔法詠唱短縮)」もセット可能。 唯一のデメリットはリボン装備が奪われることぐらい。 ・TIC版エンハンスドでは女性専用装備は全員装備に切り替わっているため、リボン装備はジョブにかかわらず装備可能。 ・さらにTIC版エンハンスドではより強力な「マテリアブレイド改」があるので「リミット」の威力を高められる。 ・ただ、攻撃力も16なので、 ・もちろん、魔法AT(魔法攻撃力)が4も増えるため、 ・ソルジャーの成長値はイマイチなので他ジョブで育てたい。 |
| 獅子戦争版ルッソ |
・見習いラムザと一緒。 |
| 獅子戦争版バルフレア |
・準備中。 |