彩りの大地 Xenoblade X

ぺぇじへっどらいん

フォトンセイバー

シリーズメーカー属性 攻撃力 HitRCTTP安定
IrTiChCbCm CrCaCeDi
既製品アフィックス
セイバーサクラバビーム 406080100120 140160200240 11.5s5015%
格闘力アップ、会心インセクト、物理反射貫通
ブリーログラナダビーム 35557595115 135155175195 11.3s306%
格闘+ビーム弱体、会心ビースト、反射+物理
ブリーロIIグラナダビーム 30507090110 130150190230 11.2s188%
カスタムバランス、ビーム反射貫通、クラッシュ+TP
ヴァッヘメレデスエーテル  6080100120 140160200240 11.5s4015%
エーテル反射貫通、格闘+暗闇、反射+エーテル
ヴァッヘIIメレデスエーテル  6080100120 140160200240 11.7s5015%
格闘+エーテル弱体、会心マシーン、反射ダメージアップ
ヴァッヘIIIメレデス重力  6080100120 140160200240 11.5s5015%
格闘+重力弱体、サイドアタック、反射+重力
光剣六連星ボルト   100120140 160180220260 11.8s5010%
格闘+ボルト弱体、ボルト反射貫通、反射+ボルト
光剣弐六連星ヒート   100120140 160180220260 11.8s5010%
格闘+ヒート弱体、開幕+ダメージ、反射+ヒート

名前メーカー属性 装備Lv攻撃力HitRCTTP安定入手種類
アフィックスほか
バトルセイバーサクラバビーム 14011.5s5015% 初期装備(無装備)
 
限界試験型ブリーログラナダビーム 207511.3s306% 開発
格闘+ビーム弱体IV、会心ビーストIV、反射+物理
限界試験型セイバーサクラバビーム 4012011.5s5015% 開発
格闘力アップVIII、会心インセクトVIII、物理反射貫通VIII
限界試験型ブリーロIIグラナダビーム 6015011.2s188% 開発
カスタムバランスXII、ビーム反射貫通XII、クラッシュ+TP XII
入魂の光剣六連星ボルト 6030011.8s5010% 開発
 
入魂の光剣弐六連星ヒート 6030011.8s5010% 開発
 
百人鬼士之刀六連星ボルト 4014411.7s4413% クエスト入手
会心エイリアンX

どこぞの宇宙戦争で登場する某騎士たちが持っていそうな未来型の光学兵器。 そちらと同じく片手で扱えるサイズの得物であり、前作のモナドのそれとは様相が異なる(あちらは一応両手剣)。
片手で扱える分TPが軽めなので、TPをためるには一工夫必要である。 もっとも、イエルヴの固有スキルでHPを贄にすれば手っ取り早くためられるのでためるだけならそこまで苦ではないが。
アーツは基本的に高火力を生み出しやすいものが多く、リキャスト速度も相まって好んで扱うプレイヤーも多い。

ブリーロシリーズの攻撃力が妙に少ない。反射+物理はいいがそれ以外で光るものはなさそう。

武器の中でも特別にデフォルトでビーム属性を秘めており、 ビーム属性は他の武器種でもシールドとジャベリンにしかない。
限界試験型系はもちろん、使い手の初期装備までもが漏れなくビーム属性となっているのが特徴で、 そもそも物理属性がないので射撃を物理にでもしない限りはセイバーシリーズのアフィックス物理反射貫通が死ぬ。。。
ビーム属性は物理属性よりも耐性持ちが少ない属性であり(というより物理が多いだけ)、 特にグロウス系はビーム弱点も多いので有効打になりやすいのだが、 ビームは雨が降ると弱くなるのがネック。せいぜい物理を避ける程度に考えればいいだろう。

それを反映してか、TPアーツもオーラアーツもスキルもビーム属性前提みたいな性能のものがいくつかあるため、 それ以外の属性のものはかみ合わない……と思いきや、 エーテル耐性を弱体するアーツや重力耐性を弱体するTPアーツもあるため、 メレデス&コー製の各種ヴァッヘシリーズのもアーツパレット次第では検討余地が生まれる。
特にインサイドブレイカーのエーテルと、大型兵器や飛んでいる敵が苦手とする重力なので採用余地はいずれもある。
六連星製は攻撃力こそ高めだが、属性がアーツとかみ合わないのでそれをどう捉えるか次第となる。