彩りの大地 Final Fantasy III

ぺぇじへっどらいん

せんし(戦士)

利用可能時期
「風のクリスタル」より利用可能

相も変わらず浮遊大陸でお世話になるメインの戦士系スタンダードジョブ。
特に雷の属性を持つ「サーペントソード」が海の魔物に対して威力を発揮し海上での戦いが楽になるのが大きい。

能力は力と素早さが大きい。中盤では要のジョブとなることは間違いない。

コマンド効果
たたかう通常攻撃を行う
アイテムアイテムを使用する。武器・盾の装備変更も可能

PR版でのjp(熟練度)はどのジョブでも一律で5回行動すると1レベル上がるようなので、 熟練度が非常に上げやすい仕様となっている。
また、「ぼうぎょ」「チェンジ」「にげる」がメインコマンドから別に引き離されており、 どのジョブでもこの3コマンドが実行できるようになっている。
なお、PR版では従来の逃げ腰状態によってダメージが増加するという仕様は削除されている。

魔法は使えず特にこれといった能力もない。
武器による直接攻撃が強いのでそれで十分。

時期装備/備考
祭壇の洞窟・封印の洞窟 ロングソード、弓、革防具
戦士系スタンダードなジョブということもあってか、とりあえず1人だけでも欲しいところ。
PR版は弓矢が劇的なパワーアップを果たしているためサブウェポンとしてというよりもメインウェポンとして活用する手もあり。 魔法系ジョブに持たせて活躍させる程度で十分だが。
山頂に続く道・トーザス~ネプトの神殿 ミスリルソード、グレートボウ、ミスリル防具
こびとダンジョンが控えているためお役御免になるのも時間の問題だが、 肝心の山登りが少々きつめなのできちんと装備だけはそろえておきたい。 ただし、剣は拾ったもので充分である。
内海・オーエンの塔 サーペントソード、ツノガイの兜、フレイムメイル
時期的に「サーペントソード」の雷属性がすこぶる刺さる時期のため非常に優遇されている。 戦士2枚でもいいレベル。 新しい弓矢も雷の矢も使えないので無料で2振り手に入るこの剣をフル活用すれば十分だろう。
外海・地底湖・炎の洞窟 サーペントソード、サラマンドソード、フリーズブレイド、アイスヘルム、フレイムメイル
武器は大して変わっておらず、依然として雷弱点敵も多いので「サーペントソード」を使い続ける選択肢もある。 一方で防具はフレイムアイスの両属性耐性対応型へと変更することで当面の魔法対策はバッチリ。
ハインの城・浮遊大陸脱出・水の洞窟 キングスソード、ブラッドソード
すでにナイトが出ているため交代してよい。
下水道~ゴールドルの館  
 
サロニア~ダルグ大陸  
 
潜水・各水中ダンジョン・古代遺跡 古代の剣
この剣の性能がDS版ほどにまでパワーアップを果たしているので新たに最終武器候補となった。 攻撃力は80ほどと最終武器候補の中では少ない。
ほかのいくつかのジョブでは攻撃力100ほどが最終武器ということを考えるとやや物足りない。 素直にナイトなどに鞍替えしてよいということである。
山越え・暗黒の洞窟  
 
古代の民の迷宮・ドーガの洞窟・最後の戦い クリスタル防具
少なくともクリスタル防具だけは装備できる。

Lv M1M2M3M4M5M6M7M8
010505050505 000000000000 0000
101510100909 0000000000000000
202115161414 0000000000000000
302720221818 0000000000000000
403424282222 0000000000000000
504029342626 0000000000000000
604634402929 0000000000000000
705338463333 0000000000000000
805943523737 0000000000000000
906548584141 0000000000000000
997152634545 0000000000000000
 B+DCEE         

戦士らしく力が高い。知性・精神は値は高くなったがどうだろうか。 反面、素早さは下がったため、その影響はどう出るのだろう。
ただし、魔法耐性は最後の活躍時期では「アイスヘルム」「フレイムメイル」という属性耐性セットでフォローするもの。 特に、サラマンダー戦で「アイスヘルム」はほぼ必須。クラーケン戦での属性耐性はやっぱり「フレイムメイル」が有利。 弱点化はなくなったけど有利は有利。
ナイトなどへ世代交代するまでは十分活躍する。