彩りの大地 Final Fantasy

ぺぇじへっどらいん

せんし(戦士)

強力な武器が扱え重たい防具も装備できる攻守バランスのよいジョブ。
物語全編を通じてほぼ装備品が登場するため攻撃力・防御力共に高く非常に心強い。

魔法は使えず特にこれといった能力もない。
武器による直接攻撃が強いのでそれで十分。

時期装備備考
序盤コーネリアで購入 装備があれば当たり前のように活躍。お金の問題もあるので武器を優先的に変えてあげたい。
内海プラボカ・エルフの里で購入 お金の問題がまとわりつくが、何とかして武器だけでも買ってあげたい。 後に神秘の鍵入手で装備は一式そろうようになるので、この段階で一式そろえなくとも大丈夫。 どうせアストス戦は(デスのせいで)運にしか頼れない。
外海神秘の鍵の扉内で入手など 神秘の鍵入手で装備はしっかりとそろう。 それ以上は「ナイトのよろい」を買うかどうか、無理やり買う必要はない。
カヌー入手前後クレセントレイクで購入、グルグ火山や氷の洞窟などで入手 ミスリル製の防具がそろって防御力が大幅にアップするのはほとんどこのジョブだけの特権。 このあたりからグルグ火山や氷の洞窟など、装備品は買うよりも拾う方がメインとなる。
クラスチェンジ前後あまり変わらない ナイト専用のダイヤ防具などが装備できないため「フレイムメイル」「アイスアーマー」で我慢するしかない。 武器も「サンブレード」まで。それすら与えられなかった2番目3番目は「アイスブランド」などしか与えられない。
装備がそろっているので「まもりのゆびわ」を買い与える優先度は低。
最後ほぼ変わらない 装備はほとんど変わっておらず、せいぜい全員装備可能な「マサムネ」を誰に与えるか考える程度しかない。 とにかく装備の面ナイトに劣る。

力と素早さと体力が高い。
HPもぐんぐん伸び防御力も非常に多いので守りに特化しているといえる。 武器の性能も高く攻撃力も高い。

ナイト

戦士の上級職。
戦士よりもより強力な武器が扱え重たい防具も装備できる非常に頼れる存在。
終盤ほど強力な武具が登場するため終盤ほど真価を発揮する。

レベル3までの一部の白魔法が使える。
知性さえ上げればそこそこ強い。 まあ、ほとんどが「いやしのつえ」「ルーンのつえ」などによる無消費ものの威力ソースなのですが……。

Lv 白魔法 黒魔法
1 ケアル    プロテスブリンク                 
2 ブラナサイレスバサンダインビジ                 
3 ケアルア    バファイ                     

時期装備備考
クラスチェンジ後海底神殿で入手、ミラージュの塔で入手 クラスチェンジ直後は戦士の時と変わらない。 強いて言えば「ガントレット」が装備できる程度の違いだが性能は戦士も装備できた「ミスリルのこて」と一緒のため、 アイテム使用の都合でほかのジョブに持たせている場合は持ち替える必要はない。
装備がそろっているので「まもりのゆびわ」を買い与える優先度は低。
海底神殿やミラージュの塔に登ると装備品がたくさん登場する。 特にミラージュの塔はそのまま立て続けに浮遊城を攻略することになるため、アイテムが持ちきれなくなることが懸念される。 そのため、先に海底神殿上層で「ロゼッタ石」入手~ルフェイン人の町で「チャイム」入手してミラージュの塔だけでも宝を回収しに行くのが吉。
最後エクスカリバー 専用装備の「エクスカリバー」をはじめとして各種防具で防御を固める。 耐性が十分備わっているので「リボン」の優先度低。
武器も強いので「マサムネ」の優先度も低。システムの性質上、無能を有能に変えたほうがいい。

クラスチェンジは能力値が強化というよりも装備品が増えるぐらいの強化。 もちろんそれ自体に大きな意味がある。

追加要素による変更点

仕様変更によって立ち回りの変化はなく、装備が多くて防御力が高いのは相変わらず。
割と既存の装備に頼ることも多いためあまり代わり映えがしないのはまさに安定している証拠。 もっとも、追加装備の登場タイミングや入手できる可能性等が少々おかしいことになっているのが最大の問題なのだが。

ケルベロス撃破:こてつ→既にミスリルソードがある
2ヘッドドラゴン撃破:しじんのふく→既存の防具で充分
ルビカンテ撃破:きくいちもんじ→エクスカリバー入手までの寿命

上記100%固定ドロップではいずれも恩恵が薄い。 強いて言うなれば「きくいちもんじ」を早期入手できればかなり役に立つとかそういう程度。 ただし、ナイト以外なら恩恵は一応大き目なので無茶を承知で挑んでみるのも手である。

100%固定ドロップでナイトと言えば「ラグナロク」があり、装備事情的にもほぼ「エクスカリバー」からの乗り換え。 確定入手で言えば「アルテマウェポン」もあるが、「マサムネ」と同じ理由で優先度低。
あとは「ルーンアクス」さえ手に入ればいいのだが。

100%固定ドロップと言えば源氏装備も。何気に戦士も装備可能。 性能も何かといいためナイトでもそれを装備していることが多い。 耐性で言えば「イージスのたて」+「ドラゴンメイル」のほうがいいということもあるが、 源氏装備の耐性は「イージスのたて」と似たようなものなので差し替え可、 ということはつまり「エルフのマント」が付けられるということ、 何なら「えいゆうのたて」で全属性耐性という手もある。
「エルフのマント」ということになれば相方は「リボン」という手もあるのだが。

追加装備ではやたらと強力な3種類の装備がそろえばそれで終了……3種類そろった時点ですでに終わっている状況かと。。。

ステータス上昇

  • 力・早・知・体・運
    • 「↑」はその能力が必ず上がる。「↑」がない場合は1/8の確率で上がる。
    • レベルで早が上がった場合はさらに回避率が1上がる。
    • カンスト値は99。
  • HP・MP
    • 「↑」はその能力が必ず大きく上がる。「↑」がない場合は1/8の確率で大きく上がる。
    • 大きく上がらなかった場合の上昇値:HP=体力/4+1、MP=知性/4+1。
    • 大きく上がった場合の上昇値:HP=大きく上がらなかった場合+20~25、MP=大きく上がらなかった場合+10~12。
    • せんし・シーフ・モンク・スーパーモンクはレベルでMPが上がることはなくテーブルの上昇パターンも関係なく0のまま。 せんし・シーフはクラスチェンジをすることでMPが上昇パターン通りになるがクラスチェンジしたばかりの状態ではMPは0のまま。
    • カンスト値は999。
  • 共通
    • 能力がすでにカンストしている場合は上がらない。
    • 早がすでにカンストしている場合はレベルアップによる早上昇時の回避率の追加上昇もない。

初期値

LvHPMP
135 010 8 115 8

上昇パターンテーブル

LvHPMP  LvHPMP  LvHPMP
        34     67      
2     35     68    
3     36   69     
4    37     70      
5     38     71      
6   39     72    
7      40     73     
8     41     74     
9     42   75      
10    43      76      
11     44     77     
12   45    78     
13      46     79       
14     47      80     
15     48    81     
16    49     82      
8 0 8 7 2 5 518 6242213151624144131182323
17     50     83       
18   51     84     
19      52     85     
20     53     86     
21     54    87       
22     55      88      
23     56     89     
24   57    90      
25      58     91       
26     59      92     
27     60    93     
28     61     94      
29    62     95       
30   63      96      
31      64     97     
32     65     98     
33    66     99       
14 21616 510102110332716202127185035192323

力と早が確定で爆発的に上昇する。
内部的にはHPは上表のように確定で順調に大幅上昇パターンが存在するが、 ほとんどの場合はレベルが60になるまでにはほぼカンストしてしまうためHPに関してはあまり気にしなくても問題ない。
MPはレベル1でクラスチェンジしてもどんなに頑張ったところで800いけばいいぐらいなので、カンストを目指すのなら大量の「ソーマのしずく」が必要。
「ソーマのしずく」を使わないようにするにはレベル1でクラスチェンジすることと、 そのレベルから「マインドアップ」を4~5個程度使用してからレベルアップを行っていくことが必要。

  • 回避率は素早さと連動(素早さが10増えると回避率も10増える)。但しレベルで素早さが上がった時はさらに1増加(素早さ増加分と合わせて2増加)。
  • 命中率はレベル上昇により下表のように増加。さらに素早さと連動。なお、命中率32につきヒット数が1増える。
  • 魔法防御は画面上では確認できない数値で初期値はすべてのジョブで一律10。レベル上昇により下表のように増加。
  • CC前上昇:クラスチェンジ前のレベルアップ時の上昇値、CC後上昇:クラスチェンジ後のレベルアップ時の上昇値。
  • CC前最大:クラスチェンジせずにレベル99にした場合の最大値、CC後最大:クラスチェンジをしてからレベル99にした場合の最大値。
  • いずれの値もカンスト値は255。
 初期値CC前上昇CC後上昇CC前最大CC後最大
命中率1834255255
回避率61  253253
魔法防御1023206255

命中率の値はクラスチェンジしなくてもレベル60程度でカンストするので、クラスチェンジのタイミングはあまり気にしなくていい。 但し魔法防御はレベル52までにクラスチェンジしないとカンストしない。 とはいえ、おそらくそのレベルだと普通に進めていればクラスチェンジ済だと思われるのでさほど気にしなくてもいいかもしれない。