強力な武器が扱えてそこそこ防具も装備でき、ある程度の魔法も使用できるという文武両道なジョブ。
攻撃力もありそこそこ防御力があり、白・黒魔術士に変わって魔法を行使できるというのはなかなか心強い。
レベル5までのいくつかの白・黒魔法が使える。
完全ではないのが欠点なのは赤魔術士たる所以だけども、
それだけでも十分なバリエーション。
Lv | 白魔法 | 黒魔法 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ケアル | プロテス | ファイア | サンダー | スリプル | シェイプ | ||
2 | ブラナ | サイレス | バサンダ | インビジ | ストライ | ブリザド | ダクネス | スロウ |
3 | ケアルア | バファイ | ファイラ | サンダラ | シェイラ | ホールド | ||
4 | バコルド | ポイゾナ | ヘイスト | ブリザラ | コンフュ | スリプラ | ||
5 | ケアルダ | ファイガ | ラスロウ |
時期 | 装備 | 備考 |
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序盤 | コーネリアで購入 | 装備があれば当たり前のように活躍。お金の問題もあるので武器を優先的に変えてあげたい。 |
内海 | プラボカ・エルフの里で購入 | お金の問題がまとわりつくが、何とかして武器だけでも買ってあげたい。ミスリルソードという選択肢も。 防具は鎖帷子が装備できるため、実は戦士に次いで2番目に頑丈なジョブという快挙を成し遂げている。 |
外海 | 神秘の鍵の扉内で入手など | 神秘の鍵入手で武器はしっかりとそろう。 防具は戦士ほどではないが「ミスリルメイル」が扱えるので優先して赤魔に与えたい。 |
カヌー入手前後 | クレセントレイクで購入、グルグ火山や氷の洞窟などで入手 | このあたりからグルグ火山や氷の洞窟など、装備品は買うよりも拾う方がメインとなる。 強い剣が使えるので武器を換装させるのならちょうどいい。 |
クラスチェンジ前後 | あまり変わらない | 最強武器も最強防具もクラスチェンジに左右されなず、充分強いのが最大の特徴か。 むしろ、「テレポ」「ダテレポ」をはじめとする魔法が使えるようになるため、できる限りクラスチェンジしたほうがお得。 というか、「テレポ」「ダテレポ」などの脱出系魔法はクラスチェンジしないことには使えない。 |
最後 | サンブレード | 最終的な防具はほかのジョブとは横並びとなるためイマイチに。 そもそもHPの伸びもよくない方なので耐久力ではいろいろと課題を残す結果に。 とはいえ、必要な白と黒魔法、そして剣による攻撃力は相変わらず優等生なので、 ソロならこのジョブでの攻略が一番楽と言えることだろう。 |
全体的な能力値は割と平均的だが、若干体力が低めでHPの伸びが少々気になる程度。
一方で性能の良い武器が終始装備できるため、攻撃力の高さだけは譲らない。
特に後半は攻撃魔法の性能があまりよろしくないため黒をやるぐらいなら赤、そしてシーフなんかよりも赤というのはお約束となる。
そもそも赤魔導士と言えば力が中途半端、使える白魔法も黒魔法も中途半端と何かと中途半端の代名詞として使えない子扱いされていた不遇なジョブだったが、
マジメに使ってみると案外そうでもなく、FF1での攻略においては必要なところを確実に抑えてくれているというエリートクラスであり、
まさにFF1とは何かを体現しているという超スペックの性能を有しているのが実際の評価である。
赤魔術士の上級職。
赤魔術士よりもより強力な魔法が扱える。
終盤ほど強力な武器が登場し、さらにパワーアップ。
レベル7までのいくつかの白・黒魔法が使える。
完全ではないのが欠点なのは赤魔道士たる所以だけども、
それだけでも十分なバリエーション。
Lv | 白魔法 | 黒魔法 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ケアル | プロテス | ブリンク | ファイア | サンダー | スリプル | シェイプ | |
2 | ブラナ | サイレス | バサンダ | インビジ | ストライ | ブリザド | ダクネス | スロウ |
3 | ケアルア | バファイ | ファイラ | サンダラ | シェイラ | ホールド | ||
4 | バコルド | ポイゾナ | ボキャル | ヘイスト | ブリザラ | コンフュ | スリプラ | |
5 | ケアルダ | レイズ | ファイガ | クラウダ | テレポ | ラスロウ | ||
6 | ダテレポ | プロテア | インビア | サンガー | ||||
7 | バマジク | ブリザガ |
時期 | 装備 | 備考 |
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クラスチェンジ後 | 海底神殿で入手、ミラージュの塔で入手 | クラスチェンジ直後は赤魔術師の時と変わらない。
強いて言えば「ガントレット」「ミスリルのこて」が装備できる程度の違いのためこれに換装ということは視野には入るが、
時期的に「まもりのゆびわ」があるので、装備については全く影響はない。 なお、この頃になると赤のアイデンティティともいえる「ミスリルメイル」も既に過去の遺物だが、 残念ながらこれ以上の強力な鎧が装備できないため、他のジョブ同様に以降は「ルビーの腕輪」「ダイヤの腕輪」で固めることとなる。 忍者が防具の面でパワーアップするため、防御に関しては忍者にもぬかされる構図となる(赤と白と黒が横並びに)。 しかし、このジョブの特筆すべき点は防具よりも武器が強いこと、そう、クラスチェンジしないと騎士剣の使えなかった忍者よりも一足先に「サンブレード」が使えるということ。 あちらは防具の点では上だが結局ナイトに勝るところはなく、そして、あちらはクラスチェンジしないと使えなかった騎士剣も魔法もクラスチェンジする前から使えること、 てか、忍者になってもクラスチェンジ前の赤には魔法のバリエーションでは到底勝てず、しかもクラスチェンジされるとさらに差をつけられてしまうほど。 これじゃあシーフを選ぶ価値なんてないも同然ですよね? |
最後 | サンブレード、ディフェンダー | シーフのみならず、黒のトドメも思いっきり刺している。 FF1では武尊魔卑、まさにそれがすべてを物語っているが、このジョブはそれと完璧にマッチしているジョブと言える。 |
クラスチェンジ前から豊富なバリエーションな魔法の数と、強力な武器の数々。
パラメータこそそれなりでHPに悩むところだけども、見劣りする部分は特に存在しない。
同じことを引き続き書くようだが、特に後半は攻撃魔法の性能があまりよろしくないため黒をやるぐらいなら赤、そしてシーフ(忍者)なんかよりも赤というのはお約束となる。
そもそも赤魔導士と言えば力が中途半端、使える白魔法も黒魔法も中途半端と何かと中途半端の代名詞として使えない子扱いされていた不遇なジョブだったが、
マジメに使ってみると案外そうでもなく、FF1での攻略においては必要なところを確実に抑えてくれているというエリートクラスであり、
まさにFF1とは何かを体現しているという超スペックの性能を有しているのが実際の評価である。