| シリーズ | メーカー | 属性 | 攻撃力 | Hit | RCT | TP | 安定 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ir | Ti | Ch | Cb | Cm | Cr | Ca | Ce | Di | |||||||
| 既製品アフィックス | |||||||||||||||
| シールド | サクラバ | 物理 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 | 480 | 1 | 3.0s | 165 | 12% |
| ひるみ抵抗、会心インセクト、挑発延長 | |||||||||||||||
| エスクド | グラナダ | 物理 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 | 480 | 1 | 2.7s | 120 | 20% |
| 格闘+TP、スタン+回避アップ、炎熱延長 | |||||||||||||||
| シルト | メレデス | ビーム | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 | 480 | 1 | 3.0s | 140 | 15% | |
| 格闘命中アップ、転倒+回避アップ、ビーム耐性アップ | |||||||||||||||
| シルトII | メレデス | エーテル | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 | 480 | 1 | 3.0s | 120 | 25% | |
| 格闘+暗闇、挑発+回避アップ、エーテル耐性アップ | |||||||||||||||
| バンダー | 真心堂 | ボルト | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 | 480 | 1 | 3.0s | 180 | 15% | |
| 格闘力アップ、スタン+防御アップ、ボルト耐性アップ | |||||||||||||||
| バンダーII | 真心堂 | 物理 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 | 480 | 1 | 3.3s | 200 | 15% | |
| 転倒+防御アップ、挑発+防御アップ、ノックバック抵抗 | |||||||||||||||
| ドンドン | ノポン | ヒート | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 | 480 | 1 | 3.2s | 165 | 20% | ||
| バックアタック、転倒+防御アップ、アーツスロウ延長 | |||||||||||||||
| オナー | ファクトリー | 重力 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 | 480 | 1 | 3.2s | 165 | 20% | ||
| 格闘命中ブースト、カスタムバランス、反射+重力 | |||||||||||||||
| 名前 | メーカー | 属性 | 装備Lv | 攻撃力 | Hit | RCT | TP | 安定 | 入手種類 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アフィックスほか | |||||||||
| バトルシールド | サクラバ | 物理 | 1 | 80 | 1 | 3.0s | 165 | 12% | 初期装備(無装備) |
| 限界試験型エスクド | グラナダ | 物理 | 20 | 160 | 1 | 2.7s | 120 | 20% | 開発 |
| 格闘+TP、スタン+回避アップIV、炎熱延長IV | |||||||||
| 限界試験型シールド | サクラバ | 物理 | 40 | 240 | 1 | 3.0s | 165 | 12% | 開発 |
| ひるみ抵抗VIII、会心インセクトVIII、挑発延長VIII | |||||||||
| 限界試験型エスクド改 | グラナダ | 物理 | 60 | 320 | 1 | 2.7s | 120 | 20% | 開発 |
| 格闘+TP、スタン+回避アップXII、炎熱延長XII | |||||||||
| オリジナルバンダー | 真心堂 | ボルト | 60 | 330 | 1 | 3.0s | 180 | 15% | 開発 |
| オリジナルバンダーII | 真心堂 | 物理 | 60 | 330 | 1 | 3.3s | 200 | 15% | 開発 |
| オリジナルドンドン | ノポン | ヒート | 60 | 348 | 1 | 3.2s | 165 | 20% | 開発 |
多くのRPGなどでは基本的に防具としての扱いではあるのだが、
ゼノブレイドシリーズでは1作目同様に打撃武器として活用される伝統である。
ただし、共通事項として基本的にはタゲ役の武器としての向きがあることから、
その扱いは多くのRPGなど同様に所謂防御性能を期待しての用途が主となる。
本作でも使い手は基本的にHP多いし。
が、本作はその性質上、タンク役がタンクとして機能しにくいという問題も。。。
武器の性能としては攻撃力が高く、
さらに使い手であるシールドバトラー系統も格闘力が高いということも相まって基礎ダメージこそ高めではあるのだが、
武器のその性質上リキャストが長く、さらには攻撃用のアーツもイマイチとダメージを与えるうえではあまり適していない性能である。
むしろサポート系のアーツが多いため、
被ダメージ軽減やストロングガードとラストスタンドの効果で防御に主軸を据えて攻撃は射撃メインにしたほうがいいと言えるかもしれない。