ジョブ | 時期 | レベル |
---|---|---|
たまねぎけんし | 初期 | 1 |
せんし | 風のクリスタル | 1 |
モンク | 風のクリスタル | 1 |
しろまどうし | 風のクリスタル | 1 |
くろまどうし | 風のクリスタル | 1 |
あかまどうし | 風のクリスタル | 1 |
かりゅうど | 火のクリスタル | 1 |
ナイト | 火のクリスタル | 1 |
シーフ | 火のクリスタル | 1 |
がくしゃ | 火のクリスタル | 1 |
ふうすいし | 水のクリスタル | 1 |
りゅうきし | 水のクリスタル | 1 |
バイキング | 水のクリスタル | 1 |
まけんし | 水のクリスタル | 1 |
げんじゅつし | 水のクリスタル | 1 |
ぎんゆうしじん | 水のクリスタル | 1 |
からてか | 水のクリスタル | 1 |
どうし | 土のクリスタル | 1 |
まじん | 土のクリスタル | 1 |
まかいげんし | 土のクリスタル | 1 |
けんじゃ | 封印された称号 | 1 |
にんじゃ | 封印された称号 | 1 |
ジョブチェンジすると、すべての武器・防具が解除される。
熟練度はいずれのジョブも一律で20ポイント……というか、5回行動すると1上がるようになっていると、
従来のそれに比べて非常に上がりやすくなっている。
なお、1戦闘中に上げられる熟練度は1つまでなどは従来と同じ。
戦闘が不能な状態でも貯められないことも同じだが、石化状態でも貯めることが可能
(というか、石化状態でも経験値が入るため、実質経験値が手に入る条件と一緒ということになる)。
「逃げる」や「チェンジ」でも行動したことにはみなされない点も同じ。
3D版と同じくジョブチェンジ時の装備解除は不要。
PR版には自動装備もあるのでさらに楽になった。
もっとも、「余計なことするな」って言うプレイヤーもいなくはないが。w
修得称号(解禁されるクリスタル)はオリジナル版準拠。
また、ジョブの条件にレベル条件が存在しない。
それどころか、PR版にはオリジナル版にあったCPがないとジョブチェンジできないという縛りも、
3D版にあったジョブチェンジ後はしばらく弱体化という縛りも廃止されている。
なら、その代わりに何か新たな縛りがあるのかと言われると……特に何もなく、
つまるところ、ジョブチェンジできるようになったら特に制限・制約なくチェンジできるようになっているということである。
なお、ジョブの熟練度の依存性については3D版並に影響力が大きいので1つのジョブを長らく続けていたほうがいいことになる……
と言いたいところだが、PR版ではそもそも熟練度が非常に上がりやすく、
全ジョブ一律で5回行動するごとに1上がるという今までのが何だったんだレベルの早いペースで上がっていくため、
不必要にジョブチェンジをちょこちょこしたところで何ら問題はない。
また、腕熟練度の設定は廃止されているようだ。
各ジョブの装備については概ねオリジナル準拠。
パラメータについては3D版のに近い感じ。
ジョブコマンドは3D版に近いが、一部新設されたものもあるようだ。