彩りの大地 Star Ocean Till the End of Time

ぺぇじへっどらいん

武器-マリア

エリクール編中盤からの参入となる。 未開惑星であるエリクールでは基本的に未来型武器であるフェイズガンが売られていないため、ICがメインとなる。

名前ATKHITINT入手場所
Factor(ない場合は省略)
備考
マイクロブラスター10100初期装備
マリアの初期装備。10FOLで売却可能。だからどーした。
初期状態でこの武器というのが心苦しいけれども購入での入手が制限されているため、どうしてもICを実行するしかない。
ブレイズガン110300店:ペターニ条件付き(8800)
火攻撃属性付加
ほぼ唯一エリクールで売られているフェイズガン。しかし、購入には制約があるので注意されたし。
購入先がマーチラビット族の青年でダグラスの森以降でもペターニにいる場合のみに限定されており、 一定の条件を満たしている場合に話しかけるとサーフェリオに帰ってしまうことになる。
サーフェリオにいる場合は品ぞろえが変わってしまっているため、帰ってしまったらリセットするかやり直すしかない。
確実に早期に入手するのならアミーナ救出直後での購入だが、この時期に話しかけると確実に帰ってしまう。 詳しくはこちら。 つまり帰さずに購入するのならマリア加入直後にペターニに行くことなので、まさに一番ちょうどいい時期での購入となる。
ただし、見ての通り攻撃が火属性になってしまうという欠点がある。 この後の展開として、ちょうど属性攻撃が足かせとなる聖殿カナン以降へと突入することとなるため、 この武器を買えたからと言ってもすぐには安心できないのが実情であり、ICの実行は避けられない。
パルスショットガン190400落:ブルードラゴンゾンビ(ストーリーボス)
Guts消費量-2
ある意味救済のような武器で、マリアの武器は制限なしの購入はできないが敵ドロップで入手可能ということである。 見ての通りストーリーボスからのドロップアイテムなので確実に入手できるのも嬉しいところ。 と言いたいところだが、その肝心のドロップ敵が上記「ブレイズガン」の火属性を無効化してしまうドラゴンゾンビ系という運命である。 素直にICに頼ったほうが早期解決に貢献することだろう。
もちろん逸品物なので手を付けにくいかもしれないが、 Factor枠1つが「Guts消費量-2」でふさがっているため、ベースにする場合はこれをどう生かすかということになりそうだ。
フェイズショットガン400400店:ムーンベース、レコダ、ジェミティ(32000)
火攻撃属性付加
名前からは明らかに現代的または未来的なにおいの漂う武器。 フェイズガンが普通に売られていることもあり、まさに待望の購入武器という感じである。
しかし何の嫌がらせか、「ブレイズガン」同様の火属性武器のため相手を選ぶ点については否めない。 購入時期は相手を選ばないがその後は再び選ぶようになるため「レーザーウェポン」までこれで我慢するという手もあるのだが。
もちろん、モーゼルの地下などに行くために魔改造した「パルスニードル」などを持っている人にとってみれば不要の産物なのは他の武器と一緒。 ユーザーによって必要か不必要かがはっきりと分かれる武器である。
レーザーウェポン600450店:ジェミティ(42500)
拾:ムーンベース、スフィア211
敵:クラブガンナーL2
ある意味最強の武器。 というのも、武器全体を見渡すとさほど攻撃力は高くないようにも見えるけれども、この武器の最大の特徴として全員が装備できることにある。
これよりも攻撃力が高い武器はいくつかあるけれども使い手がいずれも限定されており、使いまわせないという問題を抱えている。 それとは対照的にこの武器にそんな問題は一切なく、誰にでも使いまわせるという大きな特徴を持っている。
つまり、「バトルブーツ」×8のFactorの武器を全員で共有したい、使いまわしたいなどということであればこの武器をベースにするのが適しているといえる。 極端な話、「バトルブーツ」×8のFactorの「レーザーウェポン」が2つか3つあれば他の武器がいらなくなるといっても過言ではないレベルの話である。
また、全員で使いまわせるということを考えて様々なFactor、特に「ラーニングリング」のFactorを付与して経験値稼ぎに貢献させるという使い方もある。
購入可能で1個だけ拾うこともできるけれども、初回の惑星ストリームで跋扈している「クラブガンナーL2」からのドロップで量産する人もいることだろう。 また、こういった武器の性質上何個あっても困らない。初登場時の攻撃力としても600はさすがに高い数値のため、そちらの利用価値としても大きい素敵な兵器である。
なお、ネルに限って言及すると、これ以降の購入品とICは属性の点がネックとなるため、はっきり言ってしまうとこれが最適解武器となる。
グラビティレイザー800500店:シランド終盤、ペターニ条件付き(35500)
購入品では一応最強の武器となっている。 購入場所がまさかのエリクールなのだが、例によって例に依るので気にするほどのことではないのだろう、 サーフェリオの人なら「ブレイズガン」同様に作る技術があるところから売りに来ているのだろうし、シランドの場合は会話からすると確実にデータ改竄だろうし。。。
しかし、ICでモーゼルの地下を散策用の魔改造武器や今後に備えて「レーザーウェポン」で充分という場合はもはや存在価値も揺らいでいる状態。 結果、この武器の存在はなかったことにして差し支えないということだが、 例外的にIC最強品の「バーティクルイレイザー」よりも攻撃力が高い。 そのため、純粋に攻撃力だけを見てベースを選択するのであればこの武器が最強で間違いないので、この武器をベースにすることになるだろう。
ちなみに、ペターニでの購入先はFD空間突入以降で「ブレイズガン」と同じところだが、つまり、彼が帰っていないことが前提条件にある。 FD空間突入以降は帰ることを諦めており、何度話しかけてもサーフェリオに移動することはないので安心して利用可能。 帰っている場合でもシランドに行けば同じものを購入できるためさほど心配する必要はないのだが、 シランドの場合は惑星ストリーム脱出後と時期が少々遅くなっている(影響は軽微だが)。

銃は武器の中でも例外的にIC「機械」での作成となっている。レシピ指定も「機械」。
銃の中でも失敗作扱いの「無稼働銃」は「鍛冶」での作成およびレシピ指定となっている。 ただし、失敗作扱いの「無稼働銃」はここでは除外しています。
なお、全員共通の「レーザーウェポン」も装備可能だが、 この武器のレシピ指定も「鍛冶」となっているため、素材は「鍛冶素材」が必要な点に注意。
……そうなんですよね、一部の素材以外は基本的に売られていないから調達が大変なんですよねぇ。。。
値段は作成時の基本コスト。基本価格はこの値の10倍となっている(売値は価格の20%)。

名前ATKHITINT評価値段作成クリエイター
Factor(ない場合は省略)
備考
ホークウィンド30130 201740多数
攻撃時に遠距離衝撃波が出る
フェイズガンは購入できる店が限定されている点とは裏腹に、作成者についてはあまり限られていないのが特徴。 エリクール編の間は機械のクリエイターと誰とも契約できないため、そうでないと困るのですが。
ICメンバーの最適解はフェイト・クリフ・マリアで合計タレントレベルが81もあるため、61%で作れるこれを資金繰りに転用するのもいいだろう。
ジェストブラスター70180 30580多数
特別なにもない武器。製作費も安く、使うのならどう考えても次の武器。
パルスニードル120220 501280多数
エリクール編最適解武器。 最適解メンバーなら31%の確率で作れるため、クロセル撃破前までにモーゼルの地下を散策する場合、この武器をベースにすることになるだろう。
エリクール編最強攻撃力武器で言えばほかにもあるけれども残念ながら他の要素が邪魔をしてしまっているため、結局これを使うしかない。
フォトンブラスター160280 705950多数
攻撃時に火炎弾が出る
エリクール編で作成可能な武器の中では最強のフェイズガンで、評価が70なので上記メンバーなら11%の確率と作れないこともない。 ただし、火炎弾が邪魔になるので結局使いづらく、そのくせ攻撃力も160とそこまで強くはないので「パルスニードル」を魔改造すべきということにしかならない。
パラライズボルト350320 906000メリル、イザーク、マリア
攻撃効果「マヒ」
作成者の条件だけならマリア加入直後から作れるため、一見するとエリクール編でも作成可能に見えるが、 評価が90のため、エリクール編最適解メンバーでは合計タレントレベル81が限界のため、作ることができない。
ここからメンバーを変えようにも、早くてもメリル契約後でないと作れない。 当然、その時期では既に「レーザーウェポン」もあり、次の「バーティクルイレイザー」の作成や「グラビティレイザー」を購入している人もいるため、存在を忘れていても差し支えない。 せいぜいマヒ効果をどう生かすか程度の用途となる。
バーティクルイレイザー700380 1006800メリル、イザーク、マリア
IC武器では一応最強のマリアの武器となっている。 しかし、今後の使用は「レーザーウェポン」を前提にしている場合は既に存在価値が揺らいでいる状態。 しかも店売り最強の「グラビティレイザー」よりも攻撃力が低い。 結果、合成ベースとして使う余地すらなく、この武器の存在はなかったことにして差し支えないということである。

試練の遺跡以降の入手ということで攻撃力もさすがにすさまじい。
しかし、Factorこそがメインのこの作品ではそれだけの性能では何かと物足りなさを感じるだろう。 特に貴重なFactor枠を既存のFactorで潰しているものばかりのため、 合成のベース武器としては適していないものが多くなんだか残念仕様。
合成のベースにするのならIC最強品や、特に「レーザーウェポン」のほうが適しているのである。

なお、スフィア211の封印部分のほうで入手する武器のほうはATKがさらに高く、 ほとんど共通して「ATK+1000(1)」がついているけれどもそれ以外にもデメリットのFactorが大量についている。 レシピ指定することで消すことができるため、利用したい場合はレシピ指定でそれぞれ処理してからになるけれども、 それでもどうしても「ATK+1000(1)」だけは消すことができないのでやはり合成のベースには向いていないようだ。
また、敵ドロップ品であることも共通しているため「ゲットアイテム」を利用することで複数入手することも可能。

名前ATKHITINT入手場所
Factor(ない場合は省略)
備考
シャドゥビュレット1200410拾:試練の遺跡
ATK+200(1)
ATK+200もイマイチで最終的にはやっぱり邪魔になる。
ドラグーンレイザー2000600落:復讐に燃えるシェルビー(スフィア211 137階)
敵のDEF×5(1)、敵のDEF×5(1)、敵のATK+30%(2)、敵のATK+30%(2)、取得経験値-50%(2)、ATK+1000(1)
デメリットだらけのFactorだけれども御覧の通り「敵のATK+30%(2)」が2つもついている。複数ついているのはこの武器のみ。 このFactorは例によって消滅か「敵のATK+30% FOL×3(1)」へと変化するため、 FOL稼ぎにこれを使用する人であればレシピ指定前に事前セーブなどをすることもあるだろう。