彩りの大地 Final Fantasy Crystal Chronicle

ぺぇじへっどらいん

シンプルデータ

「サブぼうぐ」カタログ

カテゴリクラヴァットセルキーリルティユーク防御効果
しょきの○○--おふるのベルトはじめてのこてノーマルメット5 
おてせいのたて------7

クラヴァットの「おてせいのたて」のみぼうぎょの値が高い。 そのせいか、「どうのたて」に当たるレシピが存在せず、 「てつのたて」のぼうぎょの値が間を取って低めになっている(以下参照)。

レシピクラヴァットセルキーリルティユーク防御効果
どうの○○--ブロンズベルトブロンズウォールブロンズメット8 
てつの○○アイアンシールド------10 
--アイアンベルトアイアンウォールアイアンメット12
ミスリルの○○ミスリルシールドミスリルベルトミスリルウォールミスリルバイザー15 
ほのおの○○フレイムシールドフレイムバックルフレイムガードフレイムヘルム17炎耐性+1
れいきの○○アイスシールドアイスバックルアイスガードアイスヘルム17冷耐性+1
でんきの○○サンダーシールドサンダーバックルサンダーガードサンダーヘルム17雷耐性+1
ときのかぶと------タイムヘルム18スロウ耐性+1
とわのかぶと------エターナルヘルム18ストップ耐性+1
きよめのベルト--ブレスバックル----18毒耐性+1
せいなるたてセイントシールド------18呪耐性+1
きんのこて----ゴールドガード--18石耐性+1
かぜのベルト--ウィングベルト----18必殺技射程アップ
まほうのたてルーンシールド------18魔法射程アップ
ダイヤの○○ダイヤシールドダイヤベルトダイヤプロテクトダイヤバイザー22 
でんせつのとりチョコボシールド------25 

レシピクラヴァットセルキーリルティユーク防御効果
はじまりのぼうぐアースクロニクルクロニクルベルトクロニクルガードクロニクルヘルム20雷耐性+2
うつろなるぼうぐヴァニタスのたてヴァニタスベルトヴァニタスガードヴァニタスヘルム20炎耐性+2
こうきなるぼうぐアキエスシールドアキエスバックルアキエスガードアキエスヘルム20冷耐性+2
クポクポぼうぐモーグリシールドモーグリバックルモーグリガードモーグリバイザー23呪耐性+2
しゅごのぼうぐドラゴンシールドドラゴンバックルドラゴンガードドラゴンヘルム23毒耐性+2
まじないのぼうぐヘレシィシールドヘレシィバックルヘレシィガードヘレシィヘルム23石耐性+2
はくぎんのぼうぐバルキリーのたてバルキリーベルトバルキリーのこてバルキリーヘルム23ストップ耐性+2
えいこうのとりグロリアスバード------28 
えいこうのベルト--グロリアスベルト----18魔法射程アップ
えいこうのこて----グロリアスガード--18必殺技射程アップ
えいこうのかぶと------グロリアスヘルム18魔法射程アップ

「サブぼうぐ」入手・作成方法

カテゴリ入手方法
しょきの○○初期装備

作成に必要な素材。素材の後にある数値は必要数。必要数の記載がないものは1個。

レシピ材料1材料2材料3製作費
どうの○○どう----80
てつの○○てつ----150
ミスリルの○○ミスリル----400
ほのおの○○てつ2マグマいわ--400
れいきの○○てつ2ひんやりゼリー--400
でんきの○○てつ2かみなりだま--400
ときのかぶとミスリルワームアンテナ--400
とわのかぶとミスリルガマのあぶら--400
きよめのベルトミスリルせいすい--400
せいなるたてミスリルエンジェルダスト--400
きんのこてミスリルきんコカうろこ400
かぜのベルトミスリルグリフォンのはね2--400
まほうのたてどうクアールのヒゲ2--400
ダイヤの○○オリハルコンダイヤのもと--2000
でんせつのとりオリハルコン2チョコボのはね--3000

作成に必要な素材。素材の後にある数値は必要数。必要数の記載がないものは1個。

レシピ材料1材料2材料3製作費
はじまりのぼうぐミスリルしろいけがわ2--2500
うつろなるぼうぐミスリルかえんきのこ2--2500
こうきなるぼうぐミスリルダイヤモンド2--2500
クポクポぼうぐエレクトラム2つきのいし3ホワイトベール2500
しゅごのぼうぐエレクトラム2りゅうのうろこドラゴンアイ22500
まじないのぼうぐエレクトラム2くろいせきばん2ほしのかけら2500
はくぎんのぼうぐエレクトラム2ときのかけら2ひょうせき2500
えいこうのとりエレクトラムこんじきのはね2がちがちこうら4000
えいこうのベルトエレクトラムきぼうのかけら2かぜのけっしょう4000
えいこうのこてエレクトラムきんのはり2ドラゴンのきば4000
えいこうのかぶとエレクトラムおうじゃのツノ2まかいのオーブ4000

コメントデータ・序盤防具編

序盤に登場する防具たち。 単純にぼうぎょの値だけをみて装備を選んでもいい。あとは材料次第。 武器も作る必要があるのなら、なるべく武器を優先させたほうがいい。

入手方法
初期装備。ほかに入手方法が存在しない。
サブぼうぐの性能
セルキー/リルティ/ユーク:ぼうぎょ5。
クラヴァット:ぼうぎょ7。
サブぼうぐについて
クラヴァット
おてせいのたて。 ほかの種族のものに比べてぼうぎょの値が高くなっている。 そのせいか、「どうのたて」にあたる防具が存在しない。 ということで、しばらくはこれを装備して、「てつ」があまり始めたら「てつのたて」を早く作ってあげたい。
セルキー
おふるのベルト。
リルティ
はじめてのこて。
ユーク
ノーマルメット。
総評
必要度……クラヴァット:中、クラヴァット以外:低。 とにかく次の防具へ早めに取り換えてあげたい。

入手方法
低レベルのリバーベル街道やキノコの森でのみ入手できる。 取るのであればリバーベル街道Lv.1が確実。 実は、これ以外に入手方法がなく、機会を逃したり処分したりすると二度と取れない。
レシピの情報
材料:どう。序盤はよく手に入る。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ8。「よろい」と合わせて6ポイント上昇。
サブぼうぐについて
セルキー
ブロンズベルト。
リルティ
ブロンズウォール。
ユーク
ブロンズメット。何故か実家では作ってくれないので、マール峠まで行く必要がある。
総評
作成優先度:高。 「てつ」は「せんしのぶき」の作成のために優先したい。 そのため、「どう」は防具に費やす。「どうのよろい」と一緒に一通り作ってしまうべき。

入手方法
「てつのたて」以外はセルキー商人から何時でも買える。 ゴブリンの壁Lv.1やティダの村Lv.1などでも頻繁に手に入る。
「てつのたて」は「どうの○○」同様の入手方法。 つまり、機会を逃したり処分したりすると二度と取れない。
レシピの情報
材料:てつ。序盤の高級品。
サブぼうぐの性能
クラヴァット:ぼうぎょ10。この時点ではまだ初期装備だと思われるので、早くこれに取り換えてあげたい。
セルキー/リルティ/ユーク:ぼうぎょ12。「てつ」に余裕ができれば。
サブぼうぐについて
クラヴァット
アイアンシールド。 初期装備が強めで「どうのたて」が存在しないためか、 ほかの種族のものに比べてぼうぎょの値が低めになっている。 とはいえ、「ミスリル」が登場するまではこれしかないので、作らざるを得ない。
セルキー
アイアンベルト。
リルティ
アイアンウォール。
ユーク
アイアンメット。「どうのかぶと」同様に何故か実家では作ってくれないので、マール峠まで行く必要がある。
総評
作成優先度:中。 「せんしのぶき」を作ったら次に欲しい。

入手方法
セルキー商人から何時でも買える。 序盤は「てつの○○」入りの宝箱の抽選で手に入るなど、何も考えなくてもよく拾える。
レシピの情報
材料:ミスリル。 レシピはいくらでも出てくるけど、「ミスリル」がないのでどうにもならないことが多い。 「ミスリル」はどう考えても高いので、序盤はファム地方のダンジョンで収集すべき。 「がちがちこうら」など、序盤では明らかにいらない素材などを換金して、 お金がそれなりにたまれば、実家が商人の人に安く買ってもらうなどすればいいと思う。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ15。ここへきてクラヴァットの盾のぼうぎょの値も足並みがそろうことになる。 ここまでくると耐性が欲しくなってくるハズだろう。
サブぼうぐについて
クラヴァット
ミスリルシールド。 種族的に防御の値が2番目に高いが、 「てつのたて」の防御値が控えめなため、できる限り早めに取り換えてあげたい。 そこは他に育てているキャラの防御値との相談で。
セルキー
ミスリルベルト。 種族的に防御の値が控え目なため、できれば早めに取り換えてあげたい。 肉弾戦な性能のわりに防御が低いというのは痛いところなのだが、 みんながみんな優先優先言っていると材料が足りなくなるので、 そこは他に育てているキャラの防御値との相談で。
リルティ
ミスリルウォール。 種族的に防御の値が1番高いので、取り換え候補としては最後になるだろう。 肉弾戦の要ということを考えるのなら最優先でもいいが。
ユーク
ミスリルバイザー。銅・鉄と違って実家でも作れる。 種族的に防御の値が一番低いため、できる限り早めに取り換えてあげたい。 ダメージを極力受けない自信があるのなら別だが、過信は禁物である。
総評
作成優先度:中。 ミスリル製品、これから出てくる耐性防具の登竜門的な感じ。 「たつじんのぶき」同様で「ミスリル」を使うだけあって性能も比較的高い。 だから、これからの冒険のためにはこれくらいのぼうぎょがあったほうがいいと思う。 作りたいのは山々だけど、序盤は「ミスリル」次第なので、 とりあえず、「ファム地方」のダンジョン(セレパティオン洞窟など)で探しまわるべき。

コメントデータ・中~終盤耐性防具編

ぼうぎょの値自体は「ミスリルの○○」よりもわずかに大きいうえに「耐性」がついているので性能は完全なる上位互換。
耐性+1で状態異常弱耐性、耐性+2で状態異常完全耐性と思って大丈夫。 無論、ダメージは減らせず、あくまで状態異常に対する耐性だけ。 もちろん、その効果こそが非常に重要な利用価値なのだが。
なお、この手の防具はアルフィタリア城でしか作れない。
また、状態異常耐性系防具は要るとか要らないとかいうようは話に発展しないため、 作成優先度などの記載は割愛。 第一、サブ防具の場合は材料もレシピも割と楽にそろうことが多いので、 この段階までくれば作成の優先度をつけるまでもない、その点だけならレンジ増強効果のものも同類。

入手方法
キランダ火山の最初のフロアの宝箱によく入っているが、 その宝箱が1つしかなく、特定の種族を狙う場合は確率1/4というシビアな戦いとなる。 クラヴァットとリルティの場合はゴブリンの壁Lv.3でも狙えるけれども、こちらも1個の宝箱で出現率は1/4。 地味に狙った種族のレシピ入手が面倒な代物。
レシピの情報
材料:てつ2・マグマいわ。 「てつ」は「れいきの○○」「でんきの○○」も作るとなると、全部で6個必要。 「よろい」の分も含めると15個にもなるため、かなりたくさん必要になってくる。 「てつ」を使う武器は序盤だけでなく「ちからのぶき」「しょうりのぶき」にも必要なため、 「てつ」は極力売らないようにするべきだろう。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ17。炎耐性+1。
サブぼうぐについて
クラヴァット
フレイムシールド。 デザインは「おてせいのたて」と同じ。
セルキー
フレイムバックル。
リルティ
フレイムガード。
ユーク
フレイムヘルム。
総評
材料は簡単に集まるため、作れるのなら作っておくべき代物。 扱いから考えて、三属性中第3位の扱いを受ける防具。 残念ながら、決してそれは間違っていない。 但し、凍結と感電と違って意図的に早く治せる方法がなく、ぼうぎょの値が3/4に低下するので、 必要ならばこれに頼らざるを得ない、ケースバイケースで取り換えるべきか。

入手方法
ヴェオ・ル水門で5~7年目の干上がっているときだけとれる宝箱に入っている。 そうでなければティダの村Lv.2~3で必死になって探すしかない。 効果が効果なだけに、必死になってまでそろえておきたいレシピと言える。
レシピの情報
材料:てつ2・ひんやりゼリー。 「てつ」は「ほのおの○○」「でんきの○○」も作るとなると、全部で6個必要。 「よろい」の分も含めると15個にもなるため、かなりたくさん必要になってくる。 「てつ」を使う武器は序盤だけでなく「ちからのぶき」「しょうりのぶき」にも必要なため、 「てつ」は極力売らないようにするべきだろう。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ17。冷耐性+1。
サブぼうぐについて
クラヴァット
アイスシールド。 デザインは「ミスリルシールド」と同じ。
セルキー
アイスバックル。
リルティ
アイスガード。
ユーク
アイスヘルム。
総評
材料は簡単に集まるため、作れるのなら作っておくべき代物。 扱いから考えて、三属性中第2位の扱いを受ける防具。 凍結は動けないだけでなく、ぼうぎょの値とは関係ない、問答無用で物理ダメージ2倍になる。 レバガチャを駆使すれば一瞬で治る程度の時間の短さだけど、 動作を止められる上にダメージ2倍は地味に鬱陶しいので、防げるのなら防いだほうがいい。 冷耐性が必要にならない場所なら、別のものをつけるように。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2~3なら普通に拾えることもある。
レシピの情報
材料:てつ2・かみなりだま。 「てつ」は「ほのおの○○」「れいきの○○」も作るとなると、全部で6個必要。 「よろい」の分も含めると15個にもなるため、かなりたくさん必要になってくる。 「てつ」を使う武器は序盤だけでなく「ちからのぶき」「しょうりのぶき」にも必要なため、 「てつ」は極力売らないようにするべきだろう。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ17。雷耐性+1。
サブぼうぐについて
クラヴァット
サンダーシールド。 デザインは「アイアンシールド」と同じ。
セルキー
サンダーバックル。
リルティ
サンダーガード。
ユーク
サンダーヘルム。
総評
材料は簡単に集まるため、作れるのなら作っておくべき代物。 扱いから考えて、三属性中第1位の扱いを受ける防具。 感電は時間が長いので、防げるのなら確実に防いだほうがいい。 雷耐性が必要にならない場所なら、別のものをつけるように。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2~3なら普通に拾えることもある。
レシピの情報
材料:ミスリル・ワームアンテナ。 これが登場するころは「ミスリル」には困らない。 「ワームアンテナ」はティダの村で採取。 ユーク専用レシピ。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ18。スロウ耐性+1。
サブぼうぐについて
ユーク
タイムヘルム。スロウは防ぐほどのものではないけど、かかると鬱陶しい。 基本的にはケースバイケースで装備を変えるべきではあるけれども、 ほかに防ぐべきものがなければ防いでおきたい。
総評
材料もレシピも簡単に集まるため、作れるのなら作っておくべき代物。 ボス戦によってはスロウ耐性+2が必要になることもあり、対応するのが面倒な状態異常。 「ちえのおまもり」で詠唱時間を短縮できるユークなので、無理につける必要もない。 プリンのブレスに困るのならば、つけておいても。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2~3なら普通に拾えることもある。
レシピの情報
材料 : ミスリル・ガマのあぶら。 これが登場するころは「ミスリル」には困らない。 「ガマのあぶら」はコナル・クルハ湿原かヴェオ・ル水門で採取。 ユーク専用レシピ。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ18。ストップ耐性+1。
サブぼうぐについて
ユーク
エターナルヘルム。 名前はカッコイイけど、ストップを防ぐシチュエーションも珍しい。 あまり需要がないと思う。
総評
材料もレシピも簡単に集まるため、作れるのなら作っておくべき代物。 ストップは+2以上の攻撃をしてくる魔物は存在しない。 ストップを食らう攻撃は範囲が狭い魔法の「ストップ」だけで、 基本的に、ほとんどラミア・ラミアクィーンしか使ってこない。 ストップは凍結や感電と比べて、殴られても治らないけど、 レバガチャで早く治るので、それほど気にならない。 ただ、このように使える場所は限られているけれども、 もし、ラミアの「ストップ」に困るのならつけておいてもいいかもしれないというそういうレベル。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2~3なら普通に拾えることもある。
レシピの情報
材料:ミスリル・せいすい。 これが登場するころは「ミスリル」には困らない。 「せいすい」はルダの村で条件さえ整えておけば何時でも買えるけど、 レイスなどの魔物が落とすのを狙っても。セルキー専用レシピ。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ18。毒耐性+1。
サブぼうぐについて
セルキー
ブレスバックル。毒は防ぐほどのものではないけど、かかると鬱陶しい。 ほかに防ぐべきものがなければ防いでおきたい。
総評
材料もレシピも簡単に集まるため、作れるのなら作っておくべき代物。 これもケースバイケースで対策を考えたい状態異常。 ほかに防ぐものがなければ、これを装備すればいいと思う。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2~3なら普通に拾えることもある。
レシピの情報
材料:ミスリル・エンジェルダスト。 これが登場するころは「ミスリル」には困らない。 「エンジェルダスト」はルダの村で条件さえ整えておけば何時でも買えるけど、 レイスなどの魔物が落とすのを狙っても。クラヴァット専用レシピ。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ18。呪耐性+1。
サブぼうぐについて
クラヴァット
セイントシールド。デザインが非常にカッコイイ。 呪いはすべての能力値が半減する。 まずは、ぼうぎょが減るので受けるダメージが高くなるけど、 ならばさっさと倒そうとするも、こうげき・まほうも減っているので倒すことさえ難しくなってしまう。 防いでおかないと危険の状態異常なので、対策は怠りなく。
総評
材料もレシピも簡単に集まるため、作れるのなら作っておくべき代物。 敵専用魔法の「カーズ」は食らうと危険だけど、範囲が狭くてよけやすいということで、 実は、これ単体ではあまり意味を成さない。 むしろ、範囲が広いほうの(敵専用魔法の)「カーズラ」を防ぐ装備(耐性+2が必要)を整えておきたい。 クラヴァットならばこの防具にこの効果があるので、必要になったら戦いの前に両方セイント装備に切り替えよう。 セレパティオン洞窟のキャプテンリザードはこれの詠唱がやたらと早いので、重要度はかなり高い。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2~3なら普通に拾えることもある。
レシピの情報
材料:ミスリル・きん・コカうろこ。 これが登場するころは「ミスリル」には困らないけれども、名前の通り、地味に「きん」を必要とする。 「コカうろこ」は、コカトリスが登場さえすれば簡単に手に入るので、 あまり気にならない。リルティ専用レシピ。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ18。石耐性+1。
サブぼうぐについて
リルティ
ゴールドガード。あまり用事がない石耐性。 但し、ケージの属性を除けば石耐性+2にできるのは、これが装備できるリルティだけ。 言いかえれば、アントリオンの石化ブレスを無効化できるのもリルティだけ。
総評
材料もレシピも簡単に集まるため、作れるのなら作っておくべき代物。 石化中は動けないだけでなく、ぼうぎょの値が10倍になる。 どんなにぼうぎょの値が高くてもハート0.5は食らうけど、 逆を言えば、すべてのダメージがハート0.5で収まる。 昔のFFのように、あまり危険な状態ではないということで、重要度は低い。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2~3なら普通に拾えることもある。
レシピの情報
材料:ミスリル・グリフォンのはね2。 これが登場するころは「ミスリル」には困らない。 「グリフォンのはね」はこっそり2つ必要なので注意。 セルキー専用レシピ。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ18。必殺技射程アップ。レンジ増強値は+20(クリスタルケージの有効範囲=60)。
サブぼうぐについて
セルキー
ウィングベルト。射程の延長幅はクリスタルケージの有効範囲の1/3に相当する。 ちなみに、同じ効果の「イーグルゴーグル」との併用は無意味。 射程よりも耐性をつけたほうがいいのではと思うのですが。
総評
必要性があまり感じられないレンジ増強効果。 もちろん、ほかに防ぐものがなければ、これを装備すればいいと思う。 ……それだったら「ダイヤベルト」でしょと言われてもしょうがない。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2~3なら普通に拾えることもある。
レシピの情報
材料:どう・クアールのヒゲ2。 これが登場するころは「ミスリル」には困らない……じゃあなくて、この盾は「どう」を利用する。 これだけ「てつ」「ミスリル」を使うレシピが多い中、ここにきて「ゆうきのぶき」と同じ「どう」を利用するというのがちょっとした注意。 年数の関係で、都合よくセルキー商人がいないことがよくあるので、手間になりやすい、ちょっとしたトラップ。 さらに「クアールのヒゲ」がこっそり2つ必要と、いろんな意味でトラップが多い装備。 クラヴァット専用レシピ。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ18。魔法射程アップ。レンジ増強値は+20(クリスタルケージの有効範囲=60)。
サブぼうぐについて
クラヴァット
ルーンシールド。デザインは「セイントシールド」と同じ。 射程の延長幅はクリスタルケージの有効範囲の1/3に相当する。 ちなみに、同じ効果の「ぐるぐるスコープ」との併用は無意味。 射程よりも耐性をつけたほうがいいのではと思うのですが。
総評
必要性があまり感じられないレンジ増強効果。 もちろん、ほかに防ぐものがなければ、これを装備すればいいと思う。 ……それだったら「ダイヤシールド」か「チョコボシールド」でしょと言われてもしょうがない。

コメントデータ・高防御編

ぼうぎょの値だけ特化した、高いぼうぎょの値を誇る防具たち。 残念ながら「耐性」がついていないので、実用性に欠ける。 「耐性」が必要のない戦いにつける程度で、利用頻度は少ない。

入手方法
いくつかのダンジョンLv.2以降のアーティファクト清算時に出現する。 評価が高くても出現率は1/4なので根気が必要。 そんなことを考えるぐらいなら、コナル・クルハ湿原Lv.3でよく拾えるほうを狙ったほうがいいと思います。 むしろ、各ダンジョンLv.3以降のアーティファクト清算時に出現するたびに殺意が湧いてくる。またお前か。
レシピの情報
材料:オリハルコン・ダイヤのもと。 「よろい」と違って「がちがちこうら」は必要ない。 「オリハルコン」がほかのレシピとの取り合いになるぐらいのもので、 そうでなければあっというまに作れる。 逆にいえば後半になるほど何時でも作れるようになるので、 「ダイヤのもと」は用事がなければ換金してしまったほうがいい。 耐性がないので、完全に後回しにしてしまって問題ない。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ22。単純にミスリル製のサブ防具の上位版というだけの防具。
サブぼうぐについて
クラヴァット
ダイヤシールド。
セルキー
ダイヤベルト。
リルティ
ダイヤプロテクト。
ユーク
ダイヤバイザー。ミスリルバイザー同様に実家でも作れる。 銅と鉄とは異なり、ミスリルもダイヤも実家で作れないのはよろいのほうだったりする。
総評
必要度:低。 クラヴァット以外はこの「サブぼうぐ」が数値の上では最強の「サブぼうぐ」となっている。 残念ながら耐性がないので、耐性付き防具に比べて重要度は低い。 ケイブウォームなど、状態異常が脅威ではない戦い (ケイブウォームでやるのはエレキクラゲ対策ぐらい)で使う程度。 逆にいえば、どの耐性が必要か考えてダンジョン攻略をすればいいという話になる。 なので、この防具はある意味、満足アイテム的なものなのかも知れない。

入手方法
ジャック・モキートの館Lv.3のアーティファクト清算時に出現する。 評価が高くても出現率は1/4なので根気が必要。
レシピの情報
材料:オリハルコン2・きいろいはね。 専用の鎧も作るとすると、「オリハルコン」が全部で4個も要るという点がネック。 「オリハルコン」というレア素材がそれだけ必要という意味ではなく、 他の貴重素材・レシピが手に入るまでアイテム欄を埋めてしまうから、という意味である。 「きいろいはね」の入手場所はジャック・モキートの館Lv.3で、 このレシピを狙っていようがいまいが簡単に手に入るので、 レシピが手に入らなければ売ってお金にしてしまったほうがいいと思う。 つまり、レシピさえ手に入れば、あとは「オリハルコン」次第ということになる。 もちろん、耐性がないので、完全に後回しにしてしまって問題ない。クラヴァット専用。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ25。単純に「ダイヤシールド」の上位版というだけの防具。
サブぼうぐについて
クラヴァット
チョコボシールド。クラヴァットはこの盾が数値の上では最強の「サブぼうぐ」となっている。 「ダイヤシールド」同様に残念ながら耐性がないので、耐性付き防具に比べて重要度は低い。
総評
必要度:低。 ケイブウォームなど、状態異常が脅威ではない戦い (ケイブウォームでやるのはエレキクラゲ対策ぐらい)で使う程度。 逆にいえば、どの耐性が必要か考えてダンジョン攻略をすればいいという話になる。 なので、この防具はある意味、満足アイテム的なものなのかも知れない。 ということで、この防具でオリハルコンを2つ使う前に他のものを優先させるべきだろう。 材料自体はオリハルコンがネックなだけで、レシピさえそろえれば簡単に作れるのも特徴か。

コメントデータ・クリア後登場リマスター版追加レシピ編

クリア後に挑戦可能な裏ダンジョンで入手可能なレシピから作れるサブぼうぐ。
レシピは各高難易度ダンジョンをクリアさえすれば点数に関係なく出てくるけれども、 材料のほうがなかなかそろわない。とにかく根気がいる。
いずれの防具もアルフィタリア城でしか作れない。
なお、3属性耐性以外の耐性サブ防具についてはダイヤ製を上回る防御値となっているため、 下位の耐性防具だけでなく、ダイヤ製の防具もお役御免になる。
また、状態異常耐性系防具は要るとか要らないとかいうようは話に発展しないということで、 優先度などの記載は割愛。てか、原則ほぼ全部要る。 材料がなかなかそろわないうえに、材料自体も各ダンジョンごとに個別に拾う必要があるという厄介なシステムなのだ。
但し、最後の栄光の架け橋シリーズだけはお察しくださいということで。

レシピの入手方法
紅葉のリバーベル街道のアーティファクト清算時に出現する。
必要な素材
材料:ミスリル・しろいけがわ2。 とにかく、ミルキームーが持っているハズの「しろいけがわ」がなかなか出ない。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ20。雷耐性+2。
サブぼうぐについて
クラヴァット
アースクロニクル。
セルキー
クロニクルベルト。
リルティ
クロニクルガード。
ユーク
クロニクルヘルム。
総評
素材の必要数とダンジョンの難易度的な兼ね合いから、 高難易度ダンジョンに挑戦して最初に作ることになるであろう防具。 裏街道程度ならWサンダー装備で乗り切れるだろう。 ボス戦はストップ耐性が要りそうなのでややきついが、最初ぐらいはガマン。 まずはこの防具を作り、人数分が必要な場合はこの雷耐性を足掛かりに数をそろえていきたい。 複数人にそろえる必要があるという場合は先に裏村で冷耐性防具を入手して裏水門でストップ耐性防具をそろえてから挑戦するのもいいだろう。 雷耐性+2と言えば裏街道のほかには裏洞窟と裏火山か。表なら街道のほかにクアールのサンダラ対策にも使える。

レシピの入手方法
毒キノコの森のアーティファクト清算時に出現する。
必要な素材
材料:ミスリル・かえんきのこ2。 やっぱり「かえんきのこ」が若干出にくい。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ20。炎耐性+2。
サブぼうぐについて
クラヴァット
ヴァニタスのたて。
セルキー
ヴァニタスベルト。
リルティ
ヴァニタスガード。
ユーク
ヴァニタスヘルム。
総評
「はじまりのぼうぐ」同様に高難易度ダンジョンに挑戦して最初に作ることになるであろう防具。 燃えると受けるダメージがひどくなるため、絶対に対策しておきたい状態異常。 裏森ならWフレイム装備か。リザードのシャレにならないファイラのダメージを抑えるのならほぼ必須。 「はじまりのぼうぐ」同様に数をそろえていくのなら最初に作っておくべきだろう。 炎耐性+2と言えば裏森のほかには裏コートと裏湿原か。表ではあまり使い道はない方だろう。

レシピの入手方法
忘却の村のアーティファクト清算時に出現する。
必要な素材
材料:ミスリル・ダイヤモンド2。 集めるのはともかく、「ダイヤモンド」は若干出やすい気がするため、根気さえあれば案外作りやすい。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ20。冷耐性+2。
サブぼうぐについて
クラヴァット
アキエスシールド。
セルキー
アキエスバックル。
リルティ
アキエスガード。
ユーク
アキエスヘルム。
総評
「はじまりのぼうぐ」同様に高難易度ダンジョンに挑戦して最初に作ることになるであろう防具。 動けない・物理ダメージ2倍状態で取り囲まれるとか悲惨以外の何物でもない。 裏村ならWアイス装備か。さらに、敵は痺れないし凍らないということで行動が縛れないので、 こういう場所で接近戦メインで戦う場合は「フォースリング」も持っていきたい。 「はじまりのぼうぐ」同様に数をそろえていくのなら最初に作っておくべき。 冷耐性+2と言えば裏村のほかには裏水門と裏砂漠か。表ではギガントード対策に使える。

レシピの入手方法
モキート夫妻の晩餐会のアーティファクト清算時に出現する。
必要な素材
材料:エレクトラム2・つきのいし3・ホワイトベール。 出やすさについては「つきのいし」「ホワイトベール」どちらもそれなりにそれなりだけれども、 「つきのいし」はよろい系のほうも3つずつ消費するので、積極的に集めなければならない。 ダンジョンの攻略サイクルが早いのが唯一の救いで、8人分揃えたいという場合も鎧含めて真っ先に揃えられる部類。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ23。呪耐性+2。
サブぼうぐについて
クラヴァット
モーグリシールド。
セルキー
モーグリバックル。
リルティ
モーグリガード。
ユーク
モーグリバイザー。
総評
裏館ではWアイスにするかWセイントにするか悩むところ。 Wアイスにするぐらいならアキエス系防具は1つぐらい作っておきたい。 そうすれば「ホワイトミサンガ」さえ作っておけば「カーズガ」も防げる。 もしくは、「カーズガ」対策を諦める場合は「クリア」か、 いっそのこと呪い対策を完全に諦めて「フェニックスのお」頼りにするのも手。 逆にクラヴァットなら防具でWセイント装備で固めて吹雪対策を諦める方法も。 いずれにせよ、この防具が作れるようになるまでの辛抱、ある程度強さがあればそう時間はかからないし。 呪耐性+2と言えば裏館のほかには裏壁の攻略でほぼ必須というレベル。 裏鉱山のは幸いなことに発動が遅いので、必須と言うほどではない。 そのため、総じて出番は少ないのだけれども、 裏館の特徴的に真っ先にサブ防具も鎧のほうも全員分揃えるのが一番楽な防具のため、 まずはこれを必要数分揃えていくのがベターだろう。 表ではキャプテンリザードの「カーズラ」対策に使える。

レシピの入手方法
蒼の洞窟のアーティファクト清算時に出現する。
必要な素材
材料:エレクトラム2・りゅうのうろこ・ドラゴンアイ2。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ23。毒耐性+2。
サブぼうぐについて
クラヴァット
ドラゴンシールド。緑の「アイスシールド」。
セルキー
ドラゴンバックル。
リルティ
ドラゴンガード。
ユーク
ドラゴンヘルム。
総評
裏洞窟ではクロニクル系防具は1つぐらい作っておきたい。 それ以外の耐性はギガースの吹雪をアイス系防具で対策すれば十分だろう。 対して、裏洞窟では毒対策不要なため、そこは気にする必要はない。 毒耐性と言えばそこまで神経質に対策するほどの状態異常ではないため、なくても平気というのが実際のところ。 但し、鬱陶しいのは変わりはないため(特にマルチの場合はケージを運ぶのが少し面倒になる)、 毒耐性+2をマジメに導入するのなら裏鉱山や裏湿原、裏壁あたりではお世話になるだろう。 表ではやはりあまり使い道がないけれども、 ドラゴンゾンビの毒ブレスに対策できるので便利……そんなのに対策している暇があったら 「ホーリーリング」などでも使ってさっさと倒すに越したことはないのだけれども。 但し、入手ダンジョンがやや広大なので、8人分揃えたいとかいう場合はかなり面倒することになる。

レシピの入手方法
昼下がりの要塞のアーティファクト清算時に出現する。
必要な素材
材料:エレクトラム2・くろいせきばん2・ほしのかけら。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ23。石耐性+2。
サブぼうぐについて
クラヴァット
ヘレシィシールド。
セルキー
ヘレシィバックル。
リルティ
ヘレシィガード。
ユーク
ヘレシィヘルム。
総評
裏コートではヴァニタス系防具は1つぐらい作っておきたい。 それ以外の耐性はクアールがいるため悩むところだけれども、クロニクル系防具があると楽だろうか、 最低でもサンダー防具は装備させておきたい。 対して、裏コートでは石対策不要なため、そこは気にする必要はない。 石耐性は以前はあればあったで便利でなければないで気にならないものだったけれども、 とにかく、裏鉱山のコカトリスが異様に鬱陶しくなったため、こいつのためだけにほぼ必須級の装備に。 これがない場合はWゴールド装備の導入を検討してもいいレベル。 てか、ヘレシィ系がなければWゴールドでも十分に攻略可能。 但し、その場合はリルティ以外は他のアクセを諦めなければいけないが。。。

レシピの入手方法
氷結のヴェオ・ル水門のアーティファクト清算時に出現する。
必要な素材
材料:エレクトラム2・ときのかけら2・ひょうせき。 「ひょうせき」がなかなか出ない。
サブぼうぐの性能
ぼうぎょ23。ストップ耐性+2。
サブぼうぐについて
クラヴァット
バルキリーのたて。「セイントシールド」「ルーンシールド」と似たようなデザイン。
セルキー
バルキリーベルト。
リルティ
バルキリーのこて。
ユーク
バルキリーヘルム。
総評
裏水門ではアキエス系防具は1つぐらい作っておきたい。 それ以外の耐性はプリンのブレス対策にタイム系防具と言った感じだろう。 対して、裏水門ではストップ対策不要なため、そこは気にする必要はない。 ストップ耐性は以前はあればあったで便利でなければないで気にならないものだったけれども、 裏ダンジョンでもそこまで需要はないと思われる。 使うとしたら裏街道のボスのアワ対策と裏テラぐらいか。裏テラはWタイム装備が欲しいんだけど。。。 一方で表ではあまり出番はない。特にストップ耐性+2が必要な場面自体がない。

レシピの入手方法
えいこうのとり
瘴気鉱山カトゥリゲスのアーティファクト清算時に出現する。
えいこうのベルト
霧雨の湿原のアーティファクト清算時に出現する。
えいこうのこて
月明かりの砂漠のアーティファクト清算時に出現する。
えいこうのかぶと
雨けむるキランダ火山のアーティファクト清算時に出現する。
必要な素材
えいこうのとり
材料:エレクトラム・こんじきのはね2・がちがちこうら。
えいこうのベルト
材料:エレクトラム・きぼうのかけら2・かぜのけっしょう。
えいこうのこて
材料:エレクトラム・きんのはり2・ドラゴンのきば。
えいこうのかぶと
材料:エレクトラム・おうじゃのツノ2・まかいのオーブ。
サブぼうぐの性能
クラヴァット:ぼうぎょ28。
セルキー:ぼうぎょ18。魔法射程アップ。レンジ増強値は+20(クリスタルケージの有効範囲=60)。
リルティ:ぼうぎょ18。必殺技射程アップ。レンジ増強値は+20(クリスタルケージの有効範囲=60)。
ユーク:ぼうぎょ18。魔法射程アップ。レンジ増強値は+20(クリスタルケージの有効範囲=60)。
サブぼうぐについて
クラヴァット
グロリアスバード。サブ防具系では「チョコボシールド」を押さえて堂々の最強防具。 デザインも赤い「チョコボシールド」。 耐性がない点も同様のため、ぼうぎょがどうしても必要な場合かぼうぎょの数値をみて楽しむ程度の使い道しかない。 ただし、材料が入手しやすい関係で非常に作りやすい装備のため、お目にかかれるのも割と早い。
セルキー
グロリアスベルト。必殺技のセルキーなのに、なぜか魔法レンジ強化と言う性能。 それは、やはり某ヘイスガ武器のせいで魔法使いにもなれるという背景が後押しした結果なのだろう。
リルティ
グロリアスガード。いずれにせよ、気持ちはセルキーの「ウィングベルト」と変わらない。
ユーク
グロリアスヘルム。いずれにせよ、気持ちはクラヴァットの「ルーンシールド」と変わらない。
総評
必要度:低。 結局のところ、耐性がないという都合で存在自体が微妙な防具たちである。 クラヴァットなら裏壁や裏テラでタゲ受けするために利用する価値は一応あるかもしれないが、 実際のところはどうなんだろうか。てか、状態異常対策をほったらかしにしてのそれはダメな気がする。。。 しかし、レシピ自体は簡単に入手できる反面、クラヴァット以外は材料が豪華で、表の一部のダンジョンのレアアーティファクト級素材を必要とする。 武器も全部作ろうとなるとかなり無茶な工程となるため、 なかなかの苦行である反面、重要度はそこまでではないというジレンマが。。。