ソフィア同様、エリクール編が終わってから仲間になるためだいぶ出遅れる。
名前 | ATK | HIT | INT | 入手場所 |
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Factor(ない場合は省略) | ||||
備考 | ||||
アタックケープ | 20 | 13 | 0 | 初期装備 |
初期装備。20FOLで売却可能。 ソフィア同様に加入時点から新武器に取り換えることも可能なので、弱いことは気にしなくてもいい。 | ||||
クラウンシューズ | 550 | 50 | 0 | 店:ムーンベース、レコダ、ジェミティ(33200) |
初期装備から即乗り換えられる武器。 ソフィアと違って攻撃力の上昇幅は重要なので、起用するつもりなら早めに取り換えたい。 都合がいいことに同ランクの他のキャラの武器に比べても攻撃力がやや高めになっている。 | ||||
スパイクシューズ | 500 | 50 | 0 | 拾:ムーンベース(イベントあり) |
攻撃時に氷弾を発射、水攻撃属性付加 | ||||
逸品物。氷弾に水属性まで付いているので注意。 攻撃力も若干抑えられているため無理に使う必要はない。 | ||||
レーザーウェポン | 600 | 45 | 0 | 店:ジェミティ(42500) 拾:ムーンベース、スフィア211 敵:クラブガンナーL2 |
ある意味最強の武器。 前武器からそこまで大きく攻撃力は上がらないが加入時点からまもなく入手できるため、 全員で使いまわせるという強みを生かすうえでもかなり重要である。 | ||||
ルナティックシューズ | 780 | 90 | 0 | 店:シランド終盤、ペターニ条件付き(36000) |
購入品では一応最強の武器となっている。 「レーザーウェポン」もあるので無理に採用する必要はない。 |
IC「鍛冶」で作成可能。失敗品はここでは除外しています。
値段は作成時の基本コスト。基本価格はこの値の10倍となっている(売値は価格の20%)。
店売り品ではたいてい靴ばかりだけれどもICではケープ系がメインで、
通常攻撃判定が増加するFactorがついているものばかりとなっていることもあってか、その分コストも高い。
Factor枠がつぶれている点ではイマイチ感がぬぐえないけれども通常攻撃の性能が高いキャラなのでそれはそれでありだろう。
名前 | ATK | HIT | INT | 評価 | 値段 | 作成クリエイター |
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Factor(ない場合は省略) | ||||||
備考 | ||||||
アイアンケープ | 50 | 18 | 0 | 20 | 1130 | ガスト、スフレ |
通常攻撃判定が1増加(1) | ||||||
再会自体が遅いため、作成品の最速入手タイミングも遅い。 | ||||||
アングリーケープ | 100 | 28 | 0 | 30 | 1360 | ガスト、スフレ |
通常攻撃判定が1増加(1) | ||||||
攻撃力が低いので作っても使わない。 | ||||||
バンシーケープ | 150 | 35 | 0 | 50 | 2180 | ガスト、スフレ |
攻撃時に遠距離衝撃波が出る | ||||||
これも攻撃力の低さゆえに作っても使わない。 | ||||||
クラーケンケープ | 200 | 40 | 0 | 70 | 3320 | ボイド、スフレ |
通常攻撃判定が2増加 | ||||||
鍛冶レベルが5しかないスフレを加えてでも作らないといけないほど高性能な武器ではないので焦って作る必要はない。 | ||||||
ゴールデンケープ | 400 | 39 | 0 | 90 | 5450 | ボイド |
通常攻撃判定が2増加 | ||||||
とにかく作成クリエイター契約までの壁が苦行だが、それを圧してでも必要なアイテムとは言えない。 | ||||||
ダマスカスケープ | 900 | 45 | 0 | 100 | 6580 | ボイド |
通常攻撃判定が1増加(1) | ||||||
IC武器では一応最強のスフレの武器となっている。 やっぱり「レーザーウェポン」の使用が前提なら作れたところであまり意味がない。 Factorもこれよりも上位(2増加が限界で、3増加にする場合は「リリスの眷属」が必要)があり、 そちらを利用する場合にも「レーザーウェポン」で充分だし、 そうでなくてもトロフィーがあるので無理やり武器についている必要がなくなっている。 結果、この武器の存在はなかったことにして差し支えないということである。 |
試練の遺跡以降の入手ということで攻撃力もさすがにすさまじい。
しかし、Factorこそがメインのこの作品ではそれだけの性能では何かと物足りなさを感じるだろう。
特に貴重なFactor枠を既存のFactorで潰しているものばかりのため、
合成のベース武器としては適していないものが多くなんだか残念仕様。
合成のベースにするのならIC最強品や、特に「レーザーウェポン」のほうが適しているのである。
なお、スフィア211の封印部分のほうで入手する武器のほうはATKがさらに高く、
ほとんど共通して「ATK+1000(1)」がついているけれどもそれ以外にもデメリットのFactorが大量についている。
レシピ指定することで消すことができるため、利用したい場合はレシピ指定でそれぞれ処理してからになるけれども、
それでもどうしても「ATK+1000(1)」だけは消すことができないのでやはり合成のベースには向いていないようだ。
また、敵ドロップ品であることも共通しているため「ゲットアイテム」を利用することで複数入手することも可能。
名前 | ATK | HIT | INT | 入手場所 |
---|---|---|---|---|
Factor(ない場合は省略) | ||||
備考 | ||||
イフリートケープ | 1600 | 48 | 0 | 拾:試練の遺跡 |
攻撃時に火炎弾が出る、通常攻撃判定が2増加 | ||||
やっぱり属性弾の発射が邪魔か。。。 | ||||
エンジェリックケープ | 3200 | 58 | 0 | 落:猛進のベリアル(スフィア211 192階) |
攻撃時に光弾が出る、防御時に無数の光弾を発射 高威力、通常攻撃判定が2増加 | ||||
デメリットFactorがないどころかATK+1000さえもついておらず、代わりにお得意の通常攻撃判定増加と光弾2種が付いている。 しかもATK+1000が付いていないせいか、攻撃力自体はその分上乗せされているのも特徴。 純粋にFactor枠云々の話であれば当然ベースには向いていないけれども、 生かすところを変えればこの武器でも悪くないとかそういう程度の話。 |