| お題目 | 備考 |
| ラムザ |
- 専用ジョブの見習い戦士は最終的に盾装備重装備軽装備ローブ装備に加えて騎士剣まで装備可能という終盤固有ジョブばりの恩恵が得られる。
- つまり騎士剣と軽装備による特殊効果+能力補正盛り運用が強力。HPを盛るのなら重装備でも構わない。
- 見習い戦士は持ち前のアビリティが地味だが「さけぶ」などでうまく運用することでカンストダメージを叩き込むことも可能。
- ただし、戦う中心の打撃になると回避が無視できないのでそこは工夫が必要。これまで覚えたアビリティ次第。
- 一方で魔法運用という手もある。ユニットの特性的にFaith97でも離脱しないので魔法ダメージが最大になる。
魔法AT(魔法攻撃力)は標準なのでその点をどうするか。
- 「アルテマ」は「サンダラ」のチャージタイムで「サンダガ」を放つような魔法。
そこまで期待するようなものではない。
- 見習い戦士は成長値は序盤~中盤のうちなら及第点。中盤~終盤は他ジョブのほうが良い。
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汎用ユニット銃士 ムスタディオ |
- 「銃装備可能(銃装備)」を使うのなら別だが、これを使用せずに銃装備可能なジョブを選ぶのが面倒もない。
- ただし、銃自体が基本的に能力非依存であるせいか、いずれの使い手も能力が低いので注意。成長値もしかり。
- アイテム士:特性「アイテム投げ」による「アイテム」使いが強み。
- 話術士:ローブが装備できるので「黒のローブ」を併用して魔法銃士運用できる。
「百八の数珠」でも他ジョブで利用可能だがアクセ枠が埋まってしまう。
- 機工士(ムスタディオ):同じくローブ装備可。固有ジョブなので成長値も補正値マシなほう。
特に「狙撃」に肝心なSpeed(スピード)が僅かにプラス補正なのは良点。
- 「黒のローブ」「百八の数珠」の他に「盾装備可能(盾装備)」をセットして「カエサルプレート」で属性強化する方法も取れる。
- いずれにせよ、ムスタディオはアビリティの性質上、日蔭組になっても仕方がない点は否めないので、
普通の汎用ユニット張りの運用になっても仕方がない。
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| アグリアス |
- ホーリーナイトは物理AT(物理攻撃力)の補正がそこまで高くなく、
しかも剣聖などと違って軽装備ができないので火力を盛る場合は剣装備かつ軽装備可能なジョブでの運用が求められる。
- ただし、ホーリーナイトは魔法AT(魔法攻撃力)の補正も標準値なので剣と魔法を両立したければ運用としてはあり。
問題はそれをする必要があるのかどうかだが。
- 騎士剣を使うかつ物理AT(物理攻撃力)の補正となるとナイト一択。
重装備タイプなので能力補正は結局盛れない。
- 剣装備かつ軽装備ということなら風水士。普通に考えれば恐らく一番有望なジョブ。
- 一押しはもちろん忍者。
「剣装備可能(剣装備)」をセットし、右手に「モーニングスター」(あれば「さそりのしっぽ」)、左手に剣を持たせる運用。
- ホーリーナイトの成長値はイマイチなので他ジョブで育てたい。
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ラファ マラーク |
- ごめん。ムリ。
- 天道士も天冥士もあえてやるのであれば魔法AT(魔法攻撃力)型運用となる。
ただし、アビリティの性質上扱いづらい点は否めないので、普通の汎用ユニット張りの運用になっても仕方がない。
- 天道士も天冥士も成長値はイマイチ。
- 戦闘では御覧の通りだが、ラファは初期Braveが低いのでアイテム発見役を担わせる運用もある。
「アイテム発見移動」を覚えることと限りなくBraveを下げること以外にはJump(跳躍)が4のジョブにチェンジできるようにすること(ネルベスカ神殿)と、
可能ならさらにMove(移動)が4のジョブにチェンジできるようにすること。
- TIC版エンハンスドならアイテム士でも「アイテム発見移動」ができるのでそちらでもよい。
その場合は跳躍4を目指すために「跳躍+1」を覚えたほうが良い。
「ゲルミナスブーツ」があるじゃんと思うかもしれないが、ラファのこのスペックの通り、
アイテム発見役は被弾を避けたいのでアクセ枠は「消えるマント」か「セッティエムソン」にして透明を維持させるべき。
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| オルランドゥ |
- 剣聖は盾装備重装備軽装備ローブ装備と騎士剣装備可能。
- つまり騎士剣と軽装備による能力補正盛り運用が強力。HPを盛るのなら重装備でも構わない。
- 剣聖はアビリティが強力なので言うことなし。これぞ、バランスブレイカー。
- 剣聖は成長値もヤバイので言うことなし。
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| メリアドール |
- ディバインナイトは盾装備重装備軽装備ローブ装備と騎士剣装備可能。
- つまり騎士剣と軽装備による能力補正盛り運用が強力。HPを盛るのなら重装備でも構わない。
- ディバインナイトは装備破壊が肝心なアビリティなので対人戦では強いが魔物相手にはイマイチ。
- 獅子戦争版では魔物相手にも有効。
- TIC版エンハンスドでは魔物相手にも有効だが装備破壊しない場合も含めてダメージは半減という痛い補正。
- ディバインナイトの成長値は物理AT(物理攻撃力)が高い以外ではあまりよくない。
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| ベイオウーフ |
- テンプルナイトは盾装備重装備ローブ装備と騎士剣装備可能だが軽装備ができない。つまりホーリーナイトと一緒。
- アビリティの性質から魔法AT(魔法攻撃力)を盛る運用となるのでローブ装備はいいが、
帽子を装備したければ風水士にするのがオススメ。
- 風水士にすると騎士剣が装備できなくなるが、
剣は魔法AT(魔法攻撃力)が盛れる「ルーンブレイド」があるのでそれで十分。
- ただし、風水士はMPの補正が控えめ。
テンプルナイトのMPは高補正だったので必然的に少なくなる点に注意。
- テンプルナイトの成長値は肝心の魔法AT(魔法攻撃力)が高いので言うことなし。
- 初期Braveが45と少ないのでラファをクビにした場合のアイテム発見役という運用もある。
ただし、自身が「チキン」使用者という都合から別のBraveを下げる手段が必要(魔法剣は自身をターゲット指定できない)。
なるべく別の人に発見役を任せたいところだが。。。
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| レーゼ |
- ドラグナーは女性専用装備以外では装備品が大幅に制限される、装備に限っては最弱のラインナップ。
- TIC版エンハンスドでは女性専用装備は全員装備に切り替わったが、このジョブに限っては特に変わった点はない。
装備ジョブが限定されたバッグ装備できる点も同じ。
- ドラグナーは装備は最弱だが能力補正は最強。能力最強の状態から強力なアビリティを使用する運用がスタンダード。
装備品も最低限でも十分すぎるほど強く、さらに特性「二刀流」によって相手を粉砕することも可能。
- お誂え向きにドラグナーの成長値は最強レベル。このジョブで育てて他に転用する運用も可。
- 「二刀流」のゲンコツに頼る場合は初期Braveが低いため、早めに何とかしてあげたい。
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| クラウド |
- ソルジャーは剣装備軽装備リボン装備なので「シーフの帽子」と物理AT(物理攻撃力)が盛れる点は強いが、ローブが装備できない。
肝心の「リミット」が魔法AT(魔法攻撃力)依存なのにそちらを盛りがたい点にはご用心。
- 盾も使えない点が痛い。
- 魔法AT(魔法攻撃力)運用となると「ルーンブレイド」だが、
「リミット」を扱う上では「マテリアブレイド」必須なのでそれの装備を余儀なくされる。
- しかもその「マテリアブレイド」は攻撃力10という「ダイヤソード」並の性能なので物理攻撃をするにしてもイマイチ。
- 魔法AT(魔法攻撃力)型運用になるのに肝心のその魔法AT(魔法攻撃力)の補正はイマイチ。
ただでさえチャージも発生するのにこれでは火力で勝負しがたい。
- 上述を解消するには風水士にすることで剣装備と魔法AT(魔法攻撃力)補正が解消される。
さらに盾装備もできる。サポートアビリティ枠に「盾装備可能(盾装備)」に割く必要がなくなり、
何の迷いもなく「ショートチャージ(魔法詠唱短縮)」がセット可能。
唯一のデメリットはリボン装備が奪われることぐらい。
- TIC版エンハンスドでは女性専用装備は全員装備に切り替わっているため、リボン装備はジョブにかかわらず装備可能。
- さらにTIC版エンハンスドではより強力な「マテリアブレイド改」があるので「リミット」の威力を高められる。
- ただ、「マテリアブレイド改」の攻撃力は16なので、
むしろこの剣でアグリアスを大活躍させる運用が主流になりがちだが。
「リミット」も従来通り魔法AT(魔法攻撃力)が依存しないアビリティのほうが強力だったりするわけで。。。
- もちろん、魔法AT(魔法攻撃力)が4も増えるため、
風水士やベイオに持たせて「算術」「引き出す」「魔法剣」を使うという運用がよかったりするかなーとか。
- 言い換えれば、魔法AT(魔法攻撃力)が依存しないアビリティをメインにするのであれば「マテリアブレイド」でも十分ということである。
せっかく改良版出てんのになんなんこれ。
- ソルジャーの成長値はイマイチなので他ジョブで育てたい。
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| 獅子戦争版ルッソ |
- 見習いラムザと一緒。差分はFaithは97にできないのと固有ジョブに「密猟」が付いている点ぐらい。
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| 獅子戦争版バルフレア |
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