彩りの大地 Final Fantasy XII

ぺぇじへっどらいん

はじめに

ADBについて
Final Fantasy 12では「ADB(Active Dimension Battle)」と呼ばれる独自の戦闘システムを採用する。 従来の「ATB(Active Time Battle)」では、「入力」→「実行発動」→「待機時間」という流れの戦闘システムだったが、 今作の「ADB」では「入力」→「準備時間」→「実行発動」という流れで進行する。 つまり待ちの時間が行動の後でなく前に来ているという違いがある。
アイテムについて
アイテムはCT0で即時発動可能。 切り札的存在にはなるのだが、一応アクションが発生するためエフェクト渋滞すると魔法同様に順番待ちが起こる点には注意が必要。
アイテムに関するオプションなどについて
ポーションの知識系
ポーション系のHP回復量が上昇するオプション。 具体的には「ポーションの知識1」で+10%、「ポーションの知識2」で+15%、「ポーションの知識3」で+25%、 重複効果は足し算となるためすべて修得すると+50%分の回復量が得られる。
エーテルの知識系
エーテル系のMPチャージ量が上昇するオプション。 具体的には「エーテルの知識1」で+10%、「エーテルの知識2」で+15%、「エーテルの知識3」で+25%、 重複効果は足し算となるためすべて修得すると+50%分の回復量が得られる。
万能薬の知識系
「万能薬」で治療できる状態異常が増えるオプション。
「万能薬」の効果は「くらやみ」「猛毒」「沈黙」「スロウ」のみを治療する効果だが、
「万能薬の知識1」を修得すると「睡眠」「ドンアク」「ドンムブ」「スリップ」も治し、
「万能薬の知識2」を修得すると「石化中」「混乱」「オイル」も治し、
「万能薬の知識3」を修得すると「ストップ」「死の宣告」「ウイルス」も治せる。
すべて修得した場合、治せない状態異常は「逆転」のみとなる。
フェニックス効果UP
「フェニックスの尾」で復帰する際のHP回復量が上昇するオプション。 「フェニックス効果UP」1個につきHP回復量に10%プラスされる。
「フェニックスの尾」のHP回復量は通常20%なので、3つ修得すると50%になる。
薬の知識
アクセサリ「ほろろの根付」装備時に得られるオプション。
ポーション系のHP回復量、エーテル系のMPチャージ量、 「赤い牙」「白い牙」「青い牙」のダメージ量が1.5倍になる。 加えて「フェニックスの尾」のHP回復量が2倍となり、 「バッカスの酒」の基本命中率が100となる。
ポーションの知識すべてと合わせた時の「エクスポーション」のHP回復量は3,600と破格。 同じように「ハイエーテル」のMPチャージ量も450ととんでもない数になる。 真打はもちろん「フェニックスの尾」で「フェニックス効果UP」と併用することで「アレイズ」と同等の効果が得られる。
薬の効果逆転
アクセサリ「ニホパラオア」装備時に得られるオプション。
ポーション系のHP回復量、エーテル系のMPチャージ量がそのまま固定ダメージとなる。 エリクサー系は対象の最大HP-1の固定ダメージでMPは0になる。
無論「フェニックスの尾」は即死効果。幻妖の森でLv.99のマンドラーズと遭遇したら迷わず投げよう。
極めつけは状態異常治療用アイテムで、治療向けの効果がすべてその状態異常を与える効果となる。 特に一番邪悪なのがもちろん「万能薬」。 臭い息さながらの状態異常を与えられるが、当然強敵などには耐性によっていくらか弾かれる。 弾かれたって効く分にはある程度有利になるが。
「バッカスの酒」は「狂戦士」を治す効果になる。

各種データ

消費アイテム

名前効果
ポーション味方単体のHPを100回復する
ハイポーション味方単体のHPを400回復する
エクスポーション味方単体のHPを1500回復する
エーテル味方単体のMPを50チャージする
ハイエーテル味方単体のMPを200チャージする
エリクサー味方単体のHPとMPを完全回復する
ラストエリクサー範囲内の味方のHPとMPを完全回復する
万能薬味方単体の「くらやみ」「猛毒」「沈黙」「スロウ」状態を治療する
フェニックスの尾味方単体を戦闘不能状態から復活させる HPの回復は最大値*20%
金の針味方単体の「石化」「石化中」状態を治療する
やまびこ草味方単体の「沈黙」状態を治療する
毒消し味方単体の「猛毒」状態を治療する
目薬味方単体の「くらやみ」状態を治療する
目覚まし時計味方単体の「睡眠」状態を治療する
あぶらとり紙味方単体の「オイル」状態を治療する
クロノスの涙味方単体の「ストップ」状態を治療する
気付け薬味方単体の「混乱」状態を治療する
ワクチン味方単体の「ウイルス」状態を治療する
バッカスの酒味方単体を「狂戦士」状態にする
赤い牙範囲内の敵に対象の最大HPの1/2の「火」属性のダメージを与える セーフティには無効 基本命中率50
白い牙範囲内の敵に対象の最大HPの1/2の「氷」属性のダメージを与える セーフティには無効 基本命中率50
青い牙範囲内の敵に対象の最大HPの1/2の「雷」属性のダメージを与える セーフティには無効 基本命中率50
ダークの魔片範囲内の敵に「闇」属性のダメージを与える 威力28
エアロの魔片範囲内の敵に「風」属性のダメージを与える 威力66
ウォータの魔片敵単体「水」属性のダメージを与える 威力42
ホーリーの魔片敵単体に「聖」属性ダメージを与える 威力157
コラプスの魔片範囲内の敵に「無」属性のダメージを与えする 威力190
バランスの魔片範囲内の敵に使用者の最大HP-残HPの固定ダメージを与える 基本命中率100
デジョンの魔片範囲内の敵を消去する セーフティには無効 基本命中率50
ヘイスガの魔片範囲内の味方を「ヘイスト」状態にする
リフレガの魔片範囲内の味方を「リフレク」状態にする
バニシガの魔片範囲内の味方を「透明」状態にする
レビテガの魔片範囲内の味方を「浮遊」状態にする
イクシロの実敵単体に「闇」ダメージを与える 威力30 対ガルーダ戦では弱体化効果を発揮
ダークマター範囲内の敵に「無」属性ダメージを与える ダメージは特定の値固定(※)
サビのカタマリ敵単体に「無」属性ダメージを与える ダメージは特定の値固定(※)

サビのカタマリ:
ダメージは使用者の最大HP/(1~10)
シュミハザの「充填撃」と同じ

ダークマター:
「サビのカタマリ」と「充填撃」で与えた累積ダメージ/3 (ダメージMAX60,000)
累積ダメージは「ダークマター」または「ソウルエミット」を使用するとリセットされる
シュミハザの「ソウルエミット」と同じ