アクセサリは数が滅茶苦茶多く、武器や防具の比ではないのが特徴。
効果についてもピンキリなものが多く、正直、なんとも言えないものが多い。
レア度に関係なく市販品・拾得品でも十分に実用に堪えるものがある。
名前 | パラメータ | 入手場所 |
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Factor(ない場合は省略) | ||
備考 | ||
リバースドール | 店(350FOL) | |
行動不能から復活 破壊確率100%(1) | ||
ご存じ、行動不能からの自動復活を行うための装備。
今作においてのこれは、どの町のショップにも置いてあるため、尽きたらまたすぐに買えばいいということになる。
高難易度モードではある程度お世話になるかもしれないけれども、正直、それほど重要ではない。 なお、レシピ指定することで、破壊確率は70%、40%にまで落とすことができるけれども、そんな労力も惜しい気がする。 そもそも壊れるときは壊れるもんだ。 | ||
銀の指輪 | 店(1,750FOL) | |
DEFが5%上昇 | ||
こちらはエリクールのショップなら大体どこにでも置いてある品。 割合的上昇ではあるものの、あまり効果は高くない。 というか、そもそも、早期に購入したところで、数値が低すぎるため、値段に見合った効果はほぼ見込めない。 これでその性能を得るぐらいなら別のもので実数値上昇のほうが恩恵が高く、 これもまた高難易度モード用の保険アイテムなのかもしれない。 | ||
生命の指輪 | DEF6 | だいたい拾う |
MAX HP上昇+10% | ||
モーゼルの地下や、エリクール編の終盤あたりのボスが落とすアイテム。 その通り、入手が結構遅い。 そもそも、最大HP増やしても大攻撃バトルスキルもそれに倣って増えていくし、 効力もわずか10%と、強敵相手に太刀打ちできない性能。 余程のプレイ方針でない限りは使うことも少ないかもしれない。 | ||
戦士の腕輪 | ATK20 | だいたい拾う |
ATKが5%上昇 | ||
アーリグリフ地下水路で入手するアイテム。
モーゼルの遺跡に行く前の段階(聖殿カナン攻略後)からペターニのショップでも買うことができる(3,250FOL)。 割合上昇のみならず実数値上昇も含まれているため、さぞ恩恵を得ることだろう。 ……と思いきや、装備しているケースは案外少ない。 購入可能時期もほとんど手遅れ感が強い気がするし。 装備枠的には(MPおよびヒーリングの)生存重視で「再生の紋章」か (キャンセルボーナス狙いのため)消費コスト低減のため輝石というパターンも多く、 枠が余ったら装備する程度というのが個人的な感想だったりする。 | ||
魔道師の腕輪 | INT60 | だいたい拾う |
INTが5%上昇 | ||
紋章術師系っぽい敵がよく落とすアイテム。
モーゼルの遺跡に行く前の段階(聖殿カナン攻略後)からペターニのショップでも買うことができる(2,750FOL)。 実数値上昇のINTは比較的高いものの、エリクール編の大部分どころか、 物語全編を通してほとんどが物理攻撃主体である都合、INT上昇はさほど活かされない。 アドレーを加えた場合にしても同じで、そもそも火力に期待することもないため、 これよりも別のという選択肢になりがち。 ソフィアを加え、本格的に紋章術の火力を考えた場合は選択肢にこれはあり得ないため、何かと不遇な装備品。 | ||
勇気の紋章 | ATK10、DEF6、HIT10、AGL10 | だいたい拾う |
ヒートアップゲージ増加量+1 | ||
一部の敵がよく落とすアイテム。ラドルとルミナをカルサアにまで導いた場合なら買うこともできる(2,600FOL)。 見ての通りだけれども、正直、うまみは皆無。 | ||
再生の紋章 | DEF6、AGL10、INT10 | だいたい拾う |
戦闘中 一定時間毎にMP3%回復 | ||
一部の敵がよく落とすアイテム。ラドルとルミナをカルサアにまで導いた場合なら買うこともできる(4,100FOL)。
難易度は高いけれども、序盤のファイトシミュレータを3戦目まで制すことでも1個入手可能。 これぞ、序盤~中盤にかけての鉄板装備で、終盤「メンタルリング」がどうしても作れない場合にも重宝する。 何と言ってもMPの心配が少なくなることが特徴で、HP回復は常に「ヒーリング」「フェアリーライト」だけやっていれば、 戦闘中はひたすらこれにまかせっきりでほとんど心配ない。MPが少なくてやられるクリフにも是非。 序盤はアーリグリフ地下水路のスケルトンソルジャーがこれを落とすので、 売って金策に充てることも視野に入れて乱獲しておきたいところ。 もちろん、高難易度モードでも大活躍。ただし、同伴に魚が出てきたら要注意。 | ||
ライフセフティ | 拾う、後半の店(4,800FOL) | |
バトルスキルHP消費量-30% | ||
ムーンベースで拾い、ジェミティなどでも買えるアイテム。 序盤でもらったお守りのほうが効果が高い……残念。 | ||
マインドセフティ | 拾う、後半の店(4,800FOL) | |
バトルスキルMP消費量-30% | ||
ムーンベースで拾い、ジェミティなどでも買えるアイテム。 使うとしたらソフィアかアドレー用なので、買うほどでもなさそう。 | ||
ジェットスペル | 拾う、後半の店(22,400FOL) | |
詠唱時間2/3 | ||
ジェミティで拾い、ジェミティなどでも買えるアイテム。
使うとしたらソフィアかアドレー用なので、やっぱり買うほどでもない。
とはいえ、術師ならほぼ必携。「レイズデッド」や「フェアリーライト」が速く発動できる。 買う場合はどうしてもソフィアとアドレーを共存させたい場合ぐらいか。 | ||
安らぎの首飾り | 落:アザゼル | |
Guts消費量-1 | ||
限定品だけど、ここに至るまでにもっといいものを手に入れているハズのため、
寄り道を一切しない・ICを一切しないというプレイングでない限りはほぼ重宝しない。 そもそも、そういうプレイングだとしても役立つかどうかは疑問だが。 | ||
閃きの首飾り | DEF5 | だいたい拾う |
クリティカル率+5 | ||
シュリーカーチルドなどの一部の敵がよく落とすアイテム。 目立つほど強力な効果はないけれども、何もないなら装備する感じか。 | ||
霞のお守り | DEF6 | だいたい拾う |
逃走速度+20% | ||
一部の敵がよく落とすアイテム。ウルザ溶岩洞のメルトヒュージなどがそう。 同様の効果を持つ装備をイベント入手している時点でその存在価値は(そっちはフェイト専用だけど)。。。 | ||
地の護符 | だいたい拾う | |
地防御属性付加[ダメージ半減] | ||
一部の地属性モンスターが落とすアイテム。
真価を発揮するのはそういう呪文を使ってくる敵と遭遇する場合。 ほかの属性に比べ微妙な使用頻度だけれども、 ポイントポイントで使えるかどうか、といったところである。 | ||
水の護符 | だいたい拾う | |
水防御属性付加[ダメージ半減] | ||
一部の水属性モンスターが落とすアイテム。
真価を発揮するのはそういう呪文を使ってくる敵と遭遇する場合。 いってしまえば、アクアレジアのそれがまさに脅威だけれども、 そもそも水属性の場合は呪文のダメージよりも凍結効果のほうを気にしなければいけない場合のほうがほとんどである。 | ||
火の護符 | だいたい拾う | |
火防御属性付加[ダメージ半減] | ||
一部の火属性モンスターが落とすアイテム。
真価を発揮するのはそういう呪文を使ってくる敵と遭遇する場合。 呪文よりも火属性ブレス攻撃のほうが脅威であることが多く、 あえて使うとした場合は割と使用頻度も高い方ではなかろうか、といった具合である。 | ||
風の護符 | だいたい拾う | |
風防御属性付加[ダメージ半減] | ||
一部の風属性モンスターが落とすアイテム。
真価を発揮するのはそういう呪文を使ってくる敵と遭遇する場合。 利用頻度は地属性同様に微妙だけれども、 いざロビンウィンドみたいな危険なやつの攻撃を喰らったら目も当てられない。 つーか、半減で足りるのか? そんな感じである。 呪文のほうはさほど気を付けなければいけないほどのものはなさそうだが。。。 | ||
武神の紋章 | ATK30、HIT20 | 落:アルベル1 など |
性悪糞虫君が落とすアイテムその1。ほか、たまーに落とす敵もいる。 ATKが高いので、「戦士の腕輪」よりは役立つと思う。 | ||
魔神の紋章 | DEF15、AGL20 | 落:アルベル2 など |
性悪糞虫君が落とすアイテムその2。ほか、たまーに落とす敵もいる。 基本的に満足アイテムの域を出ない。 | ||
賢者の紋章 | HIT5、AGL5、INT50 | 落:アルベル3 |
性悪糞虫君が落とすアイテムその3。 ほか、たまーに落とす敵も……見かけないので、どういうわけか限定アイテムの可能性が。。。 といっても、ほとんど満足アイテムでしかない気がする。。。 |
基本的にはストーリーイベントに沿っているだけでほとんどタダ同然で入手できるアイテム群が該当。
イベント品は効果が高いものは少ない。
名前 | パラメータ | 入手場所 |
---|---|---|
Factor(ない場合は省略) | ||
備考 | ||
メデセトラの輝石 | ウィプル村 | |
バトルスキルHP消費量-20%、バトルスキルHP消費量-30% | ||
ノートンを倒した後からヴァンガード3号星を脱出するまでの間に村長に話しかけることで入手できるアイテム。
序盤の装備資源が乏しい間は大変重宝するアイテムで、長きにわたり使っていられる。 なお、ご存じの通り、この手の効果は効果が高い方を優先するため、 一見すると-30%が優先されそうだけれども、実は違う。 内部的には-20%と-30%は別種類となっているため、別物の効果として扱われる。 そんなわけで、これらの効果は重複し、実質-50%の効果同等となる。 ただ、-30%のタイプの効果ほかの効果と種類が同じ扱いのため、 ほかのアクセサリと併用する場合は-30%の方とは重複しないため注意。-20%とは重複可能。 もっとも、そのぐらいの時期になるとこのアクセの出番もなくなってきているだろうが。 | ||
イリスの巫女花 | DEF5、AGL10、INT10 | ペターニ |
逃走速度+20% | ||
メインストーリーイベントで入手するアイテムのため、確実に入手する。
ただし、効果のほどは見ての通りのため、逃げる必要がなかったり、
戦闘勝利数を縛るプレイングでない限りはほぼ重宝しない。 なお、フェイト専用装備。 | ||
ライトストーン | ベクレル坑道 | |
スターオーシャンシリーズではよくあるイベントのためだけの装備アイテム。 なお、フェイト専用装備。どうしても装備しないと先に進めない場面もある。 | ||
うさみみの聖杯 | ウルザ溶岩洞(太古の書物) | |
コマンド入力で…?(1) | ||
太古の書物イベントで入手するアイテムで、先に進むのに必要な「ウサミミの鍵」のすぐ近くにある。 知る人ぞ知る、通称コナミコマンド(上上下下左右左右×○)を入力することで、元ネタ通り自爆することができる。 (レシピ指定後は 上上下下左右左右○× を入力する。レシピ指定前Factorに戻すことは不可。) レシピ指定前は自身の現在HPの1/2のHPダメージ、 レシピ指定後は自身の現在HPの1/20のMPダメージを周囲に与えることができる。 かなり特殊なアイテムだけれども、一部の特定ダメージ系のバトコレを満たすのならともかく、 実戦的に使えるかどうかといわれれば…… | ||
ド根性バーニィ | ウルザ溶岩洞 | |
弱い敵とも熱い勝負が出来ます | ||
メインストーリーイベントで入手するアイテムのため、確実に入手する。 HPが2倍+1000、MPが2倍+100、そのほかのパラメータもそれなりに上昇する代わりに獲得経験値が300増えるだけ。 とはいえ、エリクール編は全編を通して経験値が激マズ仕様のため、単に+300するだけでも一応ありがたいが。 とりあえず、真っ当な使い方としては、 エリクール編の序盤も序盤に出てきたような敵を相手にして経験値を増やしたいという場合に使うようなアイテムで、 それ以上の敵に対して使うと結構泣きを見る感じに。そもそも論として無理に装備する必要はない。 特にFDモード、魚は危険。 |