強力な武器が扱え重たい防具も装備できる攻守バランスのよいジョブ。
物語全編を通じてほぼ装備品が登場するため攻撃力・防御力共に高く非常に心強い。
魔法は使えず特にこれといった能力もない。
武器による直接攻撃が強いのでそれで十分。
| 時期 | 備考 |
|---|---|
| 序盤 | 装備があれば当たり前のように活躍。 |
| 内海 | お金の問題がまとわりつくが、何とかして武器だけでも買ってあげたい。 後に神秘の鍵入手で装備は一式そろうので、この段階で防具はそろえなくとも大丈夫。 どうせアストス戦は運にしか頼れない。 |
| 外海 | 神秘の鍵入手で装備はしっかりとそろう。 それ以外は「ナイトのよろい」を買うかどうかだが高すぎるので無理に買う必要はない。 |
| カヌー入手前後 | ミスリル製の防具がそろって防御力が大幅にアップするのはほとんどこのジョブだけの特権。 このあたりからグルグ火山や氷の洞窟など、装備品は買うよりも拾う方がメインとなる。 |
| クラスチェンジ前後 | ナイト専用のダイヤ防具などが装備できないため「フレイムメイル」「アイスアーマー」で我慢するしかない。
武器も「サンブレード」まで。それすら与えられなかった2番目3番目は「アイスブランド」などしか与えられない。 装備がそろっているので「まもりのゆびわ」を与える優先度は低。 |
| 最後 | 装備はほとんど変わっておらず、せいぜい全員装備可能な「マサムネ」を誰に与えるか考える程度しかない。 とにかく装備の面ではナイトに劣る。 |
力と素早さと体力が高い。
HPもぐんぐん伸び防御力も非常に多いので守りに特化しているといえる。
武器の性能も高く攻撃力も高い。
戦士の上級職。
戦士よりもより強力な武器が扱え重たい防具も装備できる非常に頼れる存在。
終盤ほど強力な武具が登場するため終盤ほど真価を発揮する。
レベル3までの一部の白魔法が使える。
移動中の「ポーション」代わりになる程度。
補助系もあるけど、ほとんど「たたかう」役な上に使用回数も少ないので困りどころ。
| Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 白魔法4 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 黒魔法4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ケアル | プロテス | ブリンク | |||||
| 2 | ブラナ | サイレス | バサンダ | インビジ | ||||
| 3 | ケアルア | バファイ |
| 時期 | 備考 |
|---|---|
| クラスチェンジ後 | クラスチェンジ直後は戦士の時と変わらない。
強いて言えば「ガントレット」が装備できる程度の違いだが性能は戦士も装備できた「ミスリルのこて」と一緒のため、
アイテム使用の都合で他のジョブに使わせたい場合は持ち替える必要はない。 また、戦士同様に装備がそろっているので「まもりのゆびわ」を与える優先度は低、 お金がなければ拾った分も含めて他のジョブを優先し、 ナイトの分が回ってくるまでは「ダイヤのこて」があるので十分。 海底神殿やミラージュの塔に登ると装備品がたくさん登場する。 必要ならオリジナル版よろしく、イベント回収よりも先にアイテム回収をしに行ってもよい。 この場合、先に海底神殿上層で「ロゼッタ石」入手~ルフェイン人の町で「チャイム」入手してミラージュの塔で宝を回収という段取りになる。 |
| 最後 | 専用装備の「エクスカリバー」をはじめとして各種防具で防御を固める。
耐性が十分備わっているので「リボン」を与える優先度は低。 武器も強いので「マサムネ」の優先度も低。システムの性質上、無能を有能に変えたほうがいい。 |
クラスチェンジは能力値が強化というよりも装備品が増えるぐらいの強化。
もちろんそれ自体に大きな意味がある。