そのとおり、主に武器の強化で使用するクリスタルやコイン、宝石やモンスターのしずくなどが含まれます。
武器強化のために使用する主なアイテム。
ジオラマ材料とは違い、合成ポイント1につき3ポイント上昇の効果を持つので、
値段が若干高くても、合成ポイント節約のためなら我慢してでも使うべき。
なんだけど、武器混ぜの武器に使うのならクリスタルはもったいないので、その場合はジオラマ材料を使うべき。
武器混ぜの6割補正があるので、3ポイントが1.8ポイントにしかならず、直接クリスタルを混ぜたほうがいいと思えるからだ。
でなければクリスタルもお金もあっという間に無くなってしまう。
名前 | スペクトル | 最大 | 売値 |
---|---|---|---|
炎のクリスタル | 炎3 | 999 | 75 |
冷気のクリスタル | 冷3 | 999 | 75 |
稲妻のクリスタル | 稲3 | 999 | 75 |
風のクリスタル | 風3 | 999 | 75 |
粉砕のクリスタル | 粉3 | 999 | 75 |
退魔のクリスタル | 退3 | 999 | 75 |
狩人のクリスタル | ケ3 | 999 | 75 |
水竜のクリスタル | う3 | 999 | 75 |
力のクリスタル | 攻2 | 999 | 75 |
守りのクリスタル | 耐2 | 999 | 75 |
貴重品。武器強化の一端を担うアイテム。
特殊能力つきの武器混ぜでも同じ効果が得られるので、無理に使う必要はない。
特殊能力つきの武器混ぜを駆使してもつけずらいのは「治癒」ぐらいなので、「治癒のコイン」ぐらいは使う感じ。
それ以外(命中・鉄壁・盗むあたり)は主に発明品の材料として使うので、くれぐれも使わないからって処分だけはしないように。
名前 | スペクトル | 最大 | 売値 |
---|---|---|---|
富のコイン | 「富豪」を付与(または「貧乏」を消滅) | 999 | 500 |
毒のコイン | 「毒」を付与 | 999 | 500 |
時のコイン | 「時」を付与 | 999 | 500 |
盗むのコイン | 「盗む」を付与 | 999 | 500 |
経験のコイン | 「経験」を付与 | 999 | 500 |
命中のコイン | 「命中」を付与(または「暗黒」を消滅) | 999 | 500 |
暗黒のコイン | 「暗黒」を付与(または「命中」を消滅) | 999 | 500 |
治癒のコイン | 「治癒」を付与(または「吸収」を消滅) | 999 | 500 |
吸収のコイン | 「吸収」を付与(または「治癒」を消滅) | 999 | 500 |
鉄壁のコイン | 「鉄壁」を付与(または「壊れ」を消滅) | 999 | 500 |
超貴重品。武器強化の一端を担うアイテム。
武器強化のための効果はいずれもかなり強力なんだけれども、入手制限があるので、使いずらい。
強力とはいえ、武器混ぜでも十分な効果が得られるし、終盤の武器に至っては宝石以上の効果を得られるので、
最終的に持て余しがちになるかもしれない。
もちろん、こちらも発明品の材料などでよく使う(特にダイアモンド)ので、くれぐれも使わないからって処分だけはしないように。
名前 | スペクトル | 最大 | 売値 |
---|---|---|---|
ガーネット | 冷10退10う10 | 999 | 500 |
アメジスト | 攻10稲10粉5 | 999 | 500 |
アクアマリン | 攻5冷10稲5風10う5 | 999 | 500 |
ダイヤモンド | 攻5耐5炎5冷5稲5風5粉10退5ケ5う5 | 999 | 900 |
エメラルド | 炎10退10ケ10 | 999 | 500 |
パール | 耐10稲10退10 | 999 | 500 |
ルビー | 炎15粉15 | 999 | 500 |
ペリドット | 攻5炎8退8ケ8 | 999 | 500 |
サファイア | 耐5炎5風15退5 | 999 | 500 |
オパール | 稲10粉10 | 999 | 500 |
トパーズ | 冷10風10う10 | 999 | 500 |
トルコ石 | 攻5稲5ケ10う10 | 999 | 500 |
太陽の石 | 攻8耐8炎15稲8風8粉8退8ケ8う8 | 999 | 1000 |
月の石 | 攻8耐8冷15稲8風8粉8退8ケ8う8 | 999 | 1000 |
スペクトル化することで武器を強化することができる。
ただし、合成ポイントや強化する能力はモンスターのしずくごとに異なる。
基本的には、どのモンスターのしずくも異なる能力を持つと思っていい。
そのためか、最大所持数がアイテム欄数分となっている。
クラスチェンジ | 合成P | 多い能力 | 他の能力 |
---|---|---|---|
第1段階→第2段階 | 2 | 6 | 4 |
第2段階→第3段階 | 3 | 9 | 5 |
第3段階→第4段階 | 4 | 12 | 6 |
基本的には見ての通り、クラスチェンジした強さの段階によって、モンスターのしずくの合成ポイントも決まっている。
さらに、その時に増加する(スペクトルの)能力も違っている。
そして、種族ごとに、10個の能力のうち、それぞれ1つだけが「多い能力」の数値となり、それ以外のすべてが「他の能力」の値となる。
さらに、第3段階→第4段階のときのクラスチェンジではモンスターのしずくに加え、特定の宝石が5つもらえるボーナスもある。
その「多い能力」と宝石の「ボーナス」については以下の通り。
「多い能力」についてはまだ確認が不十分なのでご了承ください(とりあえず、こういう法則ですよということでw)。
種族 | 多い能力 | ボーナス |
---|---|---|
ケモノ | ケ | ガーネット×5 |
カラクリ | 稲 | アメジスト×5 |
水生 | う | アクアマリン×5 |
植物 | 炎 | ダイヤモンド×5 |
魔法生物 | 粉 | エメラルド×5 |
魔人 | 冷 | パール×5 |
ドラゴン | 攻 | ルビー×5 |
精霊 | 風 | ペリドット×5 |
不死 | 退 | サファイア×5 |
トランプ | 耐 | トパーズ×5 |
たとえば、初期能力の高いドラゴン族で第2段階→第3段階にクラスチェンジした場合にもらえるモンスターのしずくは??
第2段階→第3段階なので、合成ポイントは3のもので、多い能力の数値は9、それ以外の数値は5となる。
そして、ドラゴン族の場合、攻撃の値が多い能力なので、
この場合のモンスターのしずくのスペクトル化の能力は「攻9耐5炎5冷5稲5風5粉5退5ケ5う5」になる。