白魔法の使い手。
その基本は回復魔法による味方への支援にある。
攻撃系の魔法は対不死限定ではあるものの、威力自体は高い。
レベル7までのほとんどの白魔法が使える。
すべてではないにせよスペック的には高性能。
Final Fantasyではこのほかにこれといった回復手段がないのも重宝されるひとつの要因。
| Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 白魔法4 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 黒魔法4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ケアル | プロテス | ディア | ブリンク | ||||
| 2 | ブラナ | サイレス | バサンダ | インビジ | ||||
| 3 | ケアルア | バファイ | アディア | ヒール | ||||
| 4 | バコルド | ポイゾナ | ボキャル | フィアー | ||||
| 5 | ケアルダ | レイズ | ダディア | ヒーラ | ||||
| 6 | プロテア | インビア | ストナ | |||||
| 7 | ラヒーラ | バマジク |
| 時期 | 備考 |
|---|---|
| 序盤 | 「ハンマー」が装備できるので一応戦力にはなる。 |
| 内海 | パーティの命綱ではあるため「どうのうでわ」は優先的に装備させてあげたい。 魔法にお金をかけるかどうかは魔法のレベル次第。 焦点は恐らくアストス戦を見据えた属性魔法対策と回復魔法だろう。 あとは「サイレス」などの状態異常魔法を使うかどうか。 |
| 外海 | 最低でも「ぎんのうでわ」は装備したい。 アストス戦に引き続きリッチ戦でのそれの対策を。 |
| カヌー入手前後 | 白魔法の使い手としての役目が重要。 |
| クラスチェンジ前後 | まったくというわけではないが、最強装備はクラスチェンジにほとんど左右されない。
というより、クラスチェンジ後専用となるとアイテムとして使うのが中心だが、
防御力はほとんど増えず、攻撃力は増えたとてアイテムとして使うのが中心なアイテムばかりのせいで生かされることはない。 そんなわけでクラスチェンジしようがしまいが「まもりのゆびわ」は早々に与えたいところ。 むしろクラスチェンジすることで「ダテレポ」をはじめとする魔法が使えるようになるため、 できる限りクラスチェンジしたほうがお得。 そもそも「テレポ」「ダテレポ」などの脱出系魔法はどのジョブだろうとクラスチェンジしないと使えない。 |
| 最後 | クラスチェンジを縛ると脱出魔法こそ使えないが、
回復に防御・回避アップ魔法などによって耐久力だけは保証されている、かかるまでが山ともいえるが。
しかし、当人についてはそれでもどうしても火力がないので、特に白魔縛りをする場合は必然的に長期戦を余儀なくされる。 無論、メンバー唯一の魔法系ジョブだったら「マサムネ」を渡してもよい。「リボン」ももちろん優先的に。 |
力が黒魔術士に比べると高いほうで体力も高め。
HPの伸びで言えば黒はもちろん赤を凌ぐ場合も。
シーフにも手が届きそうなHPであるため、何気にHPは高い側のジョブ。
白魔術士の上級職。
白魔術士よりもより強力な魔法が扱える。
終盤にも強力な魔法が登場し、さらにパワーアップ。
レベル8までのすべてのの白魔法が使える。
回復・サポート役としては最高峰。
攻撃魔法に「ホーリー」なんてものがあるけども、
ほとんど役に立たない。
| Lv | 白魔法1 | 白魔法2 | 白魔法3 | 白魔法4 | 黒魔法1 | 黒魔法2 | 黒魔法3 | 黒魔法4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ケアル | プロテス | ディア | ブリンク | ||||
| 2 | ブラナ | サイレス | バサンダ | インビジ | ||||
| 3 | ケアルア | バファイ | アディア | ヒール | ||||
| 4 | バコルド | ポイゾナ | ボキャル | フィアー | ||||
| 5 | ケアルダ | レイズ | ダディア | ヒーラ | ||||
| 6 | ダテレポ | プロテア | インビア | ストナ | ||||
| 7 | ケアルガ | ラヒーラ | ガディア | バマジク | ||||
| 8 | アレイズ | ホーリー | バオル | デスペル |
| 時期 | 備考 |
|---|---|
| クラスチェンジ後 | 装備はほぼ変わらず、
新規防具もクラスチェンジからの延長で「しろのローブ」が増える程度だが、
その性能は「ルビーのうでわ」とほぼ同じ(※)。 ※ローブのほうが僅か重たいので実際には弱くなる。 ただし、ローブのほうは属性耐性があるので必ずしも弱くなるわけではないのだが、 ここまで来ていれば「リボン」もいくつかあるハズなので、属性耐性はほぼそちらに踏襲されてしまう。 一方で、この段階で使える魔法が増えているので覚えたい魔法があるのなら改めて取りに行くよう。 |
| 最後 | ボス戦での役割次第だが、攻撃手に回れるのなら「マサムネ」を持たせるのはあり。
特に回復が不要ならなおさらで、攻撃手ばかりだと1人どうしても浮いてしまい、
他に白がやることがなくなりがちなので、ここへ来てまさかの「マサムネ」役に抜擢されうる。 ボス戦といえば「ストライ」「ヘイスト」「セーバー(きょじんのこて)」ばかりで、 白魔法は「インビア」と、さらに同じ効果の「しろのローブ」……白よりも赤のほうが忙しくなりがち。 |
HPが多くてプロテアなどによる防御強化で被ダメージカットを狙う。
とにかくパーティの生命線を握る重要なジョブである。