| doll code | lv | OCG | hp | fuel | slot | f.pow | f.hit | s.pow | s.hit | mind | eva |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UD0220 Urban.ST | 20 | OBORO | 5350 | 7650 | 1 | 62 | 200 | 46 | 200 | 180 | 48 |
| AD0130 Formula.ST | 30 | JINRAI | 8200 | 8100 | 3 | 62 | 196 | 46 | 200 | 250 | 50 |
| UD0230 Urban.ST | 30 | OBORO | 9000 | 9180 | 3 | 81 | 200 | 39 | 196 | 280 | 48 |
| AD0330 Wels.ST | 30 | HAGANE | 8500 | 8640 | 3 | 70 | 204 | 44 | 190 | 300 | 48 |
| UD0232 POLICEMEN | 30 | HAGANE | 11000 | 11520 | 3 | 105 | 210 | 49 | 200 | 320 | 50 |
| AD0150 Formula.ST | 50 | JINRAI | 12400 | 8100 | 3 | 98 | 250 | 72 | 260 | 420 | 90 |
| UD0250 Urban.ST | 50 | OBORO | 13500 | 9180 | 3 | 127 | 255 | 60 | 245 | 490 | 88 |
| AD0350 Wels.ST | 50 | HAGANE | 13000 | 8640 | 3 | 110 | 260 | 68 | 240 | 470 | 88 |
| Formula.ZERO | 60 | JINRAI | 17000 | 10560 | 3 | 387 | 350 | 381 | 360 | 650 | 100 |
| Urban.LINCOLN | 60 | OBORO | 18000 | 11280 | 3 | 501 | 360 | 318 | 350 | 700 | 98 |
| Wels.CAIN | 60 | HAGANE | 17500 | 10560 | 3 | 433 | 365 | 360 | 350 | 680 | 98 |
| OCG | OCG effect |
|---|---|
| JINRAI | 燃料消費ゼロ、命中回避アップ、会心率アップ、リキャストアップ |
| OBORO | 燃料消費ゼロ、与ダメージアップ、被射撃ダメージダウン、ヒールパーツ |
| HAGANE | 燃料消費ゼロ、格闘武器攻撃アップ、ヒールパーツ、物理攻撃倍反射、(射撃武器攻撃アップ) |
ライトタイプの機体。
フォーミュラは初期状態では格闘向けの機体だが、正直、射撃だろうとどちらでもいい。
しかし、アーバンは格闘力が高く格闘向けなので、フォーミュラは射撃向けと考えればいいだろうか。
ほかの機体にも言えることだが、初期装備のアフィックスの効果に惑わされてはいけない。
何ならフォーミュラとアーバンの初期装備であるドールアーマーを取り替えてみてもいいレベル。
片方の能力は損なわれるがもう片方の能力が大きく伸びるので特化型の機体が完成する。
話はそれたがウェルズは所謂バランスタイプだが、OCGの名前の通りの防御メカ。
だが、OCGに格闘武器攻撃アップがあるので格闘向けと考えてもよさそうであるが、
実は書かれていないだけで、HAGANEには射撃武器攻撃アップの効果もついている模様。どちらでもいいということか。
値段が最も安価であり、ドールを人数分揃えたいが妥協する場合に恐らく選ばれるだろう代物。
その中でもフォーミュラが一番安い。
私は移動用に20ドールが1体あればいいので戦闘はインナーだったがそれがなにか?
アーマーの性質上、ヘヴィタイプなどにはどうしても負けるのであまり推奨されない。
そもそもライトタイプなので余程の強敵には向いておらず、
せいぜい機体レベル同格程度か若干大きい程度の敵を倒すのがせいぜいで、
高レベルの敵の威力の高い攻撃など受けようものなら即時スクラップを覚悟しなければならないほどというのが個人的な感想である。
そしてゼロだの林間だの下院だのの60ドールとなると頭一つ抜けてとんでもない強さとなっているように見えるが入手手段は開発なので、
どうせ開発に同じぐらいの労力を伴うのであれば別のものだろうという感じになりがち。
特にライトタイプは比較的安価ゆえにドール初心者の導入用というきらいがあるがそれは罠であり、
最初からヘヴィタイプを導入するつもりで買うべきである。仲間の分の資金が足りないって? 二の次だな。
とりあえずここで話すことになるが、基本的にドールを買い替えた場合、アーマーについては最低限などではなく十分なものを装備しているため、
本当に最低限なウェポンを付け加えたり取り替えたりしていく形になるだろう。
なお、Formula・Urban・Welsとは別に開発でのみの入手機体として1種類しか存在していない警察シリーズというものがあるが、
見ての通り、性能はOCGとライトタイプの機体ということでウェルズシリーズのそれと同じような性能ということである。
そしてその性能はというと、30ドールにしてはとても高性能な機体であり、
それもクエストさえこなせばほぼタダ同然で手に入る(開発だが1機分の材料はもらえる)ため、最初に本格導入する機体としてはちょうどいいのがこのお巡りさんである。
ただし、30ドールだが必須クエストで倒すべき敵のレベルは45と高いのがネック。
推奨レベル45で最低でも37が必須条件とハードルがやや高いので、プレイヤーによっては50ドールにも手が届いている可能性があっても仕方がない。
| doll code | lv | OCG | hp | fuel | slot | f.pow | f.hit | s.pow | s.hit | mind | eva |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AD0430 Lailah.ST | 30 | NAGI | 10500 | 12000 | 2 | 92 | 200 | 46 | 200 | 200 | 32 |
| AD0530 Inferno.ST | 30 | HIBANA | 11000 | 13800 | 2 | 74 | 204 | 72 | 196 | 190 | 30 |
| AD0450 Lailah.ST | 50 | NAGI | 15500 | 12000 | 2 | 162 | 268 | 72 | 255 | 350 | 70 |
| AD0550 Inferno.ST | 50 | HIBANA | 16000 | 13800 | 2 | 116 | 250 | 112 | 245 | 300 | 68 |
| Lailah.QUEEN | 60 | NAGI | 21000 | 13920 | 3 | 570 | 350 | 381 | 365 | 550 | 80 |
| Inferno.SKYDON | 60 | HIBANA | 22000 | 15600 | 3 | 456 | 360 | 593 | 350 | 470 | 78 |
| OCG | OCG effect |
|---|---|
| NAGI | 燃料消費ゼロ、ヒールタイム、ヒールパーツ、被ダメージダウン、弱体無効 |
| HIBANA | 燃料消費ゼロ、ヒールパーツ、射撃武器攻撃アップ、ヒート攻撃倍反射 |
続いてミドルタイプシリーズの機体。
初期装備ゆえに騙されやすいが、実際にはライラが格闘でインフェルノが射撃タイプである。
両ミドルシリーズは何故かGP6000という値のためOCGの連発がしやすく、
パーツ厳選後の両60ドールは最終最強候補筆頭とも言われている、アレスなどを除けば。
中でも、特にライラのNAGIの被ダメージダウンと弱体無効はまさに強敵向けの効果として名高い。
初めのうちでも最低でもこのクラスの機体の購入を検討したいところ。
| doll code | lv | OCG | hp | fuel | slot | f.pow | f.hit | s.pow | s.hit | mind | eva |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XD0630 Mastema.ST | 30 | GEKITETU | 11800 | 18000 | 2 | 85 | 196 | 83 | 204 | 120 | 10 |
| XD0730 Amdusias.ST | 30 | KURENAI | 13900 | 25200 | 2 | 129 | 204 | 46 | 196 | 100 | 10 |
| UD0830 YUMBO | 30 | MOROHA | 12500 | 18000 | 3 | 96 | 204 | 92 | 204 | 200 | 40 |
| XD0650 Mastema.ST | 50 | GEKITETU | 17000 | 18000 | 2 | 133 | 240 | 128 | 250 | 200 | 50 |
| XD0750 Amdusias.ST | 50 | KURENAI | 19800 | 25200 | 2 | 203 | 245 | 72 | 240 | 150 | 48 |
| UD0850 EXCAVATOR | 50 | MOROHA | 22400 | 26800 | 3 | 236 | 215 | 40 | 195 | 240 | 26 |
| Mastema.WHITEREAPER | 60 | GEKITETU | 23500 | 20640 | 3 | 524 | 350 | 678 | 365 | 300 | 60 |
| Amdusias.HADES | 60 | KURENAI | 25500 | 28800 | 3 | 798 | 340 | 381 | 350 | 200 | 58 |
| UD0860 EXCAVATOR | 60 | MOROHA | 33000 | 26800 | 3 | 920 | 355 | 320 | 350 | 500 | 78 |
| OCG | OCG effect |
|---|---|
| GEKITETU | 燃料消費ゼロ、射撃武器攻撃アップ、ビーム攻撃倍反射、被ダメージダウン |
| KURENAI | 燃料消費ゼロ、格闘攻撃燃料吸収、倍クラッシュ、格闘武器攻撃アップ、(射撃武器攻撃アップ) |
| MOROHA | 燃料消費ゼロ、命中回避アップ、与ダメージアップ、リバースダメージを与える |
※YUMBO・EXCAVATORのOCGはDE版はMOROHAだがオリジナルはKAMIKAZE(名前が違うだけ)
そしてヘヴィタイプシリーズの機体。
そのとおり、アムドゥシアスが格闘でマステマが射撃タイプである。
それに加え、開発でのみの入手機体のユンボとエクスカベイターの2種類があるが、
同じOCGを積んでいるので大体同じような性質の機体でエクスカベイターはユンボの上位互換と思って差し支えない。
とにかく、マステマにフェニックス積むで問題なく、最初に選ぶ機体の最適解としては間違いないだろう。
なんならアムドゥシアスを購入したらその初期アーマーをマステマに換装するといいだろう。
アムドゥシアスを購入せずに直接アーマーを購入してもいいのだが。
そちらの初期アーマーはヒート属性ダメージ強化が付いているのでフェニックスなどの火力が上がる。
だったらアムドゥシアスにフェニックス積むでいいんじゃと思うのだが、
フェニックスは射撃なので射撃力が高いマステマのほうが基礎ダメージが高いため、マステマフェニックスにヒート板積むが最適解と言われるのである。
が、初めのうちはそんなに潤沢な資金がないのでどこかで妥協しないといかず、
マステマフェニックスではなくアムドゥシアスフェニックスが標準となりそう。
レベル30から50機体に乗り換える時も同様。
但し、こちらは30で使用していたハズのヒート板があるのでしばらくはそれを流用するのがいい。
30板なので弱くなるのがイヤなら防御が高い胴脚だけ50のままにしておけば十分だろう。
60に乗り換える際も同じ。
ただし、60アーマーは売られていないので60ヒート板を利用するのであればアムドゥシアスを開発する必要がある。
一方でユンボはともかく、エクスカベイターの機体性能はアムドゥシアスのそれと似たような格闘タイプであり、それの特化型。
しかもオリジナルDLC機体らしく性能もアムドゥシアスのそれよりも一回り上。
なお、ユンボは30ドールだが、お巡りさん同様に必須クエストで倒すべき敵のレベルは45と高い。
推奨レベル45で最低でも37が必須条件とハードルがやや高いのだが、
問題は前提クエストとして「ドライランド救出作戦」が攻略済であること。
これ自体がそれなりに難易度の高いクエストであり、そしてその前提条件も忘却の渓谷探索率40%と、
すでにプレイヤーによっては50ドールにも手が届いていても仕方がない時期での入手となるため需要がない可能性も。
そしてクエスト自体も足場の悪いところでレベル40の大型メガフライの討伐が要求されるというなかなかの試練である。
エクスカベイターもクエストの都合で結構終盤(第11章)での入手だが、
特にその60ドールは他の60ドールとは違って第12章前までに入手できるため、その時点での性能は完全にずば抜けている。
てか、低かった射撃力もマステマ50を遥かに上回る数値となっていて最強に見える。
特に何と言ってもエクスカベイター60の1,000を超える格闘力がとにかくずば抜けている。
最大ダメージをたたき出すのなら有力候補である。
但し、OCGのMOROHAはその名の通り諸刃なので注意が必要。
OCG終了時はリバースダメージの効果で最大HPの半分が減る。その時点でHPの半分以下だと即時爆散してしまう。
そのため、扱いにはくれぐれも注意である。
強いからと言って安心しきってはいかず、特に長期戦で仲間に使わせる場合はなおのこと注意である。
エクスカベイター60の装甲はアムドゥシアスのそれと同じヒート板。
そうです、マステマフェニックスです。
| doll code | lv | OCG | hp | fuel | slot | f.pow | f.hit | s.pow | s.hit | mind | eva |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GD0920 Hraesvelg.ST | 20 | JINRAI | 5000 | 7600 | 1 | 72 | 205 | 66 | 205 | 290 | 58 |
| GD0930 Hraesvelg.ST | 30 | JINRAI | 7600 | 7600 | 3 | 76 | 210 | 70 | 210 | 370 | 77 |
| GD0950 Hraesvelg.ST | 50 | JINRAI | 11400 | 7600 | 3 | 112 | 265 | 104 | 265 | 570 | 129 |
| Hraesvelg.LORD | 60 | JINRAI | 15800 | 9800 | 3 | 460 | 380 | 448 | 380 | 860 | 145 |
※記載の性能はあくまで無装備の想定値
| OCG | OCG effect |
|---|---|
| JINRAI | 燃料消費ゼロ、命中回避アップ、会心率アップ、リキャストアップ |
DE版追加のライトタイプの機体。グラナダ製。
フレスベルグはダッシュ時のハンドリングや落下速度の遅延と巡航形態などと、
とにかく移動用に向いているので戦わない前提ならレベル20でも実用に耐えうるのが特徴。
特に巡航形態のスピードについては半端なく、操作している分には体感しづらいがミニマップの表示を見れば一目瞭然で、
他の機体ではとてもではないが追いつくことは不可能。
とはいえ、スキップトラベルがある都合、
ランドマークを登録していない場所やランドマークがない北西の孤島などへと行く等ということを除くと、
あとはせいぜい空の快適な旅を堪能したいとかでもなければ用事はないが。
それに巡航形態は小回りが一切利かないので多用することもないし。
追尾カメラ補正はマニュアルがオススメ。オートにすると補正が強すぎて向きを変えても即座に戻される。
ここがわからない人が多いようだがあえてもう一度書く、追尾カメラ補正をマニュアルに、である。
巡行形態専用の項目とかではないので勘違いしないよう。
ダッシュ形態のハンドリングも快適。
他とは違って車両形態にならずバーニアからのファイヤーなので、
車両形態特有の微調整のしづらさがなく小回りが利くのが特徴。
さらにその特性からダッシュ中の落下速度も緩やかゆえ、人によってはマウントエッジ登頂も余裕。
インナーでも登頂できる人いるって? はいそうですね。(棒)
てか、原初の荒野のFNスポット110以外は全部簡単に登頂できた。フレスベルグである必要はないかもしれないが。
110はフライトカスタムクエで旗立てるためのスポットなのでやむ無し。
移動ばかりの話だが、一方で戦闘はどうかというと、悪くはない程度。
特にアレス同様にパーツはすべて専用のもので変更不可能というだけあってカスタム製は乏しいが、
裏を返せば最初からすべてが揃っている機体のため、最初に選ぶ機体としても調度いい。
さらにアーツは基本的に重力属性の武装がメインとなるため、デバイスは重力反射貫通はまず決まり。
残りは広範囲射撃攻撃のスーパーノヴァを起てるか、根本的に強い格闘力を底上げするかで決まってくるだろう。
が、あくまでライトタイプの機体であることを忘れてはならない。
強敵に対してはどだい向かない性能である。
ゆえにあくまで移動用というのがちょうどよい落とし所なのだ。
ただし、回避が高い機体なので一応利用価値はなくもない。
特にドールの回避はテコ入れが困難な能力のため、
これはこれで挑む相手を考えれば一定の強敵相手でも太刀打ち可能ではある。
なお、GPは3,000ではなく3,750と中途半端な値だが、これはドールアーマーのアフィックスによるもの。
それらを除けば3,000であることに変わりはない。
| doll code | lv | OCG | hp | fuel | slot | f.pow | f.hit | s.pow | s.hit | mind | eva |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ares.ORIGINAL | 50 | LEGION | 20000 | 17600 | 3 | 585 | 350 | 425 | 340 | 350 | 110 |
| Ares.70 | 60 | LEGION | 32000 | 20160 | 3 | 643 | 355 | 448 | 345 | 600 | 100 |
| Ares.90 | 60 | LEGION | 41000 | 24000 | 3 | 816 | 425 | 570 | 414 | 1056 | 147 |
※記載の性能はあくまで無装備の想定値
| OCG | OCG effect |
|---|---|
| LEGION | 燃料消費ゼロ、命中回避アップ、リキャストアップ、与ダメージアップ、ヒールパーツ |
もはや存在そのものが超兵器と言わしめる究極の機体であり、
物語の一連の流れそのもののキーとなっているのがこのアレス君(オリジナル)。
存在そのものが超兵器という通り、持ちうる武装は強力無比。
皆さんよくご存じのアガースラキャノンがあれば大半の敵は大体終わるはもはや風物詩。
困ったらアガースラキャノン、アガースラキャノンです、これ宇宙の常識。
しかし、パーツはすべて専用のもので変更不可能ゆえに主武装のアガースラキャノンや副武装のアグニガトリングはもちろんだが、
僅かな補助武器の物理ヌンチャクとヒート輪投げを除けば武装は全体的にエーテルで整っているため、
忘却のヤマのようにエーテルに強い敵に対してはことごとく相性が悪い。
忘却のヤマはエーテル弱体無効なのでなおさら。
一方で全属性完全耐性のカニはエーテル弱体有効なのでアガースラキャノンのエーテル弱体のオカゲでワンパン可能である。
とまあ、第12章を終えてまず真っ先に1つでもいいから作るべき機体と呼ばれるほどの性能をしているため、
第12章後に追加される機体の中で最初に作る機体としては絶対に間違いないと言える。
なお、記載の通り、搭載している武装はハンドウェポンを除けばキャノンとガトリング、
それからヌンチャクと輪投げしかないため、つまるところアーツは数が少なくコックピットモードへの移行性がすこぶる悪いのも欠点。
さらに強力なキャノンとガトリングは直線攻撃だがフェニックスのような広範囲攻撃もなく汎用性に乏しいため、
用途は全機体中でも膨大な耐久力が必要な場合とアガースラキャノンが必要な場合に限られる。
しかもアガースラキャノンの燃費は最悪なので、他の超兵器よろしく燃料節約デバイスをセットするのがオススメである。
もはや汎用性など度外視した超火力を絵に描いた尖った兵器である。
そしてDE版追加ストーリーで登場するオリジナルのアレス君だが、
アガースラキャノンのような超絶火力兵器を積んでいないにしても、
50ドールの割にはそこいらの60ドールにも引けを取らないようなスペックをしているのが特徴。
言い換えれば50ドールの中では間違いない最強格の性能である。
そして、70・90の欠点でもある武装の少なさも克服しており、
デバフメインなアーツを実装しており、総じてマイルド仕様という感じである。
が、それでもパーツはAresゆえのすべて専用のもので変更不可能という点が影を落としてしまっている。
それもそのはず、この機体、なんと装甲が160しかない紙装甲……。
その防御の低さはまさかの30ドールも凌ぐ低さと死ぬ気かお前。
そのクセ属性耐性は70・90とさほど変わらず。もはや不安でしかない。
と、そんな機体なのだが英雄様の愛機ということでここはひとつ。
オリジナルのアレス君のダッシュは車両形態にはならず、そのまま人型の形態でダッシュする。
それゆえにハンドリング製は最高だが、
他のドールと違ってダッシュ・非ダッシュに関わらず落下速度の補正が一切なく、
早い話大型のインナーでしかないので他のドールと同じ感覚でいるとちょっと困るかも。
| doll code | lv | type | custom | get |
|---|---|---|---|---|
| UD0220 Urban.ST | 20 | ライト | 可 | マイアバター初期(ドールライセンス獲得後) |
| GD0920 Hraesvelg.ST | 20 | ライト | 不可 | リーゼル初期(キズナクエスト「新たなるドール」クリア) |
| AD0130 Formula.ST | 30 | ライト | 可 | ドールライセンス獲得後に購入可能 |
| UD0230 Urban.ST | 30 | ライト | 可 | |
| AD0330 Wels.ST | 30 | ライト | 可 | |
| AD0430 Lailah.ST | 30 | ミドル | 可 | |
| AD0530 Inferno.ST | 30 | ミドル | 可 | |
| XD0630 Mastema.ST | 30 | ヘヴィ | 可 | |
| XD0730 Amdusias.ST | 30 | ヘヴィ | 可 | |
| UD0232 POLICEMEN | 30 | ライト | 可 | キズナクエスト「乗り越えるべき壁」クリア後に開発可能(FILE-DL-POLICEMEN) |
| UD0830 YUMBO | 30 | ヘヴィ | 可 | キズナクエスト「ボゼの抱えし無明」クリア後に開発可能(FILE-DL-YUMBO) |
| GD0930 Hraesvelg.ST | 30 | ライト | 不可 | キズナクエスト「新たなるドール」クリア後に購入可能 |
| AD0150 Formula.ST | 50 | ライト | 可 | ドールライセンス獲得後かつサクラバ重工が企業Lv.5で購入可能 |
| UD0250 Urban.ST | 50 | ライト | 可 | |
| AD0350 Wels.ST | 50 | ライト | 可 | |
| AD0450 Lailah.ST | 50 | ミドル | 可 | |
| AD0550 Inferno.ST | 50 | ミドル | 可 | |
| XD0650 Mastema.ST | 50 | ヘヴィ | 可 | |
| XD0750 Amdusias.ST | 50 | ヘヴィ | 可 | |
| UD0850 EXCAVATOR | 50 | ヘヴィ | 可 | キズナクエスト「ラヴビッグバン」クリア後に開発可能(FILE-DL-EXCAVATOR) |
| GD0950 Hraesvelg.ST | 50 | ライト | 不可 | キズナクエスト「新たなるドール」クリア後かつグラナダ・GGが企業Lv.5で購入可能 |
| Formula.ZERO | 60 | ライト | 可 | 第12章クリア後に開発可能 |
| Urban.LINCOLN | 60 | ライト | 可 | |
| Wels.CAIN | 60 | ライト | 可 | |
| Lailah.QUEEN | 60 | ミドル | 可 | |
| Inferno.SKYDON | 60 | ミドル | 可 | |
| Mastema.WHITEREAPER | 60 | ヘヴィ | 可 | |
| Amdusias.HADES | 60 | ヘヴィ | 可 | |
| UD0860 EXCAVATOR | 60 | ヘヴィ | 可 | キズナクエスト「ラヴビッグバン」クリア後に開発可能(FILE-DL-EXCAVATOR) |
| Hraesvelg.LORD | 60 | ライト | 不可 | キズナクエスト「正しさの在り処」クリア後に開発可能(FILE-DL-HRAESVELG) |
| Ares.70 | 60 | ミドル | 不可 | 第12章クリア後に開発可能 |
| Ares.90 | 60 | ミドル | 不可 | |
| Ares.ORIGINAL | 50 | ミドル | 不可 | アル初期(第13章前編クリア後)、固定装備(第13章後編クリア後に固定解禁) |
第12章攻略までなら50ドールがあれば軽々クリア可能。
そのためにはサクラバ重工にミラニウムをせっせと貢げも。ますてまふぇにっくすも。
第13章も同様だが、正直、第13章はアレス90君がいるのでそれだけで話は終わる。
が、それだと完全にストーリーブレイカー。ギミックもへったくれもない。
んなこと言ったってあるものはあるのでしゃあないんだが。
| doll code | flag | material |
|---|---|---|
| Formula.ZERO | 第12章攻略後 | ミラニウム10,000、トゥルドゥールの吸盤3、ニールネールの生仮面2、ゼ=ラアの紅蓮紋章2、古代防衛機構の装甲5、次世代クランク部品4、ゼ=ラア・ハンド6、ウロボロス結晶2 |
| Urban.LINCOLN | 第12章攻略後 | ミラニウム10,000、トゥルドゥールの吸盤4、ニールネールの生仮面3、ゼ=ラアの漆黒紋章3、古代防衛機構の装甲3、次世代クランク部品2、ゼ=ラア・ハンド6、ウロボロス結晶2 |
| Wels.CAIN | 第12章攻略後 | ミラニウム10,000、トゥルドゥールの吸盤5、ニールネールの生仮面2、ゼ=ラアの黄金紋章4、古代防衛機構の装甲3、次世代クランク部品6、ゼ=ラア・ハンド1、ウロボロス結晶2 |
| Lailah.QUEEN | 第12章攻略後 | ミラニウム10,000、トゥルドゥールの吸盤3、ニールネールの生仮面2、ゼ=ラアの白銀紋章6、古代防衛機構の装甲1、次世代クランク部品4、ゼ=ラア・ハンド5、ウロボロス結晶2 |
| Inferno.SKYDON | 第12章攻略後 | ミラニウム10,000、トゥルドゥールの吸盤6、ニールネールの生仮面1、ゼ=ラアの紅蓮紋章4、古代防衛機構の装甲3、次世代クランク部品3、ゼ=ラア・ハンド4、ウロボロス結晶2 |
| Mastema.WHITEREAPER | 第12章攻略後 | ミラニウム10,000、トゥルドゥールの吸盤2、ニールネールの生仮面1、ゼ=ラアの漆黒紋章3、古代防衛機構の装甲5、次世代クランク部品6、ゼ=ラア・ハンド6、ウロボロス結晶2 |
| Amdusias.HADES | 第12章攻略後 | ミラニウム10,000、トゥルドゥールの吸盤3、ニールネールの生仮面2、ゼ=ラアの黄金紋章6、古代防衛機構の装甲2、次世代クランク部品4、ゼ=ラア・ハンド4、ウロボロス結晶2 |
| UD0232 POLICEMEN | 設計図クエスト入手 | ミラニウム10,000、イムプレカの隠し財宝1、銀河の宝玉1、マルチワイヤー1、エンデュロ鉛2 |
| UD0830 YUMBO | 設計図クエスト入手 | ミラニウム10,000、次世代スラスター部品1、新品のシリンダー1、汎用センサー部品1、ボイルドエッグ鉱石2 |
| UD0850 EXCAVATOR | 設計図クエスト入手 | ミラニウム10,000、バスギアの制御装置1、黒曜石の塊1、強化クランク部品1、ウロボロス結晶2 |
| UD0860 EXCAVATOR | 設計図クエスト入手 | ミラニウム10,000、トゥルドゥールの吸盤2、ニールネールの生仮面2、ゼ=ラアの紅蓮紋章3、バスギアの制御装置5、黒曜石の塊4、次世代クランク部品5、ウロボロス結晶2 |
| Hraesvelg.LORD | 設計図クエスト入手 | ミラニウム10,000、ヴァサラの武神勲章1、黄金色の装甲2、ゼ=ラアの漆黒紋章5、古代防衛機構の装甲6、次世代チャンバー部品3、ティダーラの殺生石4、ウロボロス結晶2 |
| Ares.70 | 第12章攻略後 | ミラニウム50,000、リベルタス・グリフ2、ニールネールの生仮面3、ゼ=ラアの白銀紋章4、バスギアの制御装置2、次世代メインコア部品3、改良レンズ4、ヘルファイアゲート2 |
| Ares.90 | 第12章攻略後 | ミラニウム100,000、イェギラスの黄金心臓1、ウィータの銀心臓2、ニールネールの生仮面6、バスギアの制御装置4、次世代メインコア部品6、改良レンズ部品8、暗黒辰砂2 |
60ドール開発に必要な材料は基本的に決まっている。
とりあえず、ゼ=ラア狩りができないとお話にならないのと、
トゥルドゥールの吸盤・ニールネールの生仮面と足りない分をマテリアルチケットで集めること当たりだろう。
ヴァサラの武神勲章・イェギラスの黄金心臓・ウィータの銀心臓のようにどうしてもマテリアルチケットでないと難しいものも率先して交換するのも手。
また、Ares.90のようにFNのプローブ設置を工夫しなければいけないのもある。
ミラニウムは最大で30万超え貯蔵もできるらしいが、個人的にはストックも兼ねるとせいぜい20万弱あればいいかなと思う。
それ以上はお金はこの際いいとしても、「アクアルチル」や「バンドジェリウム」などのレアリソースの入手で悩むこととなる。