彩りの大地 Star Ocean Till the End of Time

ぺぇじへっどらいん

アクセサリ

アクセサリは数が滅茶苦茶多く、武器や防具の比ではないのが特徴。
効果についてもピンキリなものが多く、正直、なんとも言えないものが多い。

IC「細工」で作成可能。失敗品はここでは除外しています。
値段は作成時の基本コスト。基本価格はこの値の10倍となっている(売値は価格の20%)。

クリエーションしなくても宝箱から入手できるアイテム群。 何気に申請が可能で、作成者はフェイト名義になるという、なんだか詐欺みたいな仕様である。
状態異常防止系のアクセサリが多い。

名前パラメータ評価値段作成クリエイター
Factor(ない場合は省略)
備考
デーモンクロス  50550チリコ
悪魔系の特殊攻撃を30%で無効化
作れるタイミングはかなり遅いが、拾えるタイミングは異様に早いアイテム。 だからと言ってかなり使えるアイテムというわけでもない気がするのだが。
宝箱ではなく、太古の書物関連のイベントで、ベクレル鉱山の精錬場跡地で入手できる。
エルヴンブーツ  601020チリコ
Guts消費量-1 移動速度+5%
Gutsの消費が減ること自体は使いでがあるので、装備してもいいだろうかという程度。 それ以上でもそれ以下でもない。
宝箱ではなく、太古の書物関連のイベントで、バール山脈でドラゴンに連れ去られないといけない場所で入手できる。
ポイズンチェック  50500多数
毒を無効化する
正直、あまり使いでのない存在。 攻撃を受けるよりもさっさと倒すべきという感じ。 さっさと倒せなくても被弾はしないことのほうが重要になってくる。そういうゲームバランス。 どうしてもというのなら「アクアベリィ」や「アンチドート」でも使っとけっていう感じ。
ちなみに、それについてはこの手のアクセサリすべてに当てはまることでもあったりする。
カルサア修練場の宝箱から入手可能。
パラライチェック  50600マリア、バルバドス など
マヒを無効化する
マヒを受けて辛くなるケースは少なくないため、これは作っても利用する範囲だろう。 問題は、バルバドス契約時点では主な必要時期が過ぎていることか。 そして「バジル」があればすぐに回復できるので、 今度はキメラをどういなすか次第で必要かどうか考えることになるだろう。
ちなみに、ベクレル鉱山の宝箱から入手可能。 まさに必要時期の前での登場なので、こちらはちょうどいいか。
ストーンチェック  50700マリア、バルバドス など
石化を無効化する
聖殿カナンの試練をこなすことで出現する宝箱から入手可能。 直後に石化攻撃してくるボスとの戦いが控えているので、 それが最大の見せ場なのかもしれない。
フローズンチェック  50800アクア&エヴィア、ソフィア、スフレ
凍結を無効化する
凍結自体は地味に厄介で、物理攻撃を受けた途端に即死なので、 それを防止する意味でも役立つアクセサリと思われる。 が、正直、そこまでこだわらなくたって問題はない。 それに、本当に必要そうなモーゼルの地下の場合、 凍結させられようがしまいが、被弾した途端に即アウト感が強いため、正直、何とも言えない。
ということで、エリクール編で使用する場合はアーリグリフの地下で入手する必要がある。

IC「細工」で作成可能。失敗品はここでは除外しています。
値段は作成時の基本コスト。基本価格はこの値の10倍となっている(売値は価格の20%)。

クリエーション実行序盤から作れるアイテムで、 クリエーターのレベルからしておおむねロジャー加入時点あたりで作るのが理想といえるレベルのもの。 NPCではスターアニスも契約しておくぐらいの時期である。
要するに、クリエーターの組み合わせはフェイト、スターアニス、ロジャーが最適解となるだろうか。
はっきり言って、たいしていいものは作れないと思うので、「癒しネコ」以外は無理に作らなくてもいいだろう。

名前パラメータ評価値段作成クリエイター
Factor(ない場合は省略)
備考
サドンデスチェック  60601多数
「即死」を100%防止
NPCキャラならだれでも作れるほか、PCでもフェイトなどが作成できる貴重な効果のアクセサリ。 なのだが、実用の程についてはイマイチ。 この段階での使える場面としては凍結破壊による即死を防止する程度のもので、 それ以外で利用するポイントは特に序盤においてはほとんど見当たらないため、 利用されるケースがほぼ稀。 さらに終盤に進んだら、今度はトロフィーというやつもいるし、 即死うんぬんよりもダメージを受けてHP0というところに注意しなければいけないため、 なんだかんだで使いでのないアクセサリのような気がする。
守りネコ  2221フェイト、スターアニス など
ダメージ20%OFF 破壊確率20% (1)
受けるダメージがほんの気持ち程度小さくなるアクセサリ。 高難易度モードでは被弾の際の保険としてこのアクセサリよりも「リバースドール」のほうにお呼びがかかりがち。 他という選択肢もあるにはあるんだけれども、可能な限り別のものか。
癒しネコ  2241フェイト、スターアニス など
戦闘開始時の敵のGuts量-5%
敵が開幕からプロテクトブレイクを狙ってこなくなるというアクセサリ。 だから何と言われたら私が聞きたいぐらいである。
当然、NPCクリエイターのマユをスカウトするために必要になるアイテムのため、 最低でも1つぐらいは用意しておく必要がある。
グリーンタリスマンATK2 20460フェイト、スターアニス など
行動不能時にGutsで生き残る:成功率20% (1)
その通り、ガッツで生き残る確率を底上げするためのアクセサリで、 レシピ指定により30%にあげることが可能。保険というのはこういうことを言うのだよ。 あ、でも、死ぬときは死ぬので過信は禁物、覚えときな!
イエロータリスマンDEF2 60260多数
気絶確率を10%減少(CAには無効) (1)
正直、ほとんど用事のないアクセサリ。 気絶の原因の大半はCAによる効果のため、攻撃を受けて気絶ということは実際ほとんどない。 ダメージを受けて気絶するよりも、ダメージを受けてやられることの方が重大だ。
ピヨハン  701390多数
気絶時間1/2 ただしCAには無効 (1)
「イエロータリスマン」同様にイマイチな効果のアクセサリ。 利用できるのは割と後になるけれども、CAの気絶に対しては「キュアコンディション」なら効果があるため、 そちらを利用するべきだろう。
ちなみに、レシピ指定で「ピヨノン」と同じ効果になるが、 CAには効果がない点については変わらないため、だからどうしたである。
フィートクレスト  20170フェイト、スターアニス など
ATKとHITが10%上昇
作った当初なら使いではあるけれども、 それ以上でも以下でもないというイマイチな存在。 作った当初としてもATKとHITが1割増えるだけの効果のため、何と言ってみようもない。 高難易度モードでHITが必要な場合に使う程度だが、それでも足りなくても泣かないこと。
パープルミスト  30150フェイト、スターアニス など
逃走速度+20%
シリーズお馴染みの逃げやすくなるためのアクセサリ。 正直、高難易度モードだったらこの効果のほうが重宝しそうな気がする。 既に似たような効果のアクセサリがイベント入手できているわけなのだが。

IC「細工」で作成可能。失敗品はここでは除外しています。
値段は作成時の基本コスト。基本価格はこの値の10倍となっている(売値は価格の20%)。

マリアが加入して以降に作れるもの。しかし、彼女は細工のレベルが低くて作りづらい。 そのため、似たような作成ラインナップとなっているNPCバルバドス契約時点が現実的な作成時期となる。
バルバドス契約はバニッシュリングが必要なため、エリクール編の最終盤頃になってしまうのだが、 モーゼルの地下などに潜るうえではほぼ欠かせないアクセサリが作れるため、どうしても切り離せないのである。
クリエーターの組み合わせは恐らくバルバドス、スターアニス、ロジャーが最適解となるだろう。

名前パラメータ評価値段作成クリエイター
Factor(ない場合は省略)
備考
ヒートアップリングATK5、HIT5 80500マリア、ソフィア、バルバドス
ヒートアップゲージ増加量+1 (1)
たかだかヒートアップゲージの増加量が増えたところで嬉しくないのでほぼ重宝しない。
ヒールリングDEF5、AGL5 80300マリア、ソフィア、バルバドス
レトロヒールの効果×2 回復速度100% (1)
前提条件として、サポートスキル「レトロヒール」の装備が必要になるアクセサリ。 これに頼るのなら素直に「ヒーリング」でもしてあげればいいのではと言わずにはいられない。
回復速度が上がるため、「レトロヒール」の熟練度上げに使えるかと思いきや、 DC版では1戦闘につき8回発動分までしかカウントしないため、そこまで重宝するわけでもない。
フェアリィリングHIT10 80600マリア、ソフィア、バルバドス
バトルスキルHP消費量-20% (1)
バトルスキルによる消費コストを抑えられるアクセサリで、 最高値は半減と、「メデセトラの輝石」と同じ効力まで引き下げることが可能になる。 便利といえば便利だが、そこまで重宝する効果かと言われると……
ヘイストリング  601100マリア、ソフィア、バルバドス
移動速度+5% (1)
移動速度があげられるアクセサリ。 レシピ指定により、何気に「バーニィシューズ」と同じ30%まで底上げできる効果を持つ。 移動速度に悩むのなら装備して構わないだろう。
ラーニングリングINT10 70640マリア、ソフィア、バルバドス
取得経験値+10% (1)
取得経験値が上がるアクセサリで、効果は全員が対象。 レシピ指定で20%まで引き上げられるほか、重複効果は+100%(2倍)分まで効果あり。 また、別途説明しているように、実際にはファクターに記載している数値よりも若干値が少なくなっており、 本当に+100%(2倍)の効果にしたければファクター上の合計値を110%以上の値にする必要があるが、 正直、誤差の範囲内なので、貴重なファクター枠を潰してでももう1つつけるべきかは人それぞれ。 とにもかくにも、経験値稼ぎのお供といえる最終稼ぎ用アクセサリ(というかファクター)である。
但し、エリクール編では総じて得られる経験値が軒並み少ないため、 その段階では無理してまでセットする必要はないような気がする。
アクアリング  40900マリア、ソフィア、バルバドス
水属性紋章術ダメージ+30% (1)、水防御属性付加[ダメージ半減]
その通り、水属性の紋章術の威力をあげるための代物。最大で1.5倍増にできる。 水属性の紋章術なので、「アイスニードル」「ディープフリーズ」を強化することができるということである。 水属性の紋章術の性質的に凍結に期待するところがあるので、ダメージアップについては何とも言えない効果。 とはいえ、それらをメインにするのなら使ってみてもいいかもしれない。
フレアリング  40900マリア、ソフィア、バルバドス
火属性紋章術ダメージ+30% (1)、火防御属性付加[ダメージ半減]
その通り、火属性の紋章術の威力をあげるための代物。最大で1.5倍増にできる。 火属性の紋章術なので、「ファイアボルト」「イフリートソード」「エクスプロード」「メテオスウォーム」を強化することができるということである。 全体的に強力な紋章術ばかりの火属性ということもあり、それの底上げということであれば願ってもない効果になることだろう。
アースリング  40900マリア、ソフィア、バルバドス
地属性紋章術ダメージ+30% (1)、地防御属性付加[ダメージ半減]
その通り、地属性の紋章術の威力をあげるための代物。最大で1.5倍増にできる。 地属性の紋章術なので、「アースグレイブ」「プレス」「ロックレイン」「グレムリンレアー」を強化することができるということである。 足止めに最適な「ロックレイン」の強化が可能なので、そのためだけに作る余地はある。
ウィンドリング  40900マリア、ソフィア、バルバドス
風属性紋章術ダメージ+30% (1)、風防御属性付加[ダメージ半減]
その通り、風属性の紋章術の威力をあげるための代物。最大で1.5倍増にできる。 風属性の紋章術なので、「ライトニングブラスト」「サンダーフレア」「サンダーストラック」を強化することができるということである。 「サンダーフレア」も「サンダーストラック」も発動は早いが、 「サンダーフレア」はダメージがイマイチで、「サンダーストラック」は範囲がイマイチとそれぞれ問題を抱えている点がネック。 なお、同系のアクセに共通して、メインで使う場面といえばソフィアと再会した後となるのは間違いなさそうである。 さらに、同系のアクセに共通して、属性耐性を得たい場合も一応使える。
エメラルドリング  90600フェイト、スターアニス など
バトルスキルMP消費量-20% (1)
見ての通り、これよりも前の段階で作成することが可能だけれども、 評価90のため、実際に作れる確率は5%ということで作成は困難、そのため、こちらに書くことにした。 しかし、エリクール編の間で消費MPを抑えたいケースはまずなく、 しいて言うならマリアの「エイミング・デバイス」程度だが、 だったら「再生の紋章」でMP自動回復という気がしないでもない。
アタックバングル  20222マリア、バルバドス など
ATK上昇+10% (1)、ATK+5 (1)
非常に重宝するアクセサリ。 ATK+5はその数が増えるだけでさほど重要じゃないのだが、問題の効果はやはりATK1割増しで、 これが3割増しに強化する。 この手のファクターはどちらも数値の分だけ能力がカンストまで重なる。 割合上昇は実数値上昇と合わせることで当然効果が高まるため、両方からめて効果に期待したい。
なお、タレントレベルの関係から作成するのならバルバドス契約時点が理想かもしれないが、 幸い評価値が20と少ないので、マリア加入時点でも難なく作ることが可能な範囲(65%)。
マジックバングル  20300マリア、バルバドス など
INT上昇+10% (1)、INTが10%上昇 (1)
紋章術使いにとっては非常に重宝するアクセサリ。 似たような内容のファクターが2つあり、何が違うんだといいたいところだが、効果は同じという。 唯一の違いはレシピ指定のときで、前者は3割に、後者は2割の過程を踏んでから3割になるというだけのもの。 まあ、その分レシピ指定の回数(必要素材の個数)が増えるわけだが。。。
早めに作れても仕方がないが、エリクール編でアドレーに術師として活躍してもらうのなら作る程度。 そうでなければソフィアが加入してからの使い方がメインになるに違いない。
ブルータリスマンHIT2 20260マリア、バルバドス など
HPダメージを10%で0にする (1)
レシピ指定によって最大30%にまで引き上げられる。 効果としてはなくはないのだが、やっぱり30%でしかないため、保険程度という意味合いも強い。 耐久力の乏しいソフィアなんかであればなくはないかもしれないが。
レッドタリスマンAGL2 20260マリア、バルバドス など
MPダメージを10%で0にする (1)
レシピ指定によって最大30%にまで引き上げられる。 効果としてはなくはないのだが、やっぱり30%でしかないため、保険程度という意味合いも強い。 MP保護という選択肢ももちろんあるわけだが。
ルナタリスマンHIT3、AGL3 70320ソフィア、バルバドス など
MAX HP上昇+10% (1)
レシピ指定によって最大20%にまで引き上げられる。 ATKなどと同じように、能力カンストまで重複する。 ATKなどをあげた方がいいので効果のほどはまあまあ。 ただし、一部のバトルコレクションを獲得するうえではHPの調節も必要なため、 そうなると避けては通れない存在。最も、別に早く作る必要は一切ないのだが。
スタータリスマンATK3、DEF2、INT2、HIT2、AGL2 70320ソフィア、バルバドス など
MAX MP上昇+10% (1)
レシピ指定によって最大20%にまで引き上げられる。 ATKなどと同じように、能力カンストまで重複する。 MPをあげるぐらいなら別のものという感じがする。 それに、HPと違ってバトコレにMPが関係するものはないし。。。
レジストエンブレムDEF20 20290マリア、ソフィア、バルバドス
紋章術ダメージを1/5 破壊確率30% (1)
旧チートアクセの一種。しかし、チート度については無印版とは形を変えて続投中。 詳細はそちらにて。要は使い方次第ということだ。
シールドエンブレム  20290マリア、ソフィア、バルバドス
物理ダメージを1/5 破壊確率30% (1)
無印版ではバグによってチート効果を振るっていた最強最後のアクセサリ。 DC版では武器に混ぜた場合の破壊確率も正常に機能しており、 当然、与ダメージ時に破壊判定をするという効果のため、 つまるところ、このファクターの武器をセットしたキャラを置きものにすれば完璧であるわけだ。 本当にヤバイアクセサリーである。
ミスティクレスト  998500フェイト、スターアニス など
INTとAGLが10%上昇
これも見ての通り、これよりも前の段階で作成することが可能だけれども、 評価99のため、実際に作れる確率は0%ということで作成は不可能、必然的にこちらに書くことになった。 しかし、エリクール編の間でINTの需要がまずないのでイマイチ。 そして作成コストがとんでもない額なため、作ろうとは思わない方がいいだろう。