彩りの大地 Xenoblade X

ぺぇじへっどらいん

専用兵器

weapon codeproduct elementbase damage hitsRCTbalance
20305060
mount point / armament
ready-made affix
MDW-F3xxGG Blade-Mode グラナダビーム 210300390480 12.55%
ハンドウェポン・格闘 GP:40
SpecUp.F-DEX、(LOAD mount:)F-AT.HEAL-HP
MDW-S3xxGG Gun-Mode グラナダビーム 32445668 162.010%
ハンドウェポン・射撃 GP:4
SpecUp.S-DEX、(LOAD mount:)PosDmg.HIGH
MDW-F3xxGG G-Slash グラナダ重力 2,7003,6004,5005,400 124.010%
バックウェポン / グラビティスラッシュ
F-AT.GRAVITY-DOWN、(LOAD mount:)SpecUp.FUEL-CATCH
MDW-S6xxGG S-Nova グラナダ重力 4,0005,5007,0008,500 140.015%
ショルダーウェポン / スーパーノヴァ
TimeEx.ARTSSLOW、(LOAD mount:)Arts.GP
MDW-S7xxGG Boost グラナダ物理 1,8002,3002,8003,300 316.03%
ショルダーウェポン / ブーストアタック
ElementDmg.PHYSICS、(LOAD mount:)SpecUp.FUEL-MAX
MDW-S1xxGG Gunform グラナダ物理 400500600700 120.020%
アームウェポン / ガンフォーム
TimeEx.TAUNT、(LOAD mount:)PosDmg.BACK
MDW-F1xxGG Build グラナダ- 0000 130.00%
アームウェポン / ビルドアーム
SpecUp.Eva、(LOAD mount:)Jamming.
MDW-F3xxGG Claw-Whip グラナダビーム 1,1501,5001,8502,200 316.08%
スペアウェポン / クローウィップ
TimeEx.DEBUFFDOWN、(LOAD mount:)CriticalUp.
MDW-F2xxGG Hunter グラナダ重力 8,40011,00013,60016,200 140.08%
バックウェポン / ハンターズストライク ※キズナクエスト「正しさの在り処」クリア後追加
ElementDmg.GRAVITY、(LOAD mount:)Custom.WP-SPEED
MDW-F2xxGG W-Blade グラナダ物理 8001,0401,2801,520 116.05%
スペアウェポン / ウィングブレード ※キズナクエスト「正しさの在り処」クリア後追加
SpecUp.F-POW、(LOAD mount:)Boost.F-POW

armament typehitsbase damage|balance
elementRCTspecial effects
targetfuelweapon code
グラビティスラッシュ 格闘12,700 / 3,600 / 4,500 / 5,400|10%
重力24.0正面時ダメージアップ
前方直100MDB-F3xxGG G-Slash
スーパーノヴァ 射撃14,000 / 5,500 / 7,000 / 8,500|15%
重力40.0アーツスロウ
敵周囲100MDS-S6xxGG S-Nova
ブーストアタック 格闘31,800 / 2,300 / 2,800 / 3,300|3%
物理16.0 
単体80MDS-S7xxGG Boost
ガンフォーム 弱体1400 / 500 / 600 / 700|20%
物理20.0 
前方直50MDA-S1xxGG Gunform
ビルドアーム オーラ10|0%
-30.0格闘力アップ、会心率アップ、回避力アップ
自分30MDA-F1xxGG Build
クローウィップ 格闘31,150 / 1,500 / 1,850 / 2,200|8%
ビーム16.0弱体抵抗ダウン
敵単体50MDK-F3xxGG Claw-Whip
ハンターズストライク 格闘18,400 / 11,000 / 13,600 / 16,200|8%
重力40.0転倒、アーツ中完全回避
敵単体200MDB-F2xxGG Hunter ※キズナクエスト「正しさの在り処」クリア後追加
ウィングブレード 格闘1800 / 1,040 / 1,280 / 1,520|5%
物理16.0崩し、狙われている時ダメージアップ
前方直50MDK-F2xxGG W-Blade ※キズナクエスト「正しさの在り処」クリア後追加

換えが利かないHraesvelg専用兵器。 ちょっとした所感を。。。

★全般
Fuelコスト4ケタ台の超兵器を一切搭載していないため極大ダメージを与える機体としては不向き。

★G-Slash
装備変更不可が有利に働いて最初から兵装がそろっているフレスベルグだが、 その中でもそれなりに優秀な兵装。

★S-Nova
広範囲攻撃だが、Hraesvelgゆえに何も知らずに多方面からタゲを取ると簡単に落ちるので使いどころに注意。

★Boost
兵装名はS7xxGGのクセに武装は格闘アーツ。 物理でダメージもイマイチで特殊効果すらもないという体たらくだがリキャストが早いのが特徴。

★Claw-Whip
リキャストの短いビーム兵装。弱体抵抗ダウンが入れられるのが特徴か。

★Gunform
見た目から多段ヒットしてもよさそうに見えるのだが、 あくまで前方直線上にいる敵全部に当てるための行為であり、 実際には1ヒットしかしない見た目詐欺。
くどいようだがそのまま扱う分にはタゲ取り向きの機体ではないので首を絞めないように。
タゲ取る場合は何とかして高い回避を生かす必要があるがそうでない場合はただ首を絞めるだけ。

★Build
格闘力アップと、フレスベルグの生命線ともいえる回避アップを含んだ効果。
Aresと違って一通りの種類のアーツを持っているため、ソウルボイスに応えやすいのは長所。

★ここから先は巡航形態が解禁されるキズナクエスト「正しさの在り処」クリア後に追加される。

★Hunter
アーツ中完全回避の効果が強み。柔らかい分、何とかして回避の強みを生かしたい機体である。

★W-Blade
如何にもガンフォースからのタゲ取りコンボで使えと言っているような性能。 だが……後は言わなくてもわかるよね?

weapon codeproduct elementbase damage hitsRCTbalance 
7090
mount point / armament
ready-made affix
ARES-DW01xx M-BLADE サクラバエーテル 2,4003,000 13.210% 
ハンドウェポン・格闘 GP:64
Boost.F-POW、Boost.M-POW、ElementDmg.ETHER
ARES-DW01xx M-BLASTER サクラバエーテル 230260 123.312% 
ハンドウェポン・射撃 GP:16
Boost.S-POW、Boost.M-POW、ElementDmg.ETHER
ARES-SP01xx VAJRA サクラバ物理 6,0008,400 516.08% 
ショルダーウェポン / ヴァジュラフレイル
ElementDmg.PHYSICS、Start.ARTS-ATTACK、Crash.GP
ARES-SP02xx AVATAR サクラバヒート 5,4007,200 424.010% 
バックウェポン / アヴァターラミサイル
ElemetDmg.HEAT、TimeEx.DOT-HEAT、Custom.WP-SPEED
ARES-SP02xx AGNI サクラバエーテル 3,5004,400 1240.015% 
バックウェポン / アグニガトリング
ElemetDmg.ETHER、CriticalUp.、Custom.WP-SPEED
ARES-SP02xx AGASURA サクラバエーテル 72,000108,000 3120.012% 
ショルダーウェポン / アガースラカノン
ElemetDmg.ETHER、TimeEx.ANTI-ETHER、Custom.WP-FUEL

armament typehitsbase damage|balance
elementRCTspecial effects
targetfuelweapon code
ヴァジュラフレイル 格闘56,000 / 8,400|8%
物理16.0正面時ダメージアップ
単体50ARES-SP01xx VAJRA
アヴァターラミサイル 弱体45,400 / 7,200|10%
ヒート24.0炎熱
前方直50ARES-SP02xx AVATAR
アグニガトリング 射撃123,500 / 4,400|15%
エーテル40.0側面時ダメージアップ
前方直200ARES-SP02xx AGNI
アガースラカノン 射撃372,000 / 108,000|12%
エーテル120.0エーテル耐性ダウン
前方直1,200ARES-SP02xx AGASURA

換えが利かないAres専用兵器。 ちょっとした所感を。。。

★全般
兵装はエーテル4(うち、ATが2)物理1ヒート1という主武装からしても完全にエーテルに偏っている。 超兵器にはエーテル属性のそれがない分はこいつが持っていると言ってもいいだろう。

★VAJRA
物理ヌンチャクはリキャストが短い。 ただでさえ搭載兵装が少ないのでこれを使ってでもコックピットモードに移行させないと首が回らない。

★AVATAR
ヒート輪投げは物理ヌンチャクの次にリキャストが短く、炎熱でダメージを加速させる。

★AGNI
所謂副砲。サブマシンガンでもいい。Aresの武装の中では二番目に強力な武装。 それでもリキャスト40秒と少々長いのがネックとなっている。

★AGASURA
とりあえずこれ撃っときゃいいでお馴染みの身も蓋もない超絶兵器の主砲。 皆さんご存じのAresの武装の中では一番強力な武装であり、 恐らく全武装の中でも随一の強さをもつザ・最終兵器。
その破壊力は大体の強敵でさえワンパンするほどの問題児。
ただし超兵器なみに燃費も回転率も悪いのがネック。 まずはCustom.WP-FUELのデバイスを積んである程度使いまわせるようにしておきたいところである。

weapon code productelementbase damage hitsRCTbalance 
mount point / armament
ready-made affix
ARES-DW0000 M-BLADE アンノウンエーテル1,600 13.210% 
ハンドウェポン・格闘 GP:64
Boost.F-POW、ElementDmg.ETHER
ARES-DW0000 M-BLASTER アンノウンエーテル200 123.312% 
ハンドウェポン・射撃 GP:16
Boost.S-POW、ElementDmg.ETHER
ARES-SP0000 CHAOS アンノウンエーテル21,000 190.015% 
バックウェポン / カオスカノン
TimeEx.ARTSSLOW、ElementDmg.ETHER
ARES-SP0000 DAITARION アンノウンエーテル10,400 160.015% 
バックウェポン / ダイタリオンウィング
TimeEx.ANTI-ETHER、ElementDmg.ETHER
ARES-SP0000 HECATON アンノウン物理7,600 130.015% 
ショルダーウェポン / ヘカトンピアサー
ElementDmg.PHYSICS、Start.ARTS-ATTACK
ARES-SP0000 HERMES アンノウン重力650 2840.010% 
ショルダーウェポン / ヘルメスシュート
ElementDmg.GRAVITY、CriticalUp.
ARES-SP0000 HYPER アンノウンエーテル3,400 120.015% 
アームウェポン / ハイパーブラスト
TimeEx.POWERDOWN、ElementDmg.ETHER
ARES-SP0000 RUSH アンノウンエーテル2,800 320.015% 
アームウェポン / ラッシュブレイド
KillerDmg.ULTIMATE、ElementDmg.ETHER
ARES-SP0000 SHIELD アンノウン-0 130.00% 
スペアウェポン / シールドクローク
Arts.GP、O.C.GEAR CONTINUE
ARES-SP0000 CHARGE アンノウン-0 130.00% 
スペアウェポン / チャージクローク
Boost.F-DEX、Boost.S-DEX

armament typehitsbase damage|balance
elementRCTspecial effects
targetfuelweapon code
カオスカノン 射撃121,000|15%
エーテル90.0アーツスロウ
前方直400ARES-SP0000 CHAOS
ダイタリオンウィング 弱体110,400|15%
エーテル60.0アーツスロウ
敵周囲250ARES-SP0000 DAITARION
ヘカトンピアサー 格闘17,600|15%
物理30.0崩し
敵単体100ARES-SP0000 HECATON
ヘルメスシュート 射撃28650|10%
重力40.0一定時間継続ダメージ
敵単体150ARES-SP0000 HERMES
ハイパーブラスト 射撃13,400|15%
エーテル20.0パワーダウン
前方直100ARES-SP0000 HYPER
ラッシュブレイド 格闘32,800|15%
エーテル20.0挑発
前方直100ARES-SP0000 HYPER
シールドクローク オーラ10|0%
-30.0ダメージアーマー
自分30ARES-SP0000 SHIELD
チャージクローク オーラ10|0%
-30.0格闘力アップ、射撃力アップ
自分30ARES-SP0000 CHARGE

換えが利かない英雄様専用機の専用兵器。 ちょっとした所感を。。。

★全般
前提として、装甲値が160程度という30ドールも真っ青なほどの紙装甲。 シールドクロークはできるだけ切らさないようにしたいところ。

★CHAOS
アガースラキャノンに似て非なる兵装でアーツアイコンも如何にもアガースラキャノンのそれのようだが、 実際にはAres.90が使うそれの2割程度の威力でしかない。 しかも潔いまでの1ヒットで装甲もエーテル強化がオミットされているため、 実際の威力はアガースラキャノンの2割×3分の1/エーテル強化オミット分。 弱いというほどでもないが、アーツスロウの効果の分があると思えばいい。

★DAITARION
範囲攻撃技で、アガースラキャノンにあったエーテルダウンはこっちに付属。 勝負するところが違うのでなんとも言えないが、 この威力で1ヒットなので単純火力ではフェニックスウィングには勝てまい。

★HECATON
あちらのヌンチャク同様の格闘物理枠。 リキャストはややかかるがその分痒い所に手が届く崩し効果なので使い勝手はよい。

★HERMES
Flapと同じく継続ダメージによってダメージを稼ぐタイプ。最終ダメージで勝負。

★HYPER
一通りのデバフ効果を与えるデバフ専用機だが、属性はおおむねエーテルなのはあちらと同じである。

★RUSH
くどいようだが30ドールにすら負ける紙装甲ぶりなので、くれぐれも何も考えずに堂々とタゲを取ってあっさりと落ちないよーに(ムリ)。

★SHIELD
紙装甲機体のための命綱アーツ。 問題はオーラアーツが2つあるため、ご存じオーラアーツは重ねられないことによるジレンマを抱えてしまっている。
Arts.GPにO.C.GEAR CONTINUEということはまさかコックピットモード前提機体ってことか?

★CHARGE
こちらはあちらとは打って変わり、 アフィックスの内容を含めてドール搭乗時の英雄様「超火力を味わえ!ヽ(*゚∀゚)ノ」を拝むための兵装。 超火力というのはAres.90以下略で。
紙装甲なのは変わらないのでくれぐれも本格的にタゲを奪ったりしないように!