強力な武器が扱え重くて強度のある防具も装備できる攻守バランスのよいジョブ。
物語全編を通じてほぼ装備品が登場するため攻撃力・防御力共に高く非常に心強い。
魔法は使えず特にこれといった能力もない。
武器による直接攻撃と防具が強いのでそれで十分。
時期 | 備考 |
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序盤 | 装備があれば当たり前のように活躍。 |
内海 | お金の問題がまとわりつくが、何とかして武器だけでも買ってあげたい。 後に神秘の鍵入手で装備は一式そろうので、この段階で防具はそろえなくとも大丈夫。 どうせアストス戦は運にしか頼れない。 |
外海 | 神秘の鍵入手で装備はしっかりとそろう。 それ以外は「ナイトのよろい」を買うかどうかだが高すぎるので無理に買う必要はない。 |
カヌー入手前後 | ミスリル製の防具がそろって防御力が大幅にアップするのはほとんどこのジョブだけの特権。 このあたりからグルグ火山や氷の洞窟など、装備品は買うよりも拾う方がメインとなる。 |
クラスチェンジ前後 | ナイト専用のダイヤ防具などが装備できないため「フレイムメイル」「アイスアーマー」で我慢するしかない。
武器も「サンブレード」まで。それすら与えられなかった2番目3番目は「アイスブランド」などしか与えられない。 装備がそろっているので「まもりのゆびわ」を与える優先度は低。 |
最後 | 装備はほとんど変わっておらず、せいぜい全員装備可能な「マサムネ」を誰に与えるか考える程度しかない。 とにかく装備の面ではナイトに劣る。 |
力と素早さと体力が高い。
HPもぐんぐん伸び防御力も非常に多いので守りに特化しているといえる。
武器の性能も高く攻撃力も高い。
戦士の上級職。
戦士よりもより強力な武器が扱え重たい防具も装備できる非常に頼れる存在。
終盤ほど強力な武具が登場するため終盤ほど真価を発揮する。
レベル3までの一部の白魔法が使える。
知性さえ上げればそこそこ強い。
もっとも、ほぼ「いやしのつえ」「ルーンのつえ」などによる無消費ものの威力ソースなのだが……。
Lv | 白魔法 | 黒魔法 | ||||||
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1 | ケアル | プロテス | ブリンク | |||||
2 | ブラナ | サイレス | バサンダ | インビジ | ||||
3 | ケアルア | バファイ |
時期 | 備考 |
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クラスチェンジ後 | クラスチェンジ直後は戦士の時と変わらない。
強いて言えば「ガントレット」が装備できる程度の違いだが性能は戦士も装備できた「ミスリルのこて」と一緒のため、
アイテム使用の都合で他のジョブに使わせたい場合は持ち替える必要はない。 また、戦士同様に装備がそろっているので「まもりのゆびわ」を与える優先度は低、 お金がなければ拾った分も含めて他のジョブを優先し、 ナイトの分が回ってくるまでは「ダイヤのこて」があるので十分。 海底神殿やミラージュの塔に登ると装備品がたくさん登場する。 必要ならオリジナル版よろしく、イベント回収よりも先にアイテム回収をしに行ってもよい。 この場合、先に海底神殿上層で「ロゼッタ石」入手~ルフェイン人の町で「チャイム」入手してミラージュの塔で宝を回収という段取りになる。 |
最後 | 専用装備の「エクスカリバー」をはじめとして各種防具で防御を固める。
耐性が十分備わっているので「リボン」を与える優先度は低。 武器も強いので「マサムネ」の優先度も低。システムの性質上、無能を有能に変えたほうがいい。 |
クラスチェンジは能力値が強化というよりも装備品が増えるぐらいの強化。
もちろんそれ自体に大きな意味がある。
装備が多くて防御力が高いのは相変わらず。
割と既存の装備に頼ることも多いためあまり代わり映えがしないのだが、
言い換えるとそれは安定している証拠と言えるところ。
もっとも、追加装備の登場タイミングや入手できる可能性等が少々おかしいことになっているのが一番の問題なのだが。
ケルベロス撃破:こてつ→既にミスリルソードがある
2ヘッドドラゴン撃破:しじんのふく→既存の防具で充分
ルビカンテ撃破:きくいちもんじ→エクスカリバー入手までの寿命
上記100%固定ドロップではいずれも恩恵が薄い。
強いて言うなれば「きくいちもんじ」を早期入手できればかなり役に立つとかそういう程度。
ただし、ナイト以外なら恩恵は一応大き目なので無茶を承知で挑んでみるのも手である。
100%固定ドロップでナイトと言えば「ラグナロク」があり、装備事情的にもほぼ「エクスカリバー」からの乗り換え。
確定入手で言えば「アルテマウェポン」もあるが、「マサムネ」と同じ理由で優先度低。
あとは「ルーンアクス」さえ手に入ればいいのだが。
100%固定ドロップと言えば源氏装備も。何気に戦士も装備可能。
性能も何かといいためナイトでもそれを装備していることが多い。
耐性で言えば「イージスのたて」+「ドラゴンメイル」のほうがいいということもあるが、
源氏装備の耐性は「イージスのたて」と似たようなものなので差し替え可、
ということはつまり「げんじのかぶと」か「げんじのこて」にすれば「エルフのマント」が付けられるということ、
何なら「えいゆうのたて」で全属性耐性という手もある。
「エルフのマント」ということになれば相方は「リボン」という手もあるのだが。
追加装備ではやたらと強力な3種類の装備がそろえばそれで終了……3種類そろった時点ですでに終わっている状況かと。。。
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 |
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1 | 35 | 0 | 10 | 8 | 1 | 15 | 8 |
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 | Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 | Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 | ||
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34 | ↑ | ↑ | 67 | ↑ | |||||||||||||||||||||
2 | ↑ | ↑ | 35 | ↑ | ↑ | 68 | ↑ | ↑ | ↑ | ||||||||||||||||
3 | ↑ | ↑ | 36 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | 69 | ↑ | ↑ | |||||||||||||||
4 | ↑ | ↑ | ↑ | 37 | ↑ | ↑ | 70 | ↑ | |||||||||||||||||
5 | ↑ | ↑ | 38 | ↑ | ↑ | 71 | ↑ | ||||||||||||||||||
6 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | 39 | ↑ | ↑ | 72 | ↑ | ↑ | ↑ | ||||||||||||||
7 | ↑ | 40 | ↑ | ↑ | 73 | ↑ | ↑ | ||||||||||||||||||
8 | ↑ | ↑ | 41 | ↑ | ↑ | 74 | ↑ | ↑ | |||||||||||||||||
9 | ↑ | ↑ | 42 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | 75 | ↑ | ||||||||||||||||
10 | ↑ | ↑ | ↑ | 43 | ↑ | 76 | ↑ | ||||||||||||||||||
11 | ↑ | ↑ | 44 | ↑ | ↑ | 77 | ↑ | ↑ | |||||||||||||||||
12 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | 45 | ↑ | ↑ | ↑ | 78 | ↑ | ↑ | ||||||||||||||
13 | ↑ | 46 | ↑ | ↑ | 79 | ||||||||||||||||||||
14 | ↑ | ↑ | 47 | ↑ | 80 | ↑ | ↑ | ||||||||||||||||||
15 | ↑ | ↑ | 48 | ↑ | ↑ | ↑ | 81 | ↑ | ↑ | ||||||||||||||||
16 | ↑ | ↑ | ↑ | 49 | ↑ | ↑ | 82 | ↑ | |||||||||||||||||
計 | 8 | 0 | 8 | 7 | 2 | 5 | 5 | 計 | 18 | 6 | 24 | 22 | 13 | 15 | 16 | 計 | 24 | 14 | 41 | 31 | 18 | 23 | 23 | ||
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 | Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 | Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 | ||
17 | ↑ | ↑ | 50 | ↑ | ↑ | 83 | |||||||||||||||||||
18 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | 51 | ↑ | ↑ | 84 | ↑ | ↑ | |||||||||||||||
19 | ↑ | 52 | ↑ | ↑ | 85 | ↑ | ↑ | ||||||||||||||||||
20 | ↑ | ↑ | 53 | ↑ | ↑ | 86 | ↑ | ↑ | |||||||||||||||||
21 | ↑ | ↑ | 54 | ↑ | ↑ | ↑ | 87 | ||||||||||||||||||
22 | ↑ | ↑ | 55 | ↑ | 88 | ↑ | |||||||||||||||||||
23 | ↑ | ↑ | 56 | ↑ | ↑ | 89 | ↑ | ↑ | |||||||||||||||||
24 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | 57 | ↑ | ↑ | ↑ | 90 | ↑ | |||||||||||||||
25 | ↑ | 58 | ↑ | ↑ | 91 | ||||||||||||||||||||
26 | ↑ | ↑ | 59 | ↑ | 92 | ↑ | ↑ | ||||||||||||||||||
27 | ↑ | ↑ | 60 | ↑ | ↑ | ↑ | 93 | ↑ | ↑ | ||||||||||||||||
28 | ↑ | ↑ | 61 | ↑ | ↑ | 94 | ↑ | ||||||||||||||||||
29 | ↑ | ↑ | ↑ | 62 | ↑ | ↑ | 95 | ||||||||||||||||||
30 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | 63 | ↑ | 96 | ↑ | |||||||||||||||||
31 | ↑ | 64 | ↑ | ↑ | 97 | ↑ | ↑ | ||||||||||||||||||
32 | ↑ | ↑ | 65 | ↑ | ↑ | 98 | ↑ | ↑ | |||||||||||||||||
33 | ↑ | ↑ | ↑ | 66 | ↑ | ↑ | 99 | ||||||||||||||||||
計 | 14 | 2 | 16 | 16 | 5 | 10 | 10 | 計 | 21 | 10 | 33 | 27 | 16 | 20 | 21 | 計 | 27 | 18 | 50 | 35 | 19 | 23 | 23 | ||
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 | Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 | Lv | HP | MP | 力 | 早 | 知 | 体 | 運 |
力と早が確定で爆発的に上昇する。
内部的にはHPは上表のように確定で順調に大幅上昇パターンが存在するが、
ほとんどの場合はレベルが60になるまでにはほぼカンストしてしまうため、
以降の上昇パターンについてはあまり意味がなくなっている。
PR版は無関係だが、MPはレベル1でクラスチェンジしてもどんなに頑張ったところで800いけばいいぐらいなので、カンストを目指すのなら大量の「ソーマのしずく」が必要。
「ソーマのしずく」を使わないようにするにはレベル1でクラスチェンジすることと、
そのレベルから「マインドアップ」を4~5個程度使用してからレベルアップを行っていくことが必要。
初期値 | CC前上昇 | CC後上昇 | CC前最大 | CC後最大 | ||||||
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% | 実値 | % | 実値 | % | 実値 | % | 実値 | % | 実値 | |
命中率 | 7 | 18 | 3 | 4 | 100 | 255 | 100 | 255 | ||
回避率 | 23 | 61 | 99 | 253 | 99 | 253 | ||||
魔法防御 | 3 | 10 | 2 | 3 | 80 | 206 | 100 | 255 |
命中率の値はクラスチェンジしなくてもレベル60程度でカンストするので、クラスチェンジのタイミングはあまり気にしなくていい。
但し魔法防御はレベル52までにクラスチェンジしないとカンストしない。
とはいえ、おそらくそのレベルだと普通に進めていればクラスチェンジ済だと思われるのでさほど気にしなくてもいいかもしれない。