強力な武器が扱えてそこそこ防具も装備でき、ある程度の魔法も使用できるという文武両道なジョブ。
攻撃力もありそこそこ防御力があり、白・黒魔術士に変わって魔法を行使できるというのはなかなか心強い。
レベル5までのいくつかの白・黒魔法が使える。
完全ではないのが欠点なのは赤魔術士たる所以だけども、
それだけでも十分なバリエーション。
| Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 白魔法4 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 黒魔法4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ケアル | プロテス | ファイア | サンダー | スリプル | シェイプ | ||
| 2 | ブラナ | サイレス | バサンダ | インビジ | ストライ | ブリザド | ダクネス | スロウ |
| 3 | ケアルア | バファイ | ファイラ | サンダラ | シェイラ | ホールド | ||
| 4 | バコルド | ポイゾナ | ヘイスト | ブリザラ | コンフュ | スリプラ | ||
| 5 | ケアルダ | ファイガ | ラスロウ |
| 時期 | 備考 |
|---|---|
| 序盤 | 装備があれば当たり前のように活躍。 「くさりかたびら」が装備できるのが最大のポイント。 |
| 内海 | お金の問題がまとわりつくが、何とかして武器だけでも買ってあげたい。 防具は「くさりかたびら」しかないが、実は戦士に次いで2番目に頑丈なジョブという快挙を成し遂げている。 |
| 外海 | 神秘の鍵入手で武器はしっかりとそろう。 防具は戦士ほどではないが「ミスリルメイル」が扱えるので赤魔に与えたい。 |
| カヌー入手前後 | このあたりからグルグ火山や氷の洞窟など、装備品は買うよりも拾う方がメインとなる。 防具は変わらないが武器が強くなる。 |
| クラスチェンジ前後 | 最強武器も最強防具もクラスチェンジに左右されない。
「まもりのゆびわ」は与えてもいいが優先順位は中程度と言ったところ。 むしろクラスチェンジすることでテレポ・ダテレポをはじめとする魔法が使えるようになるため、 できる限りクラスチェンジしたほうがお得。 そもそも「テレポ」「ダテレポ」などの脱出系魔法はどのジョブだろうとクラスチェンジしないと使えない。 |
| 最後 | 武器は「サンブレード」があるので高い攻撃力は担保できる。 一方で防具はほかのジョブとは横並びとなるためイマイチに。 そもそもHPの伸びもよくない方なので耐久力ではいろいろと課題を残す結果に。 とはいえ、必要な白と黒魔法、そして剣による攻撃力は相変わらず優等生なので、 ソロならこのジョブでの攻略が一番楽と言える。 |
全体的な能力値は割と平均的だが、若干体力が低めでHPの伸びが少々気になる程度。
一方で性能の良い武器が終始装備できるため、攻撃力の高さだけは譲らない。
特に後半は攻撃魔法の性能があまりよろしくないため黒をやるぐらいなら赤、そしてシーフなんかよりも赤というのはお約束となる。
そもそも赤魔導士と言えば力が中途半端、使える白魔法も黒魔法も中途半端と何かと中途半端の代名詞として使えない子扱いされていた不遇なジョブだったが、
マジメに使ってみると案外そうでもなく、FF1での攻略においては必要なところを確実に抑えてくれているというエリートクラスであり、
まさにFF1とは何かを体現しているという超スペックの性能を有しているのが実際の評価である。
赤魔術士の上級職。
赤魔術士よりもより強力な魔法が扱える。
終盤ほど強力な武器が登場し、さらにパワーアップ。
レベル7までのいくつかの白・黒魔法が使える。
完全ではないのが欠点なのは赤魔道士たる所以だけども、
それだけでも十分なバリエーション。
| Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 白魔法4 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 黒魔法4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ケアル | プロテス | ブリンク | ファイア | サンダー | スリプル | シェイプ | |
| 2 | ブラナ | サイレス | バサンダ | インビジ | ストライ | ブリザド | ダクネス | スロウ |
| 3 | ケアルア | バファイ | ファイラ | サンダラ | シェイラ | ホールド | ||
| 4 | バコルド | ポイゾナ | ボキャル | ヘイスト | ブリザラ | コンフュ | スリプラ | |
| 5 | ケアルダ | レイズ | ファイガ | クラウダ | テレポ | ラスロウ | ||
| 6 | ダテレポ | プロテア | インビア | サンガー | ||||
| 7 | バマジク | ブリザガ |
| 時期 | 装備 | 備考 |
|---|---|---|
| 時期 | 備考 | |
| クラスチェンジ後 | クラスチェンジ直後は赤魔術師の時と変わらない。
強いて言えば「ガントレット」「ミスリルのこて」が装備できる程度の違いのためこれに換装ということは視野には入るが、
時期的に「まもりのゆびわ」があるので、クラスチェンジによる装備内容については全く影響はない。 しかも、この頃になると「ルビーのうでわ」もあるため、 赤のアイデンティティとも言える「ミスリルメイル」も既に過去の遺物。 そして残念ながらこれ以上の強力な鎧が装備できないため、 他のジョブ同様に以降は「ルビーのうでわ」「ダイヤのうでわ」で固めることとなる。 これ以降は忍者(シーフ)との比較になってしまうのだが、 赤とは対照的に忍者が防具の面でパワーアップする。 そのため、赤の防御に関しては忍者にも抜かされる構図となる(赤と白と黒が横並びに)のだが、 忍者もせいぜい戦士と横並びになった程度のため、あっちもせいぜい赤に毛が生えた程度と極端な差ではなく、 ちょっと抜かされただけという程度のものである。 しかし、赤の特筆すべき点といえば防具よりも武器が強いこと。 クラスチェンジしないと騎士剣の使えなかった忍者よりも一足先に「サンブレード」が使えること。 言ってしまうと忍者がとうとう赤に追い付いたということで、 言い換えるとクラスチェンジしないと忍者は赤に劣るということである、クラスチェンジしても武器は同等。 そして……魔法については言うに及ばずなのだが一応。 忍者はレベル4までの黒魔法がすべて使えるようになったのだが、 赤はクラスチェンジする前からレベル4までの黒魔法がすべて使えるのでその点ではもはや立つ瀬がない。 といったことで総評:シーフを選ぶぐらいなら赤じゃないですかね? そう言われても仕方がないほど赤は優秀。総じて赤に軍配が上がる。 | |
| 最後 | 初期の頃のFFは武尊魔卑なので、シーフだけでなく黒のトドメも思いっきり刺している。 その点、このジョブはそれと完璧にマッチしているジョブである。 |
クラスチェンジ前から豊富なバリエーションな魔法の数と、強力な武器の数々。
パラメータこそそれなりでHPに悩むところだけども、見劣りする部分は特に存在しない。
同じことを引き続き書くようだが、特に後半は攻撃魔法の性能があまりよろしくないため黒をやるぐらいなら赤、そしてシーフ(忍者)なんかよりも赤というのはお約束となる。
そもそも赤魔導士と言えば力が中途半端、使える白魔法も黒魔法も中途半端と何かと中途半端の代名詞として使えない子扱いされていた不遇なジョブだったが、
マジメに使ってみると案外そうでもなく、FF1での攻略においては必要なところを確実に抑えてくれているというエリートクラスであり、
まさにFF1とは何かを体現しているという超スペックの性能を有しているのが実際の評価である。